Hej Habr!
La temo eble ne estas nova, sed ĝi restas grava por ĉiuj programistoj. 2020 alportos al ni multajn interesajn teknologiajn kaj dezajnajn solvojn. Novaj aparatoj estas planitaj por liberigo ĉi-jare, en kiuj ni plej verŝajne vidos novajn manierojn interagi kun la interfaco kaj plibonigi ekzistantajn interagojn. Do kio ĝuste estos la tendenco UI/UX de 2020? Ilya Semenov, altranga uzantinterfaco dezajnisto ĉe Reksoft, dividas siajn pensojn pri tendencoj kaj prognozoj en la kampo de UI/UX-dezajno. Ni eltrovu ĝin.
Kio restas?
1. Malhela temo
Kvankam la malhela temo ekzistas de sufiĉe da tempo kaj estis ricevita kun bruego de uzantoj, ĝi ankoraŭ ne estas subtenata ĉie. Ĉi-jare ĝi daŭre estos efektivigita en moveblaj aplikaĵoj, retejoj kaj ret-aplikoj.
2. Aereco, koncizo
En la tendencoj de la lastaj jaroj, estas tendenco malŝarĝi la interfacon de nenecesaj komponantoj kaj koncentriĝi pri enhavo. Ĝi daŭros ĉi-jare. Ĉi tie vi povas aldoni grandan atenton al UX-kopiverkado. Pli pri ĉi tio sube.
3. Funkcio kaj amo por detaloj
Neta kaj klara interfaco estas la bazo de iu ajn produkto. Multaj kompanioj en 2020 restrukturos siajn proprajn interfacajn solvojn. Ekzemple, fine de 2019, Microsoft montris sian novan emblemon kaj novan produktan dezajnostilon bazitan sur Fluent Design.
4. Ludigo de la produkto
Tendenco, kiu fariĝas pli kaj pli populara ĉiujare pro la fakto, ke preskaŭ ajna produkto povas esti ekipita per solvo, kiu permesas vin simple kaj plej efike allogi la uzanton.
5. Voĉa UI (VUI)
Multaj el tiuj spektantaj la Google I/O-konferencon ĝojis pri kiom inteligenta la Duplex-voĉa asistanto de Google fariĝis. Ĉi-jare ni atendas eĉ pli draman ĝisdatigon de voĉa regado, ĉar ĉi tiu metodo de interagado estas ne nur oportuna, sed ankaŭ havas socie gravan statuson, ĉar ĝi permesas al homoj kun handikapoj uzi produktojn. La gvidantoj nuntempe estas: Google, Apple, Yandex, Mail.ru.
6. Emocia dezajno
Produktoj devas elvoki emociojn en la uzanto, do la vetkuro en ĉi tiu direkto daŭros. Iuj, ekzemple, elvokos emociojn helpe de abstraktaj ilustraĵoj, aliaj helpe de helaj animacioj kaj koloroj. Mi ankaŭ ŝatus diri ion pri empatio. La tekniko de empatia manipulado estas uzata de tre longa tempo, kaj ĝi ricevos fortan disvolviĝon en 2020.
Bonega ekzemplo estas la servoj Apple Music kaj Yandex Music, kiuj provizas ludlistojn, kiuj taŭgas specife por ĉiu uzanto.
7. UX kopiverkado
Tekstoj estas grava parto de la produkto. La tendenco skribi kaj prilabori ekzistantan tekston en legeblan, ampleksan kaj kompaktan, kompreneblan kaj amikan formaton daŭros.
8. Viglaj ilustraĵoj
Stiligitaj senmovaj ilustraĵoj ekzistas delonge. Kaj popularaj administrantoj (ekzemple Telegramo) uzas vektorajn bildojn - glumarkojn, kiuj estas viglaj per ilo kiel Lottie. Nun ni vidas la evoluon de tendenco enkonduki similan animacion en aliajn produktojn.
9. Trogranda Tipografio
Grandegaj titoloj kaj granda teksto ne estas novaj, sed ĉi-jare la tendenco establita de pluraj jaroj daŭre disvolviĝos.
10. Kompleksaj gradientoj
Uzado de gradientoj permesas vin aldoni profundon al bildo. En nova interpreto de ĉi tiu tekniko, ni vidos kompleksajn gradientojn, kiuj aldonos volumenon kaj profundon al bildoj situantaj supre de la gradiento.
Kio fariĝos malpli populara?
1. Pura 3D en retejoj aŭ moveblaj aplikoj
Pura 3D plej verŝajne iom post iom fados en la fonon pro limigita aplikado kaj komplekseco de efektivigo, cedante lokon al pseŭdo 3D. Sed ĉi tio ne validas por videoludaj aplikoj.
2. Muditaj nuancoj de koloroj
Ĉi tiu tendenco estis grava en 2019. Ni paŝis en novan epokon, ĝi komenciĝos tre hele, do trankvilaj, silentigitaj koloroj cedos lokon al helaj kaj riĉaj.
3. Pliigita Realo (AR) / Virtuala Realo (VR)
Laŭ mi, AR/VR-teknologioj atingis la pinton de sia evoluo. Multaj jam provis ĝin. Ĉi tiuj teknologioj havas ekstreme limigitajn aplikojn. Oni povas rimarki la sukcesan uzon de AR - maskoj por sociaj retoj. VR-teknologio estos populara kun diversaj gradoj de sukceso, ĉefe pro la liberigo de VR-ludoj, el kiuj bedaŭrinde ne multaj estas planitaj por 2020.
Kiuj tendencoj aperos en 2020?
1. Nova interaga sperto
Nova maniero interagi kun movebla produkto implikas labori kun malsupraj folioj, kio estas vere oportuna. Malantaŭaj sagoj estas afero de la pasinteco! Krome, kelkaj el la funkciaj butonoj estis movitaj al la malsupraj partoj de la ekrano por faciligi labori sur grandaj ekranoj.
2. Superaj programoj
Unu el la ĉefaj tendencoj de 2020 estas la apero de "Super Apps" bazitaj sur grandaj produktoj kun grandega publiko. Ekzemple, ni tre antaŭĝojas la liberigon de tia aplikaĵo de Sberbank.
3. Miksita realeco (MR)
Povus fariĝi vera nova teknologio! La motoro de ĝia evoluo plej verŝajne estos Apple, se ĝi liberigos miksajn realecajn okulvitrojn. Tuta epoko de interfacoj komenciĝos!
Do kio estas la ĉefaj tendencoj en UX-dezajno kaj kio formas ilin?
Laŭ mi, io nova devus veni kun la apero de aparatoj kun MR (Mixed Reality) sur la merkato. Ĉi tio estas ne nur tute nova interaga sperto, sed ankaŭ branĉo de la disvolviĝo de modernaj teknologioj. Ne estas fakto, ke MR vere fariĝos "panaceo", sed verŝajne kun ĝia evoluo aperos "kromproduktoj", kiuj eniros nian vivon same forte kiel saĝtelefonoj.
1. Postulo
Ne estas sekreto, ke la moderna uzanto de produkto estas tre postulema pri ĝia kvalito. Li volas akiri la deziratan rezulton kun maksimuma komforto kaj rapideco. Ĉi tio kreas tendencojn rilatajn al efikeco, aspekto, interago kaj emocioj.
2. Konkurado
Estas tre malfacila batalo por uzantoj. Estas konkurenco, kiu influas produktan disvolviĝon kaj starigas novajn evoluajn tendencojn. Plej ofte tendencoj estas starigitaj de grandaj manĝkompanioj, kaj aliaj sekvas ĉi tiun ritmon.
3. Progreso
Teknologia progreso ne staras; novaj aparatoj aperas, kiuj postulas novan manieron de interagado. Frapa ekzemplo estas flekseblaj saĝtelefonoj.
konkludo
Konklude, mi ŝatus diri, ke 2020 vere estos la jaro de avangardaj teknologioj. Multaj grandaj kompanioj prokrastis bongustajn novajn produktojn por ĉi tiu jaro. Ni nur devas pacienci kaj atendi la liberigon.
fonto: www.habr.com