EMEAA-ludado-diagramo por januaro: GTA V, Dragon Ball Z: Kakarot kaj FIFA 20 gvidas
En januaro 2020, pli ol 15 milionoj da kopioj de AAA-ludoj estis venditaj en Eŭropo, Mezoriento, Afriko, Azio kaj Aŭstralazio, pli ol 1,1% jaron post jaro. Inter ili, la plej popularaj estis Grand Theft Aŭto V, FIFA 20, Call of Duty: Modern Warfare и Dragon Ball Z: Kakarot. Aldone al ĉi tio, la ĉefaj konzolaj vendoj venis de la Nintendo Ŝaltilo.
Pro la fino de la konzola ciklo, la vendoj de videoludaj sistemoj falis 15,8% jare post jaro en januaro, kun enspezo malsupren je 13,1%. La sola konzolo kiu pli bone vendiĝis en januaro 2020 kompare kun 2019 estis la Nintendo-Ŝaltilo (pli ol 17%). La aparato konsistigis preskaŭ 52% de ĉiuj konzoloj venditaj ĉe podetala komerco. La plej populara inter ili estis la neona versio.
La pliiĝo en ludvendo estis ĉefe pro la kreskanta populareco de ciferecaj versioj. La plej venditaj titoloj en ciferecaj vendejoj en januaro estis Grand Theft Auto V, FIFA 20 kaj Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ili vendis totalon de iom malpli ol 8,45 milionoj da kopioj.
Vendaj ludvendoj falis 5,6% jaron post jaro al 6,6 milionoj da kopioj. Historie, boksitaj versioj de projektoj vendiĝas plej bone kiam gravaj novaj produktoj estas lanĉitaj, kaj la pasintan monaton ekzistis neniu. Por komparo, en januaro 2019 ili publikigis Resident Evil 2 kaj Super Mario Bros. U Luksoklasa.
Komparante podetalan kaj ciferecan vendon (inkluzive de nur landoj por kiuj datenoj estas haveblaj), 66% de ludoj estis elŝutitaj, dum 34% estis boksitaj versioj.
50% de ĉiuj spuritaj ludoj venditaj pasintmonate estis por PlayStation 4. Komputilo - 18,8%, Nintendo Switch - 16,3%. Kaj finfine, por Xbox One - 11,9%. La pozicio de la Ŝaltilo povus esti pli alta se Nintendo havigis ciferecajn vendociferojn por siaj ludoj. Se temas pri skatolaj versioj, PlayStation 4 ankoraŭ tenas la plej altan lokon kun 47,3% de kotizo, dum Ŝaltilo prenas duan pozicion kun 32,9% kaj Xbox One rondigas la suprajn tri kun 25,1%. Indas noti, ke datumoj de Xbox Game Pass ne estas inkluzivitaj en ĉi tiuj ciferoj.
La plej granda lando por ludvendoj en la monitoritaj merkatoj estas Britio. Ĝi respondecis pri 16,1% de kopioj. Sekvas Francio kun 14,5% kaj Germanio kun 11,8%. Aldone, Britio estas la plej granda merkato por ciferecaj ludoj (15,8%), antaŭ Germanio (13,3%) kaj Rusio (13,2%). Sed en podetala komerco, Francio gvidas, respondecante pri 22,8% de ĉiuj skatolaj eldonoj. En la dua loko troviĝas Hispanio (17,1%), en la tria Britio (16,5%).
Plej bonaj 20 plej venditaj podetalaj kaj ciferecaj ludoj en EMEAA en januaro 2020: