Aŭtoro: ProHoster

Ne denove, sed denove: alĝustigoj ankaŭ estis postulataj por la karakterizaĵoj de DOOM Eternal por konzoloj kaj Stadia

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

Valve publikigis Proton 5.0-4, pakaĵon por ruli Vindozajn ludojn en Linukso

Valve publikigis la unuan eldonon de nova branĉo de la projekto Proton 5.0, kiu baziĝas sur la evoluoj de la projekto Wine kaj celas certigi la lanĉon de videoludadaplikoj kreitaj por Vindozo kaj prezentitaj en la katalogo Steam en Linukso. La evoluoj de la projekto estas distribuitaj sub la BSD-licenco. Proton permesas al vi rekte ruli nur Vindozajn videoludajn aplikaĵojn en la Steam Linuksa kliento. La pako inkluzivas […]

Liberigo de la uzantmedio de GNOME 3.36

Post ses monatoj da evoluo, la eldono de la labortabla medio GNOME 3.36 estas prezentita. Kompare kun la lasta eldono, ĉirkaŭ 24 mil ŝanĝoj estis faritaj, en kies efektivigo partoprenis 780 programistoj. Por rapide taksi la kapablojn de GNOME 3.36, specialigitaj Live-konstruaĵoj bazitaj sur openSUSE kaj Ubuntu estis preparitaj. Ŝlosilaj novigoj: Aparta aplikaĵo de Etendaĵoj estas inkluzivita, dizajnita por administri aldonaĵojn por GNOME [...]

SDL 2.0.12 Media Library Liberigo

La biblioteko SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) estis publikigita, celita al simpligo de la verkado de ludoj kaj plurmediaj aplikoj. La SDL-biblioteko disponigas ilojn kiel hardvar-akcelitan 2D kaj 3D-grafikproduktaĵon, enigpretigon, sonreludigon, 3D-produktaĵon per OpenGL/OpenGL ES kaj multaj aliaj rilataj operacioj. La biblioteko estas skribita en C kaj estas distribuita sub la permesilo zlib. Por profiti la ŝancojn [...]

Ne daŭros longe ĝis la liberigo de Ryzen 4000: la unuaj Renoir-tekkomputiloj disponeblas por antaŭmendo

Je la komenco de ĉi tiu jaro, AMD prezentis la poŝtelefonajn procesorojn Ryzen 4000 (Renoir), sed ne diris ĝuste kiam atendi la liberigon de tekkomputiloj bazitaj sur ili. Sed se vi kredas la ĉinan Amazonon, ni restas tre malmulte da tempo por atendi - la unuaj tekkomputiloj sur Renoir-blatoj jam disponeblas por antaŭmendo. Pluraj videoludaj tekkomputiloj aperis en la sortimento de la ĉina fako de Amazon [...]

Revizio de Crucial Ballistix Sport AT kaj Sport LT Memory Kits

Ĉu 32 GB da RAM necesas en moderna labortabla sistemo? Ĉi tio estas demando, kiun malfacilas doni difinitan respondon. Testoj montras, ke la vasta plimulto de videoludaj aplikoj ne postulas ĉi tiun kvanton da RAM, precipe se la platformo uzas vidkarton kun sufiĉa videomemoro kaj potenca solida disko. Tial, la "ora normo" por moderna labortabla sistemo inkluzivas la uzon de [...]

Eŭropaj prezoj por preskaŭ ĉiuj Comet Lake-S-procesoroj estis malkaŝitaj

Intel preparas novan generacion de labortablaj procesoroj, ankaŭ konataj kiel Comet Lake-S, dum sufiĉe da tempo. Ni lastatempe eksciis, ke la deka generacio Core-procesoroj devus esti liberigitaj iam en la dua trimonato, kaj hodiaŭ, danke al konata interreta fonto kun la pseŭdonimo momomo_us, la prezoj de preskaŭ ĉiuj estontaj novaj produktoj fariĝis konataj. Venontaj Intel-procesoroj aperis en la sortimento de certa nederlanda reta butiko, kaj [...]

Memcached 1.6.0 - sistemo por konservado de datumoj en RAM kun la kapablo konservi ĝin en ekstera amaskomunikilaro

La 8-an de marto, la Memcached RAM-datumkaŝsistemo estis ĝisdatigita al versio 1.6.0. La ĉefa diferenco de antaŭaj eldonoj estas, ke nun eblas uzi eksteran aparaton por stoki konservitajn datumojn. Memcached estas uzata por akceli la laboron de tre ŝarĝitaj retejoj aŭ retejoj per kaŝmemoro aliro al DBMS kaj mezaj datumoj. En la nova versio, kiam oni muntas laŭ [...]

SDL 2.0.12

La 11-an de marto, la venonta versio de SDL 2.0.12 estis publikigita. SDL estas transplatforma disvolva biblioteko por provizi malaltnivelan aliron al enigaparatoj, sonaparatoj, grafika aparataro per OpenGL kaj Direct3D. Diversaj videoludiloj, emuliloj kaj komputilludoj, inkluzive de tiuj disponigitaj kiel libera programaro, estis skribitaj uzante SDL. SDL estas skribita en C, funkcias kun C++ kaj provizas [...]

Nubo 1C. Ĉio estas sennuba

Movado estas ĉiam streĉa, negrave kio ĝi estas. Transloĝiĝi de malpli komforta duĉambra apartamento al pli komforta, moviĝi de urbo al urbo, aŭ eĉ kuntiri vin kaj translokiĝi el la loko de via patrino je 40. Kun la translokigo de infrastrukturo, ĉio ankaŭ ne estas tiel simpla. Estas unu afero kiam vi havas malgrandan retejon kun kelkaj mil unikaj [...]

Oficiala: E3 2020 estas nuligita

La Entertainment Software Association nuligis la ĉi-jaran Elektronika Distran Ekspozicion pro la disvastiĝo de koronavirus. La evento estis planita por okazi de la 9-a ĝis la 11-a de junio en Los-Anĝeleso. Deklaro de ESA: "Post zorgema konsulto kun niaj membrokompanioj pri la sano kaj sekureco de ĉiuj en la industrio - niaj adorantoj, niaj dungitoj, niaj membroj kaj niaj longdaŭraj partneroj - ni faris la malfacilan decidon [...]

Atako de nostalgio: batala ludo Mortal Kombat 4 fariĝis havebla sur GOG

La batala ludo Mortal Kombat 4, kiu unue estis lanĉita en fizika amaskomunikilaro por komputiloj kaj hejmaj ludkonzoloj en junio 1998, nun estas aĉetebla en la GOG-butiko kontraŭ $5,99. Ĉi tiu estis la unua ludo en la fama batalluda serio kiu uzis 159D-grafikojn—PC-3D-akceliloj kiel solvoj de 3dfx povus pruvi [...]