Aŭtoro: ProHoster

Stabila eldono de Wine 5.0

Post jaro da evoluo kaj 28 eksperimentaj versioj, stabila eldono de la malferma efektivigo de la Win32 API - Wine 5.0, kiu korpigis pli ol 7400 ŝanĝojn, estis prezentita. La ĉefaj atingoj de la nova versio inkluzivas la liveron de enkonstruitaj Wine-moduloj en PE-formato, subteno por plurmonitoraj agordoj, nova efektivigo de la audio-API de XAudio2 kaj subteno por la grafika API de Vulkan 1.1. Vino estis konfirmita havi plenan [...]

La serio Half-Life nun estas senpage elŝutebla

Valve decidis fari malgrandan surprizon - ili faris la ludojn de la serio Half-Life senpagaj por elŝuti kaj ludi sur Steam. La reklamado daŭros ĝis la eldondato de Half-Life: Alyx en marto, tial la reklamado estis lanĉita. La sekvaj listigitaj ludoj estas elekteblaj por la reklamado: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Fonto Half-Life 2 Half-Life 2: Epizodo Unu [...]

id Software laboris kromlaboron por igi Doom Eternal kvalita pafisto

Laŭ administra produktanto Marty Stratton, prokrasti la liberigon de Doom Eternal al pli posta dato havis pozitivan efikon al la ludo. Parolante al VG247, li klarigis, ke id Programaro funkciis kromlaboron, kio permesis al la teamo plibonigi la kvaliton de la projekto. “Mi diras, ke ĉi tiu estas la plej bona ludo, kiun ni iam faris. Mi ne pensas, ke mi estus dirinta ĉi tion se [...]

Nesinkrona efektivigo de DISCARD estas prezentita por Btrfs

Por la dosiersistemo btrfs, nesinkrona efektivigo de la operacio DISCARD (markante liberigitajn blokojn kiuj ne plu bezonas esti fizike stokitaj), efektivigita de Facebook-inĝenieroj, estas prezentita. La esenco de la problemo: en la originala efektivigo, DISCARD estas ekzekutita sinkrone kun aliaj operacioj, kio en iuj kazoj kondukas al rendimentaj problemoj, ĉar la diskoj devas atendi ke la respondaj komandoj finiĝos, kio postulas plian tempon. Ĉi tio povus fariĝi […]

Liko: la plena versio de neeldonita Godfall-antaŭfilmo de antaŭ unu jaro likis interrete

Membro de la Reddit-forumo sub la pseŭdonimo YeaQuarterDongIng (la uzanto jam forigis sian profilon) afiŝis la plenan version de la neeldonita antaŭfilmo por la ago-ludo Godfall, kelkajn sekundojn de kiu li montris pli frue. Kiel ĉe la teaser, la konstruo de la ludo montrita en la video devenas de frua 2019, kaj tial ne reflektas la nunan aspekton de la projekto. Ĉi tiu fakto estis komentita de la programistoj mem en [...]

La Kubuntu-distribuo komencis distribui la Kubuntu Focus-tekkomputilon

La programistoj de la Kubuntu-distribuo anoncis la haveblecon de la tekkomputilo Kubuntu Focus, produktita sub la projekta marko kaj ofertanta antaŭinstalitan labormedion bazitan sur Ubuntu 18.04 kaj la KDE-labortablo. La aparato estis liberigita en kunlaboro kun MindShareManagement kaj Tuxedo Computers. La tekkomputilo estas desegnita por progresintaj uzantoj kaj programistoj, kiuj bezonas potencan porteblan komputilon, kiu venas kun Linukso-medio optimumigita por [...]

Onidiroj: Konami liberigos du novajn Silent Hills

Post revelacioj pri Resident Evil 8, internulo konata sub la pseŭdonimoj Dusk Golem kaj AestheticGamer dividis informojn pri novaj partoj de la terura serio Silent Hill en sia mikroblogo. Laŭ la informanto, en 2018, la japana eldonisto komencis serĉi triapartan studion por helpi disvolvi du ludojn en la universo de Silent Hill - "mola" rekomenco de la franĉizo kaj aventuro [...]

La Teknika Komitato de OASIS aprobis la specifon OpenDocument 1.3

La OASIS Konsorcia Teknika Komitato aprobis la finan version de la ODF 1.3 (OpenDocument) specifo. Post aprobo de la teknika komitato, la ODF 1.3-specifo ricevis la statuson de "Komitato-Specifo", kio implicas kompletan kompletigon de la laboro, estontan neŝanĝeblecon de la specifo kaj pretecon de la dokumento por uzo de triaj programistoj kaj kompanioj. La sekva paŝo estos la aprobo de la prezentita specifo kiel OASIS kaj ISO/IEC normo. La ŝlosilaj diferencoj inter OpenDocument [...]

Monitorado de Distribuitaj Sistemoj - Google Experience (traduko de la ĉapitro de la libro Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) estas aliro por certigi la haveblecon de interretaj projektoj. Ĝi estas konsiderata kadro por DevOps kaj parolas pri kiel atingi sukceson en aplikado de DevOps-praktikoj. Ĉi tiu artikolo estas traduko de Ĉapitro 6 Monitorado de Distribuitaj Sistemoj de la libro Site Reliability Engineering de Guglo. Mi mem preparis ĉi tiun tradukon kaj fidis je mia propra sperto pri komprenado de kontrolaj procezoj. En la telegrama kanalo @monitorim_it kaj la blogo [...]

La kosmoŝipo Soyuz MS-16 foriros al la ISS laŭ seshora horaro

La ŝtata korporacio Roscosmos, laŭ RIA Novosti, parolis pri la flugprogramo de la pilotata kosmoŝipo Soyuz MS-16 al la Internacia Kosmostacio (ISS). La menciita aparato estis liverita al la Kosmodromo de Bajkonur por antaŭfluga trejnado en novembro de la pasinta jaro. La ŝipo liveros partoprenantojn de la 63-a kaj 64-a longdaŭraj ekspedicioj al la enorbita stacio. La ĉefa teamo konsistas el kosmonaŭtoj de Roscosmos Nikolaj [...]

Habra-detektivo: via bildo estas perdita

Ĉu vi iam scivolis kiom da informoj perdiĝas sen spuro? Post ĉio, informo estas por kio Habr ekzistas. Ĉu vi scias, kio plej ofte okazas kun rimedoj bazitaj sur afiŝoj de uzantoj? La aŭtoroj enmetas bildojn, bildojn kaj filmetojn de triaj retejoj kaj post iom da tempo ili ne plu disponeblas. Ĝuste tial Habrastorage iam estis kreita. Praktiko montris, ke neniu [...]