Aŭtoro: ProHoster

Kiel verki inteligentan kontrakton en Python en la Ontologio-reto. Parto 1: Blockchain & Block API

Ĉi tiu estas la unua parto de serio de edukaj artikoloj pri kreado de inteligentaj kontraktoj en Python sur la Ontology-blokĉena reto uzante la SmartX-inteligentan kontraktan evoluilon. En ĉi tiu artikolo, ni komencos nian konaton kun la Ontology-inteligenta kontrakto API. La Ontology-inteligenta kontrakto API estas dividita en 7 modulojn: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API kaj [...]

La rakonto de unu malgranda projekto dekdujara (pri BIRMA.NET unuafoje kaj sincere unuamane)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

La fidinda boto de Schrödinger. Intel Boot Guard

Ni proponas denove malsupreniri al malalta nivelo kaj paroli pri la sekureco de firmware por komputilaj platformoj x86-kongruaj. Ĉi-foje, la ĉefa ingredienco de la studo estas Intel Boot Guard (ne konfuzu kun Intel BIOS Guard!) - aparataro-subtenata fidinda BIOS-ŝargteknologio kiun la komputilsistemvendisto povas konstante ebligi aŭ malŝalti en la produktadstadio. Nu, la esplora recepto jam estas konata al ni: [...]

Notoj de Nerdo: Kadro de Ĉiopovo

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

Kiel fari prezenton "el alumetoj kaj glanoj" kaj pruvi al ĉiuj, ke vi povas sukcesi eĉ sen dezajnisto

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Alfa-eldono de OpenMandriva Lx 4.1 distribuo

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Hackathon en malgranda firmao: kiel organizi ĝin sen forĵeti vagonŝarĝon da rimedoj

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

Rakonto de la Granda Depresio: Kie la Akvo Gustas Kiel Vino trafas konzolojn la 29-an de novembro

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Eldono de la programlingvo Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Adorantoj faris refilmigon de Silent Hill en unua persono

La teamo Zero Trace Operative publikigis sur itch.io koncepton por unuapersona refilmigo de Silent Hill, kiun vi povas ludi en via komputilo. Silent Hill daŭre estas unu el la plej amataj ludoj inter hororaj ŝatantoj. Ĝi estis liberigita fare de Konami la 31-an de januaro 1999. Laŭ la intrigo de la ludo, Harry Mason kaj lia filino, Cheryl, iris al sia [...]

Ĝisdatigo de LizardFS 3.13.0-rc2 cluster-dosiersistemo

Post multjara paŭzo en evoluo, laboro pri nova branĉo de la mistolerema distribuita dosiersistemo LizardF 3.13 rekomenciĝis kaj la dua eldonkandidato estis publikigita. Lastatempe okazis ŝanĝo de proprieto de la kompanio evoluanta LizardFS, nova administrado estis adoptita kaj la programistoj estis anstataŭigitaj. Dum la lastaj du jaroj, la projekto estis retirita de la komunumo kaj ne sufiĉe atentis ĝin, sed la nova teamo intencas revivigi la antaŭan [...]

Videotaglibro pri la reunuiĝo de detruita mondo en Death Stranding

Alia mallonga videotaglibro aperis en la rusa PlayStation-kanalo, en kiu Hideo Kojima parolas pri sia nova kreaĵo - la post-apokalipsa aventuro Death Stranding. Ni memorigu vin: antaŭe estis publikigita video dediĉita al la ŝlosila temo de ligoj en la ludo, kiu eĉ influis la kreadon de la studio Kojima Productions mem. Tiam aperis video pri la kreado de la ĉeffiguro, Sam Porter Bridges, kaj video pri [...]