Aŭtoro: ProHoster

Laboro komenciĝis pri KDE Frameworks 6-celoj

La KDE-komunumo malrapide komencas skizi celojn por la estonta 6-a branĉo de siaj produktoj. Tiel, de la 22-a ĝis la 24-a de novembro, la oficejo de Mercedes-Benz Innovation Lab en Berlino gastigos sprinton dediĉitan al KDE Frameworks 6. Laboro pri nova branĉo de KDE-bibliotekoj estos dediĉita al modernigo kaj purigado de la API, precipe la sekvaj. estu farita: apartigo de abstraktaĵoj kaj efektivigoj de bibliotekoj; abstraktado de platform-specifaj mekanismoj [...]

Trident-projekto moviĝas for de BSD al VoidLinux

Kompleta movo estis anoncita, kun limigita hardvarsubteno kaj malbona havebleco de programarpakaĵoj sur FreeBSD cititaj kiel la ĉefaj kialoj. Ili promesas, ke estos pli bona subteno por GPUoj, sonkartoj, streaming, sendrataj retoj, Bluetooth-subteno ankaŭ estos efektivigita, ĉiam freŝaj ĝisdatigoj, rapida ŝarĝo, Hybrid EFI/Legacy-subteno. La kialoj por ŝanĝi al Void inkluzivas runit (impresitan de la rapideco kaj simpleco de la komenca sistemo), LibreSSL [...]

Novaj versioj de Wine 4.19 kaj Wine Staging 4.19

Eksperimenta eldono de malferma efektivigo de la Win32 API estas havebla - Wine 4.19. Ekde la publikigo de versio 4.18, 41 cimraportoj estis fermitaj kaj 297 ŝanĝoj estis faritaj. La plej gravaj ŝanĝoj: VBScript-kapabloj estis vastigitaj: String, LBound, RegExp.Replace funkcioj estis aldonitaj. Novaj esprimoj estis efektivigitaj; Aldonitaj funkcioj wined3d_stateblock_set_sampler_state() kaj wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() al WineD3D. Efektivigita pretigo de ŝtatfiksado (StateBlock) en vokoj d3d9_device_SetSamplerState (), d3d9_device_SetTextureStageState (), [...]

Jarraporto de Swift Server Working Group

Hodiaŭ disponeblas la jara raporto de la Swift Server Work Group (SSWG), kiu estis kreita antaŭ jaro por esplori kaj prioritatigi la bezonojn de programistoj de servilaj solvoj sur Swift. La grupo sekvas tielnomitan inkubacian procezon por akcepti novajn modulojn por la lingvo, kie programistoj venas kun ideoj kaj, en kontakto kun la komunumo kaj SSWG mem, alportas ilin al akcepto en la servilon [...]

Mozilla, Cloudflare kaj Facebook lanĉis TLS-etendaĵon por delegado de mallongdaŭraj atestiloj

Mozilla, Cloudflare kaj Facebook kune anoncis novan TLS-etendon, Delegated Credentials (DC), kiu solvas la problemon kun atestiloj kiam oni organizas aliron al retejo per enhavaj liveraj retoj. Atestiloj eldonitaj de atestaj aŭtoritatoj havas longan validecperiodon, kio kreas malfacilaĵojn kiam necesas organizi aliron al retejo per triaparta servo, nome de kiu sekura konekto devas esti establita, ekde translokigo de la atestilo [...]

Novaj problemoj de iOS 13.2: posedantoj de Tesla ne povas malfermi la aŭton

La plej nova ĝisdatigo 13.2 devis ripari la erarojn faritajn en la 13-a versio, tamen, kiel praktiko montris, tio ne okazis. Tiel, la nova firmvaro kaŭzis daŭran rekomencon de la HomePod, kio faris la inteligentan laŭtparolilon neeble uzi. Tamen, ĉi tio montriĝis nur la pinto de la glacimonto. Sur inteligentaj telefonoj, iOS 13.2 alportis pliajn problemojn. Nun aplikaĵoj, kiuj funkcias en la fono, estas fermitaj [...]

Blizzard rifuzis refari la intrigon de Warcraft 3: Reforged laŭ la kanonoj de WoW

Blizzard-studio rifuzis reverki la intrigon por Warcraft 3: Reforged. Kiel la vicprezidanto de la kompanio Robert Bridenbecker diris al Polygon, ŝatantoj de la ludo petis lasi la rakonton kiel ĝi estas. La programistoj planis ŝanĝi la intrigon de la projekto laŭ la kanonoj de World of Warcraft. Por fari tion, ili alportis la verkon de la verkisto Christie Golden, kiu verkis plurajn romanojn [...]

FMV-hororo Simulacra pri la persona vivo de knabino atingos konzolojn la 3-an de decembro

Wales Interactive kaj Kaigan Games anoncis, ke la FMV-horora ludo Simulacra estos publikigita sur PlayStation 4, Xbox One kaj Nintendo Switch la 3-an de decembro 2019. Simulacra estas suspensfilma ludo, kiu uzas nur inteligentan interfacon. Vi havas aliron al mesaĝoj, poŝto, galerio kaj aliaj aplikoj. Por realismo, kiel diras la priskribo, la projekto prezentas vivajn aktorojn [...]

Bioyino - distribuita, skalebla metrika agregatoro

Do vi kolektas metrikojn. Kiel ni estas. Ni ankaŭ kolektas metrikojn. Kompreneble, necesa por komerco. Hodiaŭ ni parolos pri la unua ligilo de nia monitora sistemo - la statsd-kongrua bioyino-agrega servilo, kial ni skribis ĝin kaj kial ni forlasis brubeck. El niaj antaŭaj artikoloj (1, 2) vi povas ekscii, ke ĝis iom da tempo ni kolektis etikedojn [...]

Nek la produktmanko de Intel nek la komerca milito kontribuis al la sukceso de AMD Ryzen-procesoroj

La nuna trimonata AMD-konferenco estis karakterizita de la deziro de la evento-gastoj demandi ĉiujn brulajn demandojn, kiuj hantis ilin dum la antaŭaj tri monatoj. La estro de la unua kompanio sukcese dispelis ĉiujn onidirojn pri la manko de TSMC-produktadkapablo disponebla por AMD, rekonante la rapidecon de ekspansio de ĉiuj propraj 7-nm-produktoj sen escepto kiel eble plej alta. De demandoj pri la efiko de manko de procesoroj de konkuranto [...]

Diablo IV anoncita ĉe BlizzCon 2019

Diablo IV estas finfine oficiala - Blizzard anoncis la ludon ĉe la malferma ceremonio de BlizzCon 2019 en Anaheim, kaj ĝi estas la unua matĉo en la serio ekde Diablo III publikigita en 2012. La projekto estis sciigita kun longa, kinematografia rakontantaŭfilmo, montrante la malhelan humoron de la ludo, rememoriga pri pli fruaj projektoj en la serio. Blizzard priskribas la kondiĉon de la ludo tiel: "Post Black [...]

Metrika stokado: kiel ni transiris de Graphite+Whisper al Graphite+ClickHouse

Saluton al ĉiuj! En mia lasta artikolo, mi skribis pri organizado de modula monitora sistemo por mikroserva arkitekturo. Nenio haltas, nia projekto senĉese kreskas, kaj ankaŭ la nombro da stokitaj metrikoj. Kiel ni organizis la transiron de Graphite+Whisper al Graphite+ClickHouse sub altaj ŝarĝaj kondiĉoj, legu pri atendoj de ĝi kaj la rezultoj de la migrado sub la tranĉo. Antaŭ […]