Aŭtoro: ProHoster

Nek la produktmanko de Intel nek la komerca milito kontribuis al la sukceso de AMD Ryzen-procesoroj

La nuna trimonata AMD-konferenco estis karakterizita de la deziro de la evento-gastoj demandi ĉiujn brulajn demandojn, kiuj hantis ilin dum la antaŭaj tri monatoj. La estro de la unua kompanio sukcese dispelis ĉiujn onidirojn pri la manko de TSMC-produktadkapablo disponebla por AMD, rekonante la rapidecon de ekspansio de ĉiuj propraj 7-nm-produktoj sen escepto kiel eble plej alta. De demandoj pri la efiko de manko de procesoroj de konkuranto [...]

Diablo IV anoncita ĉe BlizzCon 2019

Diablo IV estas finfine oficiala - Blizzard anoncis la ludon ĉe la malferma ceremonio de BlizzCon 2019 en Anaheim, kaj ĝi estas la unua matĉo en la serio ekde Diablo III publikigita en 2012. La projekto estis sciigita kun longa, kinematografia rakontantaŭfilmo, montrante la malhelan humoron de la ludo, rememoriga pri pli fruaj projektoj en la serio. Blizzard priskribas la kondiĉon de la ludo tiel: "Post Black [...]

Metrika stokado: kiel ni transiris de Graphite+Whisper al Graphite+ClickHouse

Saluton al ĉiuj! En mia lasta artikolo, mi skribis pri organizado de modula monitora sistemo por mikroserva arkitekturo. Nenio haltas, nia projekto senĉese kreskas, kaj ankaŭ la nombro da stokitaj metrikoj. Kiel ni organizis la transiron de Graphite+Whisper al Graphite+ClickHouse sub altaj ŝarĝaj kondiĉoj, legu pri atendoj de ĝi kaj la rezultoj de la migrado sub la tranĉo. Antaŭ […]

La konsuma merkato por porteblaj aparatoj superos 50 miliardojn USD en 2020

Gartner antaŭdiras, ke elspezoj en la konsumantaj porteblaj merkatoj kreskos rapide en la venontaj jaroj. En 2018, konsumantoj elspezis proksimume $ 32,4 miliardojn tutmonde por diversaj porteblaj aparatoj.Ni parolas pri aparatoj kiel inteligentaj horloĝoj, taŭgecaj spuriloj, inteligentaj okulvitroj, aŭdiloj, ktp. Ĉi-jare, tutmonda elspeza skalo atendas atingi [...]

Video: Blizzard prezentis la sekvan ekspansion de World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 alportis amason da anoncoj de Blizzard, inkluzive de nova ĉapitro en la longdaŭra fantazia MMO World of Warcraft. Neĝoŝtormo montris kinematikon por la venonta vastiĝo, Shadowlands, havante Sylvanas Windrunner kaj Bolvar Fordragon, iam unu el la plej honoritaj militistoj de la Alianco. Li iun tagon iĝis la nova Liĉreĝo - la Gardisto de la Damnitoj, kiel li nomis sin, [...]

Monitorado kiel Servo: Modulara Sistemo por Mikroserva Arkitekturo

Hodiaŭ, krom monolita kodo, nia projekto inkluzivas dekojn da mikroservoj. Ĉiu el ili bezonas esti monitorita. Fari tion sur tia skalo uzante DevOps-inĝenierojn estas problema. Ni evoluigis monitoran sistemon, kiu funkcias kiel servo por programistoj. Ili povas sendepende skribi metrikojn en la monitoran sistemon, uzi ilin, konstrui instrumentpanelojn bazitajn sur ili, alligi atentigojn al ili, [...]

Nokia dungas 350 inĝenierojn por akceli disvolviĝon de 5G

Telekomunika ekipaĵo-kompanio Nokia dungis centojn da inĝenieroj en Finnlando ĉi-jare por akceli sian 5G-disvolviĝon. La pasintsemajne, la finna kompanio, kiu konkuras kun la sveda Ericsson kaj la ĉina Huawei, reduktis sian profitan prognozon por 2019 kaj 2020, dirante, ke profitoj estus pli malaltaj ĉar ĝi elspezas pli da mono disvolvante 5G-teknologion [...]

Rakontoj de la datumcentro: Halovenaj hororaj rakontoj pri dizelmotoroj, diplomatio kaj memfrapaj ŝraŭboj en la hejtilo

Mi kaj miaj kolegoj pensis: antaŭ nia plej ŝatata horora feriado, kial ne, anstataŭ sukcesoj kaj interesaj projektoj, memori ĉiajn terurajn filmojn, kiujn homoj renkontas en bienkonstruado. Do, malŝaltu la lumojn, ŝaltu la perturban muzikon, nun estos rakontoj, el kiuj ni ankoraŭ foje vekiĝas en malvarma ŝvito. La Fantomo de la Oficejo En unu oficeja konstruaĵo ni konstruis servilan ĉambron, kaj ĉiajn […]

NB-IoT: kiel ĝi funkcias? Parto 2

Lastan fojon ni parolis pri la trajtoj de la nova NB-IoT-normo el la vidpunkto de radio-alira reto-arkitekturo. Hodiaŭ ni diskutos, kio ŝanĝiĝis en la Kerna Reto sub NB-IoT. Do, ni iru. Okazis signifaj ŝanĝoj al la kerno de la reto. Ni komencu per la fakto, ke nova elemento aperis, same kiel kelkaj mekanismoj, kiuj estas difinitaj de la normo kiel "CIoT EPS Optimumigo" aŭ optimumigo [...]

Kiel krei videoludan AI: gvidilo por komencantoj

Mi trovis iun interesan materialon pri artefarita inteligenteco en ludoj. Kun klarigo de bazaj aferoj pri AI uzante simplajn ekzemplojn, kaj interne estas multaj utilaj iloj kaj metodoj por ĝia oportuna disvolviĝo kaj dezajno. Kiel, kie kaj kiam uzi ilin ankaŭ estas tie. La plej multaj el la ekzemploj estas skribitaj en pseŭdokodo, do neniu altnivela programa scio estas bezonata. Sub la tranĉo 35 [...]

NB-IoT: kiel ĝi funkcias? Parto 3: SCEF - ununura fenestro de aliro al funkciigistservoj

En la artikolo "NB-IoT: kiel ĝi funkcias? Parto 2," parolante pri la arkitekturo de la paka kerno de la reto NB-IoT, ni menciis la aperon de nova SCEF-nodo. Ni klarigas en la tria parto kio ĝi estas kaj kial ĝi estas bezonata? Kreante M2M-servon, programistoj de aplikaĵoj alfrontas la jenajn demandojn: kiel identigi aparatojn; kian konfirmon kaj aŭtentikig-algoritmon uzi; kiun elekti […]

Kiel funkcias hibrida videoludado AI kaj kiuj estas ĝiaj avantaĝoj?

Daŭrigante la temon pri videoludado de artefarita inteligenteco, kiu iam estis levita en nia blogo, ni parolu pri kiel maŝinlernado aplikeblas al ĝi kaj en kia formo. Apex Game Tools AI-eksperto Jacob Rasmussen dividis sian sperton kaj la solvojn elektitajn surbaze de ĝi. En la lastaj jaroj, oni multe parolis pri kiel maŝinlernado radikale [...]