Aŭtoro: ProHoster

Pli da retejaj statistikoj en via eta deponejo

Analizante retejajn statistikojn, ni havas ideon pri tio, kio okazas kun ĝi. Ni komparas la rezultojn kun aliaj scioj pri la produkto aŭ servo kaj tiel plibonigas nian sperton. Kiam la analizo de la unuaj rezultoj estas finita, la informoj estas komprenitaj kaj konkludoj estas tiritaj, la sekva etapo komenciĝas. Ideoj ekestas: kio okazos se vi rigardos la datumojn de la alia flanko? Pri ĉi tiu […]

Video: eleganta rolludo The Falconeer sendos vin flugi super la oceanoj en 2020

Por la videoludada ekspozicio Gamescom, Wired Productions prezentis mallongan videon dediĉitan al sia nova projekto The Falconeer. La antaŭfilmo prezentas la kanton Lift Me Up, skribitan kaj prezentitan fare de kantisto Sherry Dyanne. Ĉi tiu eleganta ludo okazas en la fantazia mondo de Granda Ursa, kiu estas kovrita de oceanoj. Ludantoj devos navigi la vastajn aeron en la mondo de forgesitaj dioj kaj [...]

Seagate kaj Everspin interŝanĝas patentojn kontraŭ MRAM-memoro kaj magnetaj kapoj

Laŭ la oficiala deklaro de IBM, la firmao inventis magnetorezistan MRAM-memoron en 1996. La evoluo aperis post studado de maldikfilmaj strukturoj por magnetaj platoj kaj magnetaj kapoj de malmolaj diskoj. La efiko de magnetaj tunelaj krucvojoj malkovritaj de la inĝenieroj de la kompanio instigis la ideon uzi la fenomenon por organizi duonkonduktajn memorĉelojn. Komence, IBM evoluigis MRAM-memoron kune kun Motorola. Tiam la licencoj [...]

Nova vundebleco en Ghostscript

La serio de vundeblecoj (1, 2, 3, 4, 5, 6) en Ghostscript, aro da iloj por prilabori, konverti kaj generi dokumentojn en formatoj PostScript kaj PDF, daŭras. Kiel antaŭaj vundeblecoj, la nova problemo (CVE-2019-10216) permesas, kiam oni prilaboras speciale dezajnitajn dokumentojn, preteriri la izolan reĝimon "-dSAFER" (per manipuladoj kun ".buildfont1") kaj akiri aliron al la enhavo de la dosiersistemo. , kiu povas esti uzata [...]

Spelunky 2 eble ne estos publikigita ĝis la fino de 2019

La daŭrigo de sendependa ludo Spelunky 2 eble ne estos publikigita ĝis la fino de 2019. Projektisto Derek Yu anoncis ĉi tion en Twitter. Li rimarkis, ke la studio aktive okupiĝas pri sia kreado, sed la fina celo ankoraŭ estas malproksime. "Salutojn al ĉiuj ŝatantoj de Spelunky 2. Bedaŭrinde, mi devas raporti, ke plej verŝajne la ludo ne estos publikigita ĝis la fino de ĉi tiu jaro. […]

Valvo ŝanĝos la metodaron por kalkuli taksojn en Dota Underlords por la "Sinjoroj de la Blanka Spiro"

Valve relaboros la taksan kalkulsistemon en Dota 2 Underlords ĉe la rango de "Lords of the White Spire". La programistoj aldonos Elo-taksan sistemon al la ludo, danke al kiu uzantoj ricevos kelkajn poentojn depende de la nivelo de kontraŭuloj. Tiel, se vi ricevas grandan rekompencon dum batalado kun ludantoj, kies takso estas signife pli alta kaj inverse. Kompanio […]

Steam aldonis funkcion por kaŝi nedeziratajn ludojn

Valve permesis al uzantoj de Steam kaŝi neinteresajn projektojn laŭ sia bontrovo. Pri tio parolis oficisto de la kompanio, Alden Kroll. La programistoj faris tion por ke ludantoj aldone povu filtri la rekomendojn de la platformo. Nuntempe ekzistas du kaŝaj elektoj disponeblaj en la servo: "defaŭlte" kaj "funkcii sur alia platformo." Ĉi-lasta diros al la kreintoj de Steam, ke la ludanto aĉetis la projekton [...]

La sekva parto de Metro estas jam en evoluo, Dmitry Glukhovsky respondecas pri la skripto

Hieraŭ, THQ Nordic publikigis financan raporton, en kiu ĝi aparte notis la sukceson de Metro Exodus. La ludo sukcesis pliigi la totalajn vendociferojn de la eldonejo Deep Silver je 10%. Samtempe kun la apero de la dokumento, THQ Nordic CEO Lars Wingefors okazigis renkontiĝon kun investantoj, kie li deklaris ke la venonta parto de Metro estis en evoluo. Li daŭre laboras pri la serio [...]

Superrigardo de nubaj servoj por disvolviĝo de backend de poŝtelefonoj

Backend-evoluo estas kompleksa kaj multekosta procezo. Dum evoluigado de moveblaj aplikoj, ĝi ofte ricevas senracie pli da atento. Nepravigite, ĉar ĉiufoje vi devas efektivigi tipajn scenarojn por poŝtelefonaj aplikaĵoj: sendu puŝan sciigon, eksciu kiom da uzantoj interesiĝas pri la reklamado kaj mendon ktp. Mi volas solvon, kiu permesos al mi koncentriĝi pri aferoj, kiuj estas gravaj por la aplikaĵo sen perdi kvaliton kaj detalojn [...]

NVIDIA-akceliloj ricevos rektan kanalon por interago kun NVMe-diskoj

NVIDIA enkondukis GPUDirect Storage, novan kapablon, kiu permesas al GPU-oj interfati rekte kun NVMe-stokado. La teknologio uzas RDMA GPUDirect por transdoni datumojn al loka GPU-memoro sen la bezono uzi la CPU kaj sistemmemoron. La movo estas parto de la strategio de la firmao vastigi ĝian atingon en datuman analizon kaj maŝinlernadaplikojn. Antaŭe, NVIDIA publikigis [...]