Aŭtoro: ProHoster

Overwatch League-teamo vendiĝis en 40 milionoj USD

La sporta organizo Immortals Gaming Club vendis la Houston Outlaws Overwatch-teamon por $ 40 milionoj La prezo inkludis la sloton de la klubo en la Overwatch League. La nova posedanto estis la posedanto de la konstrufirmao Lee Zieben. La kialo de la vendo ŝuldiĝis al ligreguloj kiuj nur permesis proprieton de unu OWL-klubo pro ebla konflikto de intereso. Ekde 2018, Immortals Gaming posedas la Los [...]

Pokémon Go superis 1 miliardon da elŝutoj

Post la liberigo de Pokémon Go en julio 2016, la ludo fariĝis vera kultura fenomeno kaj donis seriozan impulson al la disvolviĝo de teknologioj de pliigita realeco. Milionoj da homoj en dekoj da landoj estis fascinitaj de ĝi: kelkaj faris novajn amikojn, kelkaj piediris milionojn da kilometroj, kelkaj havis akcidenton - ĉio en la nomo de kapti virtualajn poŝmonstrojn. Nun la ludo finiĝis [...]

Video: la sangavida hinda Nokta Lupo en Mortal Kombat 11 venĝas la terojn de Matoka

Eldonisto: Warner Bros. kaj NetherRealm-studio prezentis en freŝa antaŭfilmo por Mortal Kombat 11 novan batalanton - Night Wolf, al kiu aliro estos disponebla ekde la 13-a de aŭgusto al partoprenantoj de la frua semajna alirprogramo. Nightwolf aliĝos al la Kombat-Pako kune kun Shang Tsung (disponebla nun) kaj la venonta Sindel, Spawn kaj du gastfiguroj. […]

Strategia Partnereco: Kial ServiceNow kunlaboras kun grava nuba provizanto

Mikrosofto eniĝis en partnerecinterkonsento kun ServiceNow, kies solvojn ni efektivigas ĉe IT Guild. Ni parolu pri la eblaj celoj de la interkonsento. / Unsplash / guille pozzi La esenco de la interkonsento Meze de julio, ServiceNow anoncis, ke iuj el iliaj solvoj estos deplojitaj en la Microsoft Azure-nubo. Ĉi tio precipe validas por aplikoj por organizoj en tre reguligitaj industrioj—[...]

Konstruante vizaĝrekonan sistemon bazitan sur Golang kaj OpenCV

OpenCV estas biblioteko dizajnita por komputilvidaj projektoj. Ŝi jam havas ĉirkaŭ 20 jarojn. Mi uzis ĝin en universitato kaj ankoraŭ uzas ĝin por miaj projektoj C++ kaj Python ĉar ĝi havas bonan subtenon por tiuj lingvoj. Sed kiam mi komencis lerni kaj uzi Go, mi scivolis ĉu OpenCV povus esti uzata por [...]

Diferenco inter bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

La 30-an de novembro 2010, David Collier skribis: Mi rimarkis, ke en busybox la ligiloj estas dividitaj en ĉi tiujn kvar dosierujojn. Ĉu ekzistas iu simpla regulo por determini en kiu dosierujo kiu ligo lokus... Ekzemple, kill estas en /bin, kaj killall estas en /usr/bin... Mi ne vidas logikon en ĉi tiu divido. Vi, […]

Alia opinio pri la diferenco inter bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Mi ĵus malkovris ĉi tiun artikolon: Diferenco inter bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Mi ŝatus kunhavigi mian opinion pri la normo. /bin Enhavas komandojn uzeblajn de kaj la sistemadministranto kaj uzantoj, sed kiuj estas necesaj kiam neniuj aliaj dosiersistemoj estas muntitaj (ekzemple, en unu-uzanta reĝimo). Ĝi ankaŭ povas enhavi komandojn kiuj estas uzataj nerekte per skriptoj. Tie […]

Denove pri Kipro, la nuancoj de la vivo

Leginte artikolojn pri la vivo en Kipro, mi decidis ankaŭ kunhavigi mian sperton, iomete kompletigante la sperton de antaŭaj aŭtoroj. Alveno sur laborvizo, via propra firmao kiu povas eldoni vizojn, verda karto (LTRP), civitaneco, nur 15 jaroj. Kaj aldonu pliajn nombrojn. Eble ĉi tio estos utila por eblaj IT-enmigrintoj. La rakonto estos kiel eble abstrakta sen akvo. La laboro de IT-specialisto En antaŭaj artikoloj, ĉiuj [...]

Video: Disney's Switch Version kaj Disney Tsum Tsum Festival Minigame Collection Venos en novembro

Eldonisto Bandai Namco Entertainment anoncis, ke kolekto de siaj miniludoj, Disney Tsum Tsum Festival, prezentita en februaro, estos publikigita la 8-an de novembro 2019. Ni parolas pri sufiĉe nekutima ekskluzivo por la platformo Nintendo Ŝaltilo - la ĉeffiguroj en ĝi estas amuzaj kolekteblaj statuetoj de Tsum Tsum bazitaj sur Disney-figuroj. Ĉi tio estos ilia unua rigardo al japana konzolo. La programistoj ankaŭ prezentis [...]

Nova artikolo: Agresema overclocking kaj subvoltado de Radeon RX 5700 kaj Radeon RX 5700 XT: kiel fari ĝin kaj ĉu fari ĝin

Ĉio estas permesebla por mi, sed ne ĉio estas profita Nova Testamento, Kor. 10:23 En la lastaj jaroj, NVIDIA-grafikaj kartoj ne ofertis al averaĝa ludanto la kapablon overclock. Jam sur 10-seriotabuloj, la algoritmoj por aŭtomate kontroli GPU-horloĝfrekvencojn estas agorditaj tiel, ke ili eluzi la plej grandan parton de la agado-rezervo ene de la kalkulitaj TDP- kaj malvarmiga sistemo-kapabloj. Akceliloj de la Turing-familio, [...]

Aĉeti investon en Clear permesos al United Airlines enkonduki biometrikan identigon por aerpasaĝeroj

United Airlines Holdings Inc. planas helpi ĝiajn pasaĝerojn rapide plenumi la enregistriĝon por sia flugo. United Airlines lundon diris, ke ĝi aĉetas akcion en Clear, teknologia kompanio, kiu uzas fingrospurojn kaj irisajn skanaĵojn por kontroli la identecojn de vojaĝantoj dum flughavenaj sekureckontroloj. Klara teknologio estas uzata ĉe 31 flughavenoj krom [...]

SilverStone PF-ARGB: triopo de likvaj procesoraj malvarmigosistemoj

SilverStone anoncis la PF-ARGB-serion likvajn malvarmigajn sistemojn (LCS), dizajnitajn por uzo kun AMD kaj Intel-procesoroj. La familio inkluzivas modelojn PF360-ARGB, PF240-ARGB kaj PF120-ARGB, ekipitajn per radiatora grandeco de 360 ​​mm, 240 mm kaj 120 mm respektive. La novaj produktoj uzas tri, du kaj unu ventumilon kun diametro de 120 mm. La rotacia rapideco estas alĝustigebla en la intervalo de 600 ĝis 2200 [...]