Aŭtoro: ProHoster

Ludado-Mekaniko: Kapablo-Arbo

Saluton, Habr! Ni daŭrigu la konversacion pri la mekaniko de ludado. La lasta artikolo parolis pri taksoj, kaj en ĉi tiu ni parolos pri la lerteco-arbo (teknologia arbo, lerteco-arbo). Ni rigardu kiel arboj estas uzataj en ludoj kaj kiel ĉi tiuj mekanikoj povas esti aplikataj en ludado. La lerteco-arbo estas speciala kazo de la teknologia arbo, kies prototipo unue aperis en la tabulludo Civilization [...]

Eldonita biblioteko de KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks estas aro de bibliotekoj de la KDE-projekto por krei aplikaĵojn kaj labortablaj medioj bazitaj sur Qt5. En ĉi tiu eldono: Pluraj dekduoj da plibonigoj en la subsistemo de serĉado kaj indeksado de Baloo - konsumo de energio en memstaraj aparatoj estis reduktita, cimoj estis riparitaj. Novaj BluezQt-APIoj por MediaTransport kaj Low Energy. Multaj ŝanĝoj al la KIO-subsistemo. Ĉe Enirpunktoj nun estas [...]

Liberigo de DXVK 1.3 projekto kun Direct3D 10/11 efektivigo aldone al Vulkan API

La tavolo DXVK 1.3 estis liberigita, provizante efektivigon de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 kaj Direct3D 11, laborante per la traduko de vokoj al la Vulkan API. DXVK postulas ŝoforojn kiuj subtenas la Vulkan API, kiel AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 kaj AMDVLK. DXVK povas esti uzata por ruli 3D-aplikaĵojn kaj ludojn en Linukso [...]

TiDB 3.0 distribuita DBMS-eldono

Eldono de la distribuita DBMS TiDB 3.0, inspirita de Google Spanner kaj F1-teknologioj, estas havebla. TiDB apartenas al la kategorio de hibridaj HTAP (Hibrida Transakcia/Analitika Pretigo) sistemoj, kapablaj kaj provizi realtempajn transakciojn (OLTP) kaj prilabori analizajn demandojn. La projekto estas skribita en Go kaj distribuita sub la licenco Apache 2.0. Trajtoj de TiDB: SQL-subteno [...]

Google provas novan socian reton

Google klare ne intencas adiaŭi la ideon de sia propra socia reto. Nur lastatempe Google+ fermiĝis kiam la "bona korporacio" komencis testi Ŝuŝlaĉon. Ĉi tio estas nova platformo por socia interago, kiu diferencas de Facebook, VKontakte kaj aliaj. La programistoj poziciigas ĝin kiel eksterreta solvo. Tio estas, per Ŝuŝlaĉo oni proponas trovi amikojn kaj samideanojn en la reala mondo. Oni supozas, ke […]

GitHub Package Registry subtenos Swift-pakaĵojn

La 10-an de majo, ni lanĉis limigitan beta-teston de GitHub Package Registry, pakaĵadministradservo kiu faciligas publikigi publikajn aŭ privatajn pakaĵojn kune kun via fontkodo. La servo nuntempe subtenas konatajn pakaĵadministrajn ilojn: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-bildojn, kaj pli. Ni ĝojas anonci, ke ni aldonos subtenon por Swift-pakaĵoj en [...]

Kiel Komenci Uzi Uzantan Reĝimon en Linukso

Enkonduko de la tradukisto: Kontraŭ la fono de la amasa eniro de diversaj specoj de ujoj en niajn vivojn, povas esti sufiĉe interese kaj utile ekscii per kiaj teknologioj ĉio tio komenciĝis iam. Kelkaj el ili povas esti utile uzataj ĝis hodiaŭ, sed ne ĉiuj memoras tiajn metodojn (aŭ scias, ĉu ili ne estis kaptitaj dum ilia rapida disvolviĝo). […]

Malcentralizita, malfermfonta filia programo sur la Waves-blokoĉeno

Malcentralizita filia programo pri la blokĉeno Waves, efektivigita kiel parto de subvencio de Waves Labs de la teamo Bettex. La afiŝo ne reklamas! La programo estas malferma fonto kaj estas libera uzebla kaj distribuebla. La uzo de la programo stimulas la evoluon de dApp-aplikoj kaj ĝenerale antaŭenigas malcentralizon, kiu profitigas ĉiun retan uzanton. La prezentita dApp por filiaj programoj estas ŝablono por projektoj, kiuj inkluzivas filiajn [...]

Ne konsentu evoluigi ion, kion vi ne komprenas

Ekde la komenco de 2018, mi okupas la pozicion de ĉefo/estro/ĉefa programisto en la teamo - nomu ĝin kiel vi volas, sed la afero estas, ke mi estas tute respondeca pri unu el la moduloj kaj pri ĉiuj programistoj, kiuj laboras. sur ĝi. Ĉi tiu pozicio donas al mi novan perspektivon pri la disvolva procezo, ĉar mi estas implikita en pli da projektoj kaj pli [...]

Mekaniko de ludado: taksado

Taksado. Kio ĝi estas kaj kiel uzi ĝin en ludado? La demando ŝajnas simpla, eĉ retorika, sed fakte tiaj evidentaj mekanikoj havas multajn nuancojn, inkluzive de tiuj pro homa evoluo. Ĉi tiu artikolo estas la unua en mia serio de artikoloj pri komponantoj, mekanikoj kaj interesaj ekzemploj de ludado. Tial mi donos mallongajn difinojn al iuj komunaj terminoj. […]

La plej popularaj elektronikaj servoj inter moskvanoj estis nomitaj

La Moskva Departemento de Informaj Teknologioj studis la interesojn de uzantoj de la portalo de servoj de la urba registaro mos.ru kaj identigis la 5 plej popularajn elektronikajn servojn inter loĝantoj de la metropolo. La kvin plej popularaj servoj inkludis kontroli elektronikan taglibron de lernejano (pli ol 133 milionoj da petoj ekde la komenco de 2019), serĉi kaj pagi monpunojn de la Ŝtata Trafika Sekureca Inspektoro, AMPP kaj MADI (38,4 milionoj), ricevi legaĵojn de akvomezuriloj [ …]

Video: La klasika haŭto de Kapitano Price nun haveblas sur PS4 en Black Ops 4

Ĝuste la alian tagon, ni skribis pri onidiroj, ke ludantoj, kiuj antaŭordigas la venontan rekomencon de Call of Duty: Modern Warfare, havos la ŝancon ludi Call of Duty: Black Ops 4 uzante la klasikan kapitanan haŭton. Nun la eldonisto Activision kaj programistoj de la studio Infinity Ward oficiale konfirmis ĉi tiujn informojn kaj prezentis la respondan videon. En ĉi tiu antaŭfilmo ni [...]