Aŭtoro: ProHoster

Hiper-okazaĵoj kaj kion luddezajnistoj povas lerni de ili

La hiper-informala ĝenro transprenis moveblajn vendejojn. Kelkaj homoj kredas, ke li mortos baldaŭ, sed ĉi tio certe ne estas destinita realiĝi en proksima estonteco. Nur de oktobro 2018 ĝis marto 2019, hiper-neformalaj ludoj estis elŝutitaj pli ol 771 milionojn da fojoj. Kio faras la ĝenron tiel sukcesa kaj ĉu estas io, kion ni povas lerni de ĝi? Sub la tranĉo estas traduko de analizo de la luddezajnaj trajtoj, kiuj faras la ĝenron toksomaniiga [...]

Uzu

Ĉi tiu estas la plej utila artikolo, kiun vi iam legis. Ĉar temas pri profitoj kaj ricevi ilin. Mi estis instigita skribi ĝin per konversacio kun respektata moderigaĵo de unu el la retejoj, kie mi publikigas. Kaj antaŭ tio - preskaŭ ĉiun komenton, kiun vi lasas pri miaj artikoloj. Kaj intere, preskaŭ ĉio, kion mi vidas [...]

Aviadaj gasturbinmotoroj

Saluton al ĉiuj! En ĉi tiu artikolo mi volas paroli pri kiel funkcias aviadaj gasturbinmotoroj (GTE). Mi provos fari ĉi tion kiel eble plej simpla kaj komprenebla. Aviadaj gasturbinmotoroj povas esti dividitaj en: turborjetmotoroj (turbojetmotoroj) preterirantaj turbojetmotoroj (turbojetmotoroj) turbohelicmotoroj (TVD) turboŝaftomotoroj (TVaD) Krome, turbojetmotoroj kaj turboventolmotoroj povas enhavi postbrulilon, [...]

La ĉefa problemo de Tesla nun ne estas la limigita postulo je elektraj aŭtoj

La statistiko de Tesla anoncita fine de la unua trimonato donis al multaj investantoj konfidon, ke la postulo pri elektraj veturiloj malrapidigis ĝian kreskon, kaj sen la antaŭa indico de vendo de ĉi tiu tipo de produkto, la kompanio ne havas multajn ŝancojn reveni al la ekvilibro, efektivigi ĉiujn estontajn ambiciajn projektojn, jes kaj simple resti flosante. Krome, Elon [...]

La daŭra manko de Intel-procesoroj povus damaĝi la kompanion en la servila segmento

Fine de la unua trimonato, estis la dinamiko de la financa rendimento de Intel en la servila segmento, kiu seniluziigis multajn investantojn. La kompanio sukcesis pliigi enspezojn nur en la direkto de komponantoj por nubaj sistemoj; en aliaj areoj, ne nur enspezo malpliiĝis, sed ankaŭ la volumo de procesoraj provizoj. Cetere, eĉ en tiaj kondiĉoj, Intel povis pliigi la mezan vendan prezon je unu procento, ĉi tio estas parte [...]

Ŝajnas, ke AMD estas anonconta la 16-kernan Ryzen 9 3950X

Morgaŭ vespere ĉe E3 2019, AMD gastigos sian tre atenditan eventon Next Horizon Gaming. Antaŭ ĉio, tie atendas detala rakonto pri la novaj Navi-generaciaj vidkartoj, sed ŝajnas, ke AMD povas prezenti alian surprizon. Estas ĉiuj kialoj por kredi, ke la kompanio anoncos planojn liberigi la Ryzen 9 3950X-procesoron, la unuan [...]

Kiom vi elspezas por infrastrukturo? Kaj kiel vi povas ŝpari monon pri tio?

Vi certe scivolis kiom kostas la infrastrukturo de via projekto. Samtempe, estas surprize: la kresko de kostoj ne estas lineara rilate al ŝarĝoj. Multaj komercaj posedantoj, benzinejoj kaj programistoj sekrete komprenas, ke ili tro pagas. Sed por kio ĝuste? Tipe, tranĉi kostojn simple signifas trovi la plej malmultekostan solvon, AWS-planon aŭ, en la kazo de fizikaj rakoj, optimumigi la aparataron. […]

DevOps LEGO: kiel ni aranĝis la dukton en kubojn

Ni iam liveris elektronikan dokumentan administradsistemon al kliento ĉe unu instalaĵo. Kaj poste al alia objekto. Kaj unu pli. Kaj sur la kvara, kaj sur la kvina. Ni tiom forportiĝis, ke ni atingis 10 distribuitajn objektojn. Ĝi rezultis potence... precipe kiam ni atingis liveri la ŝanĝojn. Kiel parto de la livero al la produktadcirkvito por 5 testaj sistemaj scenaroj, [...]

Dauntless jam havas pli ol 10 milionojn da ludantoj. Nintendo Ŝaltilo Anoncita

Programistoj de Phoenix Labs fanfaronis pri la novaĵo, ke pli ol 10 milionoj da uzantoj jam ludis Dauntless. Nun estas ĉirkaŭ kvaroble pli da ludantoj ol dum la malferma beta-testado en komputilo, kaj tamen nur tri semajnoj pasis ekde la liberigo en la Epic Games Store kaj en konzoloj. Estas rimarkinde, ke en majo la projekto fariĝis la plej populara akcivaro [...]

E3 2019: Ubisoft malkaŝas unuajaran subtenon por Tom Clancy's The Division 2

Kadre de E3 2019, Ubisoft dividis planojn por la unua jaro de subteno por la plurludanta agludo Tom Clancy's The Division 2. Dum la unua jaro de subteno, tri senpagaj epizodoj estos publikigitaj, kiuj fariĝos antaŭkveloj al la ĉefrakonto. DLC enkondukos rakontmisiojn en la ludon, kiuj rakontas la historion de kie ĉio komenciĝis. Kun ĉiu epizodo aperos novaj teritorioj, [...]

AMP-subteno en Gmail estos lanĉita por ĉiuj la 2-an de julio

Gmail baldaŭ venos kun grava ĝisdatigo, kiu aldonos ion nomatan "dinamikaj retpoŝtoj". Ĉi tiu teknologio jam estis provita inter kompaniaj uzantoj de G Suite ekde la komenco de la jaro, kaj ekde la 2-a de julio ĝi estos lanĉita por ĉiuj. Teknike, ĉi tiu sistemo dependas de AMP, retpaĝa kunprema teknologio de Guglo kiu estas uzata en porteblaj aparatoj. Ŝia […]

No More Heroes III estos publikigita venontjare kaj estos ekskluziva Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture laboras pri No More Heroes III, la tria seriigita parto de serio vaste konata en mallarĝaj rondoj, kies evoluo estas gvidata de luddezajnisto Suda51. La projekto estos ekskluziva por Nintendo-Ŝaltilo kaj estos liberigita en 2020. La ĉeffiguro denove estos Travis Touchdown, kaj la okazaĵoj disvolviĝos dek jarojn post la fino de la unua Ne More Heroes. La karaktero revenos al sia denaska [...]