Hiper-okazaĵoj kaj kion luddezajnistoj povas lerni de ili
La hiper-informala ĝenro transprenis moveblajn vendejojn. Kelkaj homoj kredas, ke li mortos baldaŭ, sed ĉi tio certe ne estas destinita realiĝi en proksima estonteco. Nur de oktobro 2018 ĝis marto 2019, hiper-neformalaj ludoj estis elŝutitaj pli ol 771 milionojn da fojoj. Kio faras la ĝenron tiel sukcesa kaj ĉu estas io, kion ni povas lerni de ĝi? Sub la tranĉo estas traduko de analizo de la luddezajnaj trajtoj, kiuj faras la ĝenron toksomaniiga [...]