Aŭtoro: ProHoster

Duobla post-apokalipso en la roguelike RAD de la aŭtoroj de Psychonauts komenciĝos fine de somero

Kalifornia studio Double Fine Productions fiksis eldondaton por sia post-apokalipsa 20D agludo RAD, anoncita en la marta Nintendo Direct. La liberigo okazos la 4-an de aŭgusto sur PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Vaporo) kaj Nintendo-Ŝaltilo. En Rusio, la ludo estos publikigita kun subtekstoj en la rusa de SoftClub. RAD ne estas kiel aliaj ludoj pri vivo post la fino [...]

Principoj por disvolvi modernajn aplikojn de NGINX. Parto 1

Saluton, amikoj. Antaŭĝojante la lanĉon de la kurso "Backend Developer en PHP", ni tradicie dividas kun vi la tradukon de utila materialo. Programaro solvas pli kaj pli da ĉiutagaj problemoj, fariĝante pli kaj pli kompleksa. Kiel Marc Andreessen iam diris, ĝi konsumas la mondon. Kiel rezulto, dum la lastaj jaroj, aliroj al aplikaĵa disvolviĝo kaj livero prenis seriozan [...]

Rezerva Parto 2: Reviziado kaj testado de rsync-bazitaj rezerva iloj

Ĉi tiu noto daŭrigas la ciklon pri rezerva Sekurkopio, parto 1: Kial sekurkopio necesas, revizio de metodoj, teknologioj Rezervo, parto 2: Revizio kaj testado de rsync-bazitaj rezerva iloj Rezervo, parto 3: Revizio kaj testado de dupleco, duoblaĵo, deja dup Rezervo, parto 4: Revizio kaj testado de zbackup, restic, borgbackup Rezervo, parto 5: Testado [...]

Kontinua Monitorado - aŭtomatigo de programaraj kvalitkontroloj en CI/CD Pipeline

Nun la temo de DevOps estas en hype. La kontinua integriĝo kaj liveraĵo de CI/KD estas efektivigitaj de ĉiuj, kiuj ne estas tro maldiligentaj. Sed la plej multaj ne ĉiam atentas certigi la fidindecon de informsistemoj en diversaj stadioj de la CI/CD-Dukto. En ĉi tiu artikolo mi ŝatus paroli pri mia sperto pri aŭtomatigo de programaraj kvalitkontroloj kaj efektivigo de eblaj scenaroj por ĝia "mem-resanigo". Fonto […]

Eldono de Elisa 0.4 muzikludanto, evoluigita fare de la KDE-komunumo

La muzikilo Elisa 0.4, konstruita sur KDE-teknologioj kaj distribuita sub la LGPLv3-licenco, estis publikigita. La programistoj de aplikaĵoj provas efektivigi la vidajn desegnajn gvidliniojn por plurmediaj ludiloj evoluigitaj de la laborgrupo KDE VDG. Dum disvolvado de projekto, la ĉefa fokuso estas certigi stabilecon, kaj nur tiam pliigi funkciecon. Binaraj asembleoj baldaŭ estos pretaj por Linukso [...]

Memcached 1.5.15-eldono kun ASCII-aŭtentikigsubteno

La liberigo de la enmemora datuma kaŝmemorsistemo Memcached 1.5.15 estis publikigita, funkcianta kun datumoj en ŝlosila/valorformato kaj karakterizita per facileco de uzo. Memcached estas kutime uzata kiel malpeza solvo por akceli la laboron de tre ŝarĝitaj retejoj per kaŝmemoro aliro al la DBMS kaj mezaj datumoj. La kodo estas liverita sub la permesilo BSD. La nova versio lanĉas eksperimentan konfirmsubtenon por la ASCII-protokolo. Aŭtentigo estas ebligita [...]

AMD estas reen en la supraj 500 plej sukcesaj kompanioj en Usono

AMD daŭre pliigas sian sukceson kaj taktike kaj strategie. La lasta grava atingo de bilda naturo estis ŝia reveno post trijara paŭzo al la listo Fortune 500 - listo konservita de la revuo Fortune de la kvincent plej grandaj usonaj kompanioj, vicigitaj laŭ enspeznivelo. Kaj ĉi tio povas esti konsiderata kiel alia reflekto de la fakto, ke AMD sukcesis ne nur eliri el [...]

AMD, antaŭ la lanĉo de Zen 2, anoncis la sekurecon kaj nevundeblecon de ĝiaj CPU-oj al novaj atakoj.

Dum pli ol jaro post la malkovro de Spectre kaj Meltdown, la procesoro-merkato furiozis pro la malkovro de pli kaj pli da vundeblecoj rilate al spekula komputado. La plej sentemaj al ili, inkluzive de la plej nova ZombieLoad, estis Intel-blatoj. Kompreneble, AMD ne malsukcesis utiligi ĉi tion fokusante la sekurecon de siaj CPUoj. En paĝo dediĉita al Spectre-similaj vundeblecoj, la kompanio fiere deklaris: "Ni ĉe AMD [...]

RAGE 2 delokigis Days Gone de la pinto de la brita furorlisto, sed vendiĝis pli malbone ol la unua parto en podetala komerco

La pafisto RAGE 2 ricevis miksitajn recenzojn de la gazetaro kaj, kiel montriĝis, estis signife pli malalta ol la originala ludo koncerne komencajn vendojn de fizikaj versioj - almenaŭ en Britio. Laŭ GfK Chart-Track, la daŭrigo vendis kvar fojojn pli malmultajn kopiojn en tiu teritorio dum sia premiersemajno ol RAGE faris en la sama tempo en 2011. Bethesda Softworks ne malkaŝas [...]

Facebook eksperimentas kun robotoj por evoluigi AI-teknologiojn

Kvankam Facebook estas altteknologia kompanio, malmultaj homoj asocias ĝin kun robotoj. Tamen, la esplordivido de la firmao faras diversajn eksperimentojn en la kampo de robotiko, provante antaŭenigi sian propran esploron rilate al artefarita inteligenteco teknologioj. Grandaj teknologiaj kompanioj ofte uzas similan strategion. Multaj kompanioj, inkluzive de Google, NVIDIA kaj Amazon, uzas [...]

Sony malfermis filmstudion por filmi ĝiajn ludojn. La kompanio promesas preni sian tempon kaj pensi pri kvalito

Sony Interactive Entertainment mem kreos filmojn kaj televidserialojn bazitajn sur siaj ludoj. En la nova filmstudio PlayStation Productions, kies malfermo estis oficiale anoncita de The Hollywood Reporter, laboro jam komenciĝis pri la unuaj projektoj. La dividado estos gvidita de PlayStation-Vicprezidanto pri Merkatado Asad Qizilbash, kaj la laboro de la studio estos kontrolita de la prezidanto de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Sean [...]

Apple partneras kun fama fotisto por ŝanĝi la manieron kiel vi rigardas portretfoton

Apple anoncis kunlaboron kun fama fotisto Christopher Anderson por ŝanĝi la manieron de uzantoj pensas pri fotado. Christopher Anderson estas membro de la internacia agentejo Magnum Photos. Li estas vaste konata pro siaj fotoj prenitaj en konfliktzonoj. Anderson laboris kiel kontrakta fotisto por National Geographic, Newsweek, kaj nun estas altranga fotisto ĉe New York Magazine. […]