Aŭtoro: ProHoster

Pri Novaj Ideoj, Malvasteco kaj Buŝvorto (vendredo)

Komprenu, studento, nun vi devas esti pli milda kun homoj... Kaj rigardu demandojn pli vaste. Antaŭ longe(10 tagoj), en galaksio(Habr) malproksime...milito ne estos Abelo 😉 Ĝenerale, mi faris publikaĵon pri la sistemo de SMS-skvamoj por apiejo, kiu ne ricevis tiom da publikeco kiel bicikloj Nu, ho bone, ne komencis malĝoji, sed decidis [...]

De algoritmoj ĝis kancero: prelegoj de lernejo pri bioinformadiko

Somere de 2018, apud Sankt-Peterburgo okazis ĉiujara somera lernejo pri bioinformadiko, kie venis 100 bakalaŭraj kaj diplomiĝaj studentoj por studi bioinformadikon kaj lerni pri ĝia uzo en diversaj kampoj de biologio kaj medicino. La ĉefa fokuso de la lernejo estis pri kanceresplorado, sed estis prelegoj pri aliaj areoj de bioinformadiko, intervalante de evolucio ĝis datuma analizo [...]

Video: komenco de antaŭmendoj por la milita batalfilmo Hell Let Loose kaj frua aliro de la 6-a de junio

Eldonejo Team17 kaj studio Black Matter prezentis novan antaŭfilmon dediĉitan al la ago-filmo kreita en la ĉirkaŭaĵo de la Dua Mondmilito, Hell Let Loose. La programistoj anoncis en la video, ke la ludo eniros Steam Early Access la 6-an de junio, kaj nun dividis informojn pri antaŭmendoj. Ankoraŭ ne eblas antaŭmendi sur Steam, sed ĉi tiu opcio disponeblas en la oficiala retejo. Manĝu […]

Quantic Dream forigis la sistemajn postulojn de Detroit: Become Human kaj ĝiaj aliaj ludoj de la Epic Games Store

La anonco de la komputilaj versioj de Detroit: Become Human, Heavy Rain and Beyond: Two Souls ĉe la lastatempa GDC 2019-ekspozicio en San Francisco surprizis multajn - Epic Games akiris allogajn konzolajn ekskluzivojn por sia vendejo. Post la prezento aperis paĝoj por la supre menciitaj ludoj en la Epic Games Store. Uzantoj tuj rimarkis la strangajn sistemajn postulojn, kiuj estis la samaj por ĉiuj projektoj. Nun ili malaperis el [...]

STALKER 2 denove montras vivsignojn

GSC Game World, la kreintoj de la serio STALKER, kiu plejparte respondecas pri la tutmonda intereso pri orienteŭropa estetiko en ludoj, faris surprizan aperon en sociaj retoj. La kompanio lanĉis merkatan kampanjon por STALKER 2 kaj dividis la unuan bildon ekde kiam la ludo estis anoncita en majo 2018. La agado komenciĝis en januaro, kiam la oficiala STALKER Fejsbuka paĝo komencis kunhavi memorojn de antaŭ 8 jaroj [...]

Video: Borderlands 2 kaj The Pre-Sequel ricevos DLC kun novaj grafikaĵoj kaj teksturoj la alian tagon

Gearbox alportis kelkajn novaĵojn al adorantoj de la serio Borderlands ĉe PAX East 2019. Inter aliaj anoncoj (la ĉefa estas, kompreneble, la tria parto), estis prezentita senpaga ĝisdatigo por Borderlands: The Handsome Collection, kiu estos publikigita la 3-an de aprilo. La DLC alportos teksturan subtenon por 4K-rezolucio, HDR kaj kelkajn aliajn plibonigojn al PC, PS4 Pro kaj Xbox One X. […]

Malgranda DARPA-satelito liverita en orbiton per la ultra-malpeza raketo de Rocket Lab

La ultra-malpeza Electron-lanĉo de la usona privata aerospaca kompanio Rocket Lab sukcese plenumis sian unuan flugon ĉi-jare el lanĉa komplekso en Nov-Zelando, sendante eksperimentan komunika sateliton de DARPA en orbiton. Por la novnaskita firmao Rocket Lab, kiu komencis produkti raketojn en 2017, ĉi tio estis nur la tria komerca lanĉo de Electron-raketo kaj nur la kvina [...]

3D-presa centro aperos en Moskvo antaŭ la fino de 2019

La fuelkompanio TVEL, parto de la ŝtata korporacio Rosatom, informas, ke jam ĉi-jare aperos Centro de Aldonaj Teknologioj en la rusa ĉefurbo. Ni parolas pri kreado de speciala 3D-presa retejo. Taŭgaj teknologioj rapide akiras popularecon. Fakte, 3D-presaj sistemoj povas signife akceli la kreadon de prototipoj, kaj ankaŭ redukti la nombron da dezajnaj partoj kaj redukti [...]

Pozitivaj Teknologioj anoncis la malkovron de nova ebla "legosigno" en Intel-blatoj

Estas neverŝajne, ke iu ajn argumentos pri la fakto, ke procesoroj estas sufiĉe kompleksaj solvoj, kiuj simple ne povas funkcii sen mem-diagnozo kaj kompleksaj monitoraj iloj kaj en la fabrikado kaj dum operacio. Programistoj simple devas havi la rimedojn de "ĉiopovo" por esti tute certaj pri la taŭgeco de la produkto. Kaj ĉi tiuj iloj ne iras ien. EN […]

Reen al mikroservoj kun Istio. Parto 3

Notu trad.: La unua parto de ĉi tiu serio estis dediĉita al koni la kapablojn de Istio kaj pruvi ilin en ago, la dua temis pri fajnagordita vojigo kaj reta trafikadministrado. Nun ni parolos pri sekureco: por pruvi la bazajn funkciojn rilatajn al ĝi, la aŭtoro uzas la servon de identeco Auth0, sed aliaj provizantoj povas esti agorditaj simile. Ni starigis […]

Reen al mikroservoj kun Istio. Parto 2

Notu trad.: La unua parto de ĉi tiu serio estis dediĉita al koni la kapablojn de Istio kaj montri ilin en ago. Nun ni parolos pri pli kompleksaj aspektoj de la agordo kaj uzo de ĉi tiu servo-maŝo, kaj precipe pri fajne agordita vojigo kaj reta trafiko-administrado. Ni ankaŭ memorigas vin, ke ĉi tiu artikolo uzas agordojn (manifestojn por Kubernetes kaj Istio) [...]

Reen al mikroservoj kun Istio. Parto 1

Notu Traduko: Servaj retoj sendube fariĝis grava solvo en moderna infrastrukturo por aplikoj sekvantaj mikroservan arkitekturon. Kvankam Istio povas esti sur la lipoj de multaj DevOps-inĝenieroj, ĝi estas sufiĉe nova produkto, kiu, kvankam ampleksa laŭ la kapabloj kiujn ĝi provizas, eble postulas gravan tempon por konatiĝi. Germana inĝeniero Rinor Maloku, respondeca pri nuba komputado por grandaj klientoj en la telekomunikado [...]