Aŭtoro: ProHoster

Pleromo 2.1

La komunumo de entuziasmuloj ĝojas enkonduki novan version de Pleroma, tekst-bazita bloga servilo skribita en Elixir kaj uzanta la W3C normigitan ActivityPub federacian retan protokolon. Ĉi tiu estas la dua plej ofta servila efektivigo. Kompare kun ĝia plej proksima konkuranto, Mastodon, skribita en Ruby kaj funkcianta en la sama reto ActivityPub, Pleroma fanfaronas pri malgranda [...]

Kiel kreiĝis la backend de hakerludo pri detruado de servilo

Ni daŭre rakontas al vi kiel nia laserserĉo kun la detruo de la servilo estis aranĝita. Komencu en la antaŭa artikolo pri la solvo al la serĉo. Entute, la backend de la ludo havis 6 arkitekturajn unuojn, kiujn ni analizos en ĉi tiu artikolo: Backend de ludunuoj, kiuj respondecis pri la ludmekanismoj Datumoj interŝanĝas buson inter la backend kaj la retejo sur la VPS-Tradukisto de backend-petoj (ludo). elementoj) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C-programada trompfolio kaj kvin retseminarioj en la rusa

Utilaj ligiloj al vivaj eventoj, filmetoj, renkontiĝoj, teknikaj babiladoj kaj libroj estas sube en nia semajna afiŝo. Komencu Nove: Enkonduko de Red Hat Flatpak: Ujoj por Puraj Labortataj Aplikoj Kiel uzi la rultempon de Flatpak por konstrui kontenerajn labortablajn aplikaĵojn sur Red Hat Enterprise Linukso 8.2. Kubernetes kaj Hybrid Cloud Uzante Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Deplojante Cloud-Native [...]

Disvolvu videoplatformon en 90 tagoj

Ĉi-printempe ni trovis nin en tre gajaj kondiĉoj. Pro la pandemio evidentiĝis, ke niaj someraj konferencoj devas esti translokigitaj interrete. Kaj por efike konduki ilin interrete, pretaj programaj solvoj ne taŭgis por ni; ni bezonis skribi nian propran. Kaj ni havis tri monatojn por fari ĉi tion. Estas klare, ke ĝi estis ekscita tri monatoj. Sed de ekstere ĝi ne estas [...]

Video: 7 minutoj da ludado kaj eldondatoj por Ratchet & Clank: Rift Apart

Kiel promesite, kadre de la malferma ceremonio de la gamescom 2020, Insomniac Games montris longan klipon de Ratchet & Clank: Rift Apart-ludado. La publikigita 7-minuta video estas plilongigita versio de la Ratchet & Clank: Rift Apart-luda antaŭfilmo, kiu estis montrita ĉe The Future of Gaming-spektaklo en junio. Krom la videoludado, Sendormaj Ludoj [...]

Koŝmaro por du: hororo Little Nightmares II ekvendas la 11-an de februaro

Eldonisto Bandai Namco Entertainment kaj studio Tarsier anoncis, ke la horora aventuro Little Nightmares II estos publikigita la 11-an de februaro en PC, Xbox One kaj PlayStation 4, kaj atingos Xbox Series X kaj PlayStation 2021 antaŭ la fino de 5. En Little Nightmares II vi prenos sur sin la rolon de knabeto nomata Mono, kiu troviĝas en [...]

Aliflanke de la scenejo: BioWare montris bildojn de Dragon Age 4 kaj parolis pri la evoluo de la ludo

Kadre de Opening Night Live, la malferma ceremonio de gamescom 2020, video estis montrita dediĉita al la BioWare-studio kaj la evoluo de Dragon Age 4. Laŭ teamgvidanto Casey Hudson, la projekto ankoraŭ estas en la fruaj stadioj de produktado. En la vidbendo, al spektantoj estis montritaj individuaj kadroj de la ludo kaj estis montritaj kiel la procezo de kreado de diversaj elementoj kaj registrado de la voĉtranspafo okazis. Freŝa […]

Alfa-eldono de openSUSE Jump-distribuo kun binaraj pakaĵoj de SUSE Linux Enterprise

Komenca prototipo de la eksperimenta distribuo de openSUSE Jump, kreita kiel parto de iniciato por proksimigi la evoluon kaj konstruprocezojn de distribuaĵoj de openSUSE Leap kaj SUSE Linux Enterprise, estas disponebla por testado. ISO-bildoj de 3.8 GB en grandeco preparitaj por arkitekturoj x86_64, Aarch64, ppc64le kaj s390x estas ofertitaj por elŝuti. La tradicia openSUSE-distribuo estas konstruita sur la kernaro de SUSE Linux Enterprise-pakaĵoj, sed la pakaĵoj [...]

Eldono de la senpaga vetkurludo SuperTuxKart 1.2

La liberigo de Supertuxkart 1.2 estis publikigita, senpaga vetkurludo kun granda nombro da aŭtoveturejoj, aŭtoveturejoj kaj funkcioj. La ludkodo estas distribuita sub la permesilo GPLv3. Binaraj konstruoj disponeblas por Linukso, Android, Vindozo kaj macOS. En la nova eldono: Por malaltnivela fenestrokreado kaj enigpretigo, la kapabloj de la SDL2-biblioteko estas uzataj anstataŭ la Irrlicht-motoro. La uzo de SDL2 signife plibonigis ludpad-subtenon, inkluzive de [...]

Modeligado de malsukcesaj aretoj bazitaj sur PostgreSQL kaj Pacemaker

Enkonduko Antaŭ iom da tempo, mi ricevis la taskon evoluigi mistoleran areton por PostgreSQL, funkcianta en pluraj datumcentroj ligitaj per fibro ene de unu urbo, kaj kapabla elteni fiaskon (ekzemple, elektropaneo) de unu datumcentro. . Mi elektis Pacemaker kiel la programaron respondecan pri misfunkciado, ĉar ĝi estas la oficiala solvo de RedHat por krei malsukcesajn grapojn. Estas bone ĉar [...]

Pliiga VDS-sekurkopio kun retejo sur 1C-Bitrix en Yandex.Cloud

Mi devis fari sekurkopiojn de la retejo sur "2C-Bitrix: Reteja Administrado" (dosieroj kaj mysql-datumbazo) dufoje tage kaj konservi historion de ŝanĝoj dum 1 tagoj. La retejo situas sur VDS funkcianta CentOS 90 OS kun 7C-Bitrix: Reteja Medio instalita. Aldone, faru rezervan kopion de via OS-agordoj. Postuloj: Ofteco - 1 fojojn tage; Konservu kopiojn de la plej novaj [...]

Monitorado de Kubernetes Cluster: Superrigardo kaj Enkonduko al Prometheus

Ni rigardu la koncepton pri monitorado de Kubernetes, konatiĝu kun la ilo Prometheus kaj parolu pri atentigo. La temo de monitorado estas ampleksa; ĝi ne povas esti kovrita en unu artikolo. La celo de ĉi tiu teksto estas doni superrigardon de la iloj, konceptoj kaj aliroj. La materialo de la artikolo estas eltiraĵo de malferma prelego en la lernejo Slurm. Se vi volas ricevi plenan trejnadon, aliĝu al la kurso pri Monitorado kaj Registrado de Infrastrukturo [...]