Aŭtoro: ProHoster

Firefox Reality PC Preview enkondukita por virtualrealaj aparatoj

Mozilo prezentis novan eldonon de sia retumilo por virtualrealaj sistemoj - Firefox Reality PC Preview. La retumilo subtenas ĉiujn privatecajn funkciojn de Fajrovulpo, sed ofertas malsaman XNUMXD-uzantinterfacon, kiu ebligas al vi navigi retejojn en virtuala mondo aŭ kiel parto de pliigita realeca sistemoj. Asembleoj disponeblas por instalado per la katalogo HTC Viveport (nuntempe nur por Vindozo [...]

AMD Radeon 20.30-Aro de Video-Piloloj Liberigita

AMD publikigis la liberigon de la AMD Radeon 20.30-ŝoforo aro por Linukso, bazita sur la senpaga AMDGPU-kerna modulo, evoluigita kiel parto de la iniciato unuigi la AMD-grafikan stakon por proprietaj kaj malfermitaj videoŝoforoj. Unu AMD Radeon-ilaro integras malfermajn kaj proprietajn ŝoforajn stakojn - amdgpu-pro kaj amdgpu-tute malfermitaj ŝoforoj (RADV vulkan-ŝoforo kaj RadeonSI OpenGL-ŝoforo, bazita sur [...]

La USB-stako de Linukso-kerno estis konvertita por uzi inkluzivajn terminojn

Ŝanĝoj estis faritaj al la kodbazo sur kiu la estonta eldono de la Linukso-kerno 5.9 estas formita, al la USB-subsistemo, kun la forigo de politike malĝustaj terminoj. La ŝanĝoj estas faritaj laŭ lastatempe adoptitaj gvidlinioj por la uzo de inkluziva terminologio en la Linukso-kerno. La kodo estis forigita de la vortoj "sklavo", "mastro", "nigra listo" kaj "blanklisto". Ekzemple, anstataŭ la frazo "usb-sklava aparato" ni nun uzas "usb [...]

Statika analizo - de enkonduko ĝis integriĝo

Laca de senfina koda revizio aŭ senararigado, foje vi pensas pri kiel simpligi vian vivon. Kaj serĉante iomete, aŭ hazarde trafante ĝin, vi povas vidi la magian frazon: "Statika analizo." Ni vidu kio ĝi estas kaj kiel ĝi povas interagi kun via projekto. Fakte, se vi skribas en iu ajn moderna lingvo, tiam, eĉ sen rimarki tion, [...]

Kokido aŭ la ovo: fendi IaC

Kio unue venis - la kokido aŭ la ovo? Sufiĉe stranga komenco por artikolo pri Infrastructure-as-Code, ĉu ne? Kio estas ovo? Plej ofte, Infrastructure-as-Code (IaC) estas deklara maniero reprezenti infrastrukturon. En ĝi ni priskribas la staton, kiun ni volas atingi, komencante de la aparataro kaj finante per la programara agordo. Tial IaC estas uzata por: Provizo de Rimedo. Ĉi tiuj estas VMs, S3, VPC kaj [...]

Evitu uzi OFFSET kaj LIMIT en paĝigitaj demandoj

Forpasis la tagoj, kiam vi ne devis zorgi pri optimumigo de datumbaza rendimento. La tempo ne haltas. Ĉiu nova teknika entreprenisto volas krei la sekvan Facebook, dum ili provas kolekti ĉiujn datumojn, kiujn ili povas akiri. Komercoj bezonas ĉi tiujn datumojn por pli bone trejni modelojn, kiuj helpas ilin gajni monon. En tiaj kondiĉoj, programistoj [...]

Posedantoj de DOOM Eternal kaj TES Online por PS4 kaj Xbox One ricevos versiojn por la novaj konzoloj senpage

Bethesda Softworks anoncis en sia oficiala retejo planojn liberigi la pafiston DOOM Eternal kaj la interretan rolludon The Elder Scrolls Online sur venontgeneraciaj konzoloj. Bethesda Softworks ne konigis informojn pri la eldondatoj kaj teknikaj trajtoj de la eldonoj DOOM Eternal kaj The Elder Scrolls Online por PlayStation 5 kaj Xbox Series X, sed konfirmis [...]

Foto de la ekrana modulo de iPhone 12 kun grandega "eksplodo" estis publikigita

Hodiaŭ, sufiĉe altkvalita foto estis publikigita montrante la ekranmodulon de unu el la saĝtelefonoj de la serio iPhone 12. La publikigo estis farita de aŭtoritata internulo, kiu kaŝas sub la kromnomo Mr. White, kiu antaŭe montris al la mondo fotojn de A14 Bionic-blatoj kaj 20-W-Poma elektra adaptilo. Kompare kun la ekrano de iPhone 11, la ekrano de iPhone 12 havas reorientitan kablon por konekti al la patrino [...]

Video: la ludanto montris, kiel aspektas The Witcher 3: Wild Hunt kun 50 grafikaj modoj

La aŭtoro de la jutuba kanalo Digital Dreams publikigis novan videon dediĉitan al The Witcher 3: Wild Hunt. En ĝi, li pruvis kiel aspektas la kreaĵo de CD Projekt RED kun kvindek grafikaj modifoj. En sia video, la bloganto komparis la samajn lokojn de du versioj de la ludo - norma kaj kun mods. En la dua versio, laŭvorte ĉiuj aspektoj rilataj al la vida komponanto estis ŝanĝitaj. Tekstura kvalito [...]

Likitaj 20GB da interna teknika dokumentaro kaj Intel-fontokodoj

Tillie Kottmann, Android-programisto el Svislando kaj gvida Telegram-kanalo pri datumfluoj, publike publikigis 20 GB da interna teknika dokumentaro kaj fontkodo akirita kiel rezulto de grava informfuĝo de Intel. Ĉi tio estas deklarita kiel la unua aro de kolekto donacita de anonima fonto. Multaj dokumentoj estas markitaj kiel konfidencaj, kompaniaj sekretoj aŭ distribuitaj [...]

Eldono de Sistemo Biblioteko Glibc 2.32

Post ses monatoj da evoluo, la GNU C Biblioteko (glibc) 2.32 sistembiblioteko estis liberigita, kiu plene konformas kun la postuloj de la ISO C11 kaj POSIX.1-2017 normoj. La nova eldono inkluzivas korektojn de 67 programistoj. Kelkaj el la plibonigoj efektivigitaj en Glibc 2.32 inkluzivas: Aldonita subteno por Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) procesoroj. La haveno postulas almenaŭ binutils 2.32, [...]

La GPL-kodo de Telegramo estis prenita de la mesaĝisto Mail.ru sen plenumi la GPL

La programisto de Telegram Desktop malkovris, ke la im-tabla kliento de Mail.ru (ŝajne, ĉi tio estas la myteam labortabla kliento) kopiis sen ŝanĝoj la malnovan memfaritan animacian motoron de Telegram Desktop (laŭ la aŭtoro mem, ne de la plej bona kvalito). Samtempe, ne nur Telegram Desktop tute ne estis menciita komence, sed la kodlicenco estis ŝanĝita laŭe de GPLv3 [...]