Aŭtoro: ProHoster

Malproksime ekspluatebla vundebleco en la poŝtservilo qmail

Sekurecaj esploristoj de Qualys montris la eblecon ekspluati vundeblecon en la poŝtservilo qmail, konata ekde 2005 (CVE-2005-1513), sed restanta nefiksita, ĉar la aŭtoro de qmail argumentis, ke estas nereale krei funkciantan ekspluatadon kiu povus estu uzata por ataki sistemojn en la defaŭlta agordo. Qualys sukcesis prepari ekspluatadon kiu refutas ĉi tiun supozon kaj permesas [...]

Mikrosofto lanĉis la MAUI-kadron, kreante nomkonflikton kun la Maŭi kaj Maŭi Linukso-projektoj

Mikrosofto renkontis nomkonflikton por la dua fojo dum reklamado de siaj novaj malfermkodaj produktoj sen unue kontroli la ekziston de ekzistantaj projektoj kun la samaj nomoj. Se lastfoje la konflikto estis kaŭzita de la intersekco de la nomoj "GVFS" (Git Virtual File System kaj GNOME Virtual File System), tiam ĉi-foja problemoj aperis ĉirkaŭ la nomo MAUI. Microsoft prezentis […]

Liberigo de Electron 9.0.0, platformo por krei aplikojn bazitajn sur la Chromium-motoro

La ĵeto de la platformo Electron 9.0.0 estas preparita, kiu provizas memsufiĉan kadron por disvolvi plurplatformajn uzantajn aplikojn, uzante komponantojn Chromium, V8 kaj Node.js kiel bazon. La signifa ŝanĝo en versinumero ŝuldiĝas al ĝisdatigo al la kodbazo Chromium 83, la platformo Node.js 12.14 kaj la V8 8.3 JavaScript-motoro. En la nova eldono: La kapabloj rilataj al literuma kontrolo estis pligrandigitaj kaj API estis aldonita por [...]

FlightGear 2020.1

Versio 2020.1 de la senpaga flugsimulilo FlightGear estis publikigita. La flugsimulilo estas evoluigita ekde 1997 kaj estas uzata kaj de ŝatantoj de flugsimuliloj kaj por edukaj kaj sciencaj celoj en universitatoj aŭ kiel interagaj ekspozicioj en diversaj muzeoj. Plibonigoj post versio 2019.1: La bildiga kadro de Komponisto estis movita al aparta duuma. Plibonigita subteno por aviadilŝipoj. Plibonigitaj flugdinamikaj modeloj JSBSim kaj [...]

Kubernetes plej bonaj praktikoj. Kreante malgrandajn ujojn

La unua paŝo de deplojiĝo al Kubernetes estas meti vian aplikaĵon en ujo. En ĉi tiu serio, ni rigardos kiel vi povas krei malgrandan, sekuran ujbildon. Danke al Docker, krei ujajn bildojn neniam estis pli facila. Specifu bazan bildon, aldonu viajn ŝanĝojn kaj kreu ujon. Kvankam ĉi tiu tekniko estas bonega por komenci [...]

Kubernetes plej bonaj praktikoj. Organizo de Kubernetes kun nomspaco

Kubernetes plej bonaj praktikoj. Krei Malgrandajn Ujojn Dum vi komencas krei pli kaj pli da servoj de Kubernetes, komence simplaj taskoj komencas fariĝi pli kompleksaj. Ekzemple, evoluteamoj ne povas krei servojn aŭ deplojojn sub la sama nomo. Se vi havas milojn da balgoj, simple listigi ilin prenos multe da tempo, por ne mencii [...]

Kubernetes plej bonaj praktikoj. Validigante Kubernetes Liveness kun Readiness kaj Liveness Testoj

Лучшие практики Kubernetes. Создание небольших контейнеров Лучшие практики Kubernetes. Организация Kubernetes с пространством имен Распределенными системами бывает трудно управлять по причине того, что в них имеется множество подвижных изменяемых элементов, и все они должны нормально работать для обеспечения функциональности системы. Если один из элементов выйдет из строя, то система должна его обнаружить, обойти и исправить, […]

Epilogo de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition povus iĝi pagita

En la nova numero de Weekly Famitsu, la programistoj de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition dividis freŝajn detalojn pri Future Connected, kroma rakonta ĉapitro kiu funkcias kiel epilogo al la ĉefrakonto. Ni memorigu vin, ke la eventoj de Future Connected disvolviĝos jaron post la fina batalo kaj rakontos pri la aventuroj de la ĉeffiguro Shulk kaj Princino Melia sur la maldekstra ŝultro de la frosta titano Bionis. Laŭ […]

Ne, la programistoj de Death Stranding ne entreprenis fari ludon por la eldona divido de Riot Games

La specialisto pri publikaj rilatoj de Kojima Productions Jay Boor afiŝis foton de sia labortablo sur la oficiala mikroblogo de la studio, sur kiu scivolaj uzantoj ekvidis interesan ŝparvojon. Ni parolas pri ikono por PDF-dosiero titolita "Riot Forge Anuncio" (parto de la titolo ne estas montrata pro troa longo). La menciita kompanio, ni memoras, estas la eldona divido de Riot Games. La adorantoj ne bezonis [...]

La Moskva Urba Tribunalo konsideros proceson por tute bloki Jutubon en Rusio

Oni sciis, ke la kompanio Ontarget, kiu disvolvas testojn por taksado de dungitoj, prezentis proceson ĉe la Moskva Urba Tribunalo por bloki la jutuban videoservon en Rusio. Ĉi tio estis raportita de Kommersant, rimarkante, ke Ontarget antaŭe gajnis proceson kontraŭ Google pro la sama enhavo. Konforme al la kontraŭ-pirata leĝaro valida en Rusio, pro ripeta malobservo [...]

Ciberatako sur Mitsubishi Electric povus kaŭzi likojn de japanaj hipersonaj misilspecifoj

Malgraŭ ĉiuj klopodoj de specialistoj, sekurecaj truoj en la informa infrastrukturo de kompanioj kaj institucioj restas alarma realaĵo. La amplekso de la katastrofo estas limigita nur de la amplekso de la atakitaj estaĵoj kaj etendiĝas de la perdo de certa monsumo ĝis problemoj kun nacia sekureco. Hodiaŭ, la japana eldonaĵo Asahi Shimbun raportis, ke la japana Ministerio pri Defendo esploras eblan likon de specifoj por nova progresinta misilo, kiu povus okazi [...]

La kvalito pliiĝis: ĵurnalistoj komparis la remaster de Mafia II kaj la klasikan version de la ludo

VG247 publikigis vidbendon komparantan la klasikan version de Mafia II kaj Mafia II: Definitive Edition. Ĵurnalistoj prenis la samajn trairejojn de la du projektoj kaj montris la diferencon inter la originalo kaj la remaster. La ĝisdatigita versio de la krima suspensfilmo venkas en ĉiuj aspektoj, kiel videblas en preskaŭ ĉiu kadro montrita. La video montras la komencajn epizodojn de la ludo: la ĉefa [...]