Aŭtoro: ProHoster

Eldono de la programlingvo Haxe 4.1

Eldono de la ilaro Haxe 4.1 haveblas, inkluzive de la samnoma mult-paradigma altnivela programlingvo kun forta tajpado, kruckompililo kaj norma biblioteko de funkcioj. La projekto subtenas tradukadon al C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python kaj Lua, same kiel kompilon al JVM, HashLink/JIT, Flash kaj Neko-bajtokodo, kun aliro al la indiĝenaj kapabloj de ĉiu celplatformo. La kompililo estas distribuita sub la permesilo [...]

Toro 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 estas la unua stabila eldono en la 0.4.3.x serio. Ĉi tiu serio aldonas: Eblo de muntado sen subteno por ripetila reĝimo. OnionBalance-subteno por V3-cepservoj, Signifaj plibonigoj al la funkcieco de la tor-regilo. Laŭ la nuna subtena politiko, ĉiu stabila serio estas subtenata dum naŭ monatoj, aŭ dum tri monatoj de la liberigo de la sekva (kiu ajn estas pli longa). Do, la nova serio estos [...]

Datumpremado en Apache Ignite. La sperto de Sber

Kiam vi laboras kun grandaj volumoj de datumoj, foje povas aperi la problemo de manko de diskspaco. Unu maniero solvi ĉi tiun problemon estas kunpremado, danke al kiu, sur la sama ekipaĵo, vi povas pagi pliigi stokajn volumojn. En ĉi tiu artikolo, ni rigardos kiel datumkunpremado funkcias en Apache Ignite. Ĉi tiu artikolo nur priskribos tiujn efektivigitajn ene de la produkto [...]

Ludoj por mono: sperto de deplojado de la PlaykeyPro-servo

Multaj posedantoj de hejmaj komputiloj kaj komputilaj kluboj saltis ĉe la ŝanco gajni monon per ekzistantaj ekipaĵoj en la malcentralizita reto PlaykeyPro, sed alfrontis mallongajn instrukciojn pri deplojo, kiuj por la plimulto kaŭzis problemojn dum ekfunkciigo kaj funkciado, foje eĉ nesupereblaj. Nun la malcentralizita videoludada reto projekto estas en la stadio de malferma testado, la programistoj estas superŝutitaj de demandoj pri lanĉo de serviloj por novaj partoprenantoj, [...]

Kiel transdoni OpenVZ 6-ujon al KVM-servilo sen kapdoloroj

Ĉiu, kiu bezonis translokigi OpenVZ-ujon al servilo kun plena KVM-virtualigo almenaŭ unufoje en sia vivo, renkontis iujn problemojn: Plejparto de la informoj estas simple malaktuala kaj estis grava por operaciumoj, kiuj longe pasis la EOL-ciklon. Malsamaj operaciumoj ĉiam provizas malsamajn informojn, kaj neniam Eblaj eraroj dum migrado estas konsiderataj.Foje vi devas trakti [...]

The Wonderful 101: Remastered funkcias plej malbone ĉe Ŝaltilo kaj suferas problemojn en komputilo

Ago-aventura ludo The Wonderful 101: Remastered ŝajnas funkcii malbone ĉe Nintendo-Ŝaltilo. Digital Foundry publikigis testadon de la ludo, kiu disponigis informojn pri ĝia efikeco en diversaj platformoj. Laŭ Digital Foundry, The Wonderful funkcias plej malbone ĉe Nintendo-Ŝaltilo (la ludo ankaŭ estos publikigita en komputilo kaj PlayStation 4). Ĉi tiu versio ludas en 1080p [...]

Ubisoft konsideros la akiron de aliaj studioj kaj kompanioj en la videoluda industrio

Ĉe ĝia plej nova investkunveno, Ubisoft konfirmis, ke ĝi konsiderus fuziojn kaj akirojn kun aliaj studioj kaj kompanioj en la industrio. Ĉefoficisto Yves Guillemot ankaŭ sugestis, ke la COVID-19-pandemio povus influi la komercon kaj prioritatojn de la eldonisto. "Ni studas la merkaton zorge ĉi tiujn tagojn, kaj se estas ŝanco, ni prenos ĝin," diris Guillemot. […]

La fina etapo de la CBT-aga rolludo Genshin Impact estos havebla sur PS4 kun inter-luda subteno

Studio miHoYo anoncis, ke la shareware animea rolludo Genshin Impact eniros la finan fermitan beta-fazon en la tria kvarono de 2020. Krome, PlayStation 4 estis aldonita al la listo de testantaj platformoj, kaj la projekto subtenos plurplatforman kunlaboran ludadon. Laŭ la produktanto de Genshin Impact Hugh Tsai, la studio planas fari iujn ŝanĝojn kaj optimumojn al la fina [...]

AMD malfermfonteca Radeon Rays 4.0-radia spurado-teknologio

Ni jam diris al vi, ke AMD, post la relanĉo de sia GPUOpen-programo kun novaj iloj kaj pligrandigita FidelityFX-pakaĵo, ankaŭ publikigis novan version de la AMD ProRender-indulo, inkluzive de ĝisdatigita Radeon Rays 4.0-radia spurado-akcela biblioteko (antaŭe konata kiel FireRays) . Antaŭe, Radeon Rays nur povis funkcii per OpenCL sur CPU aŭ GPU, kio estis sufiĉe grava limigo. […]

Firefox 84 planas forigi kodon por subteni Adobe Flash

Mozilla planas forigi subtenon por Adobe Flash en la eldono de Firefox 84, atendita ĉi-decembre. Plie, notiĝas ke Flash ankaŭ povas esti malfunkciigita pli frue por certaj kategorioj da uzantoj partoprenantaj en la testan ebligon de la strikta paĝa izoleca reĝimo de Fission (modernigita multi-proceza arkitekturo kiu implikas apartigon de izolitaj procezoj ne bazitaj sur klapetoj, sed apartigitaj per [ …]

Liberigo de DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 efektivigoj aldone al la Vulkan API

La tavolo DXVK 1.7 estis liberigita, provizante efektivigon de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 kaj 11, laborante per la traduko de vokoj al la Vulkan API. DXVK postulas ŝoforojn kiuj subtenas la Vulkan API 1.1, kiel AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 kaj AMDVLK. DXVK povas esti uzata por ruli 3D-aplikaĵojn kaj ludojn [...]