Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Survoje, malcentralizo eksplodis en RuNet. Mi vidis artikolon pri Habré "Ludoj por mono: sperto labori en distribuita videoludada reto de la posedanto de pluraj serviloj" kaj konstatis, ke mi laboras en la sama reto. Mi neniam provis minadon; mi fakte havas ludklubon.

Lastan oktobron, mi malfermis la komputilan klubon 59FPS eSports en Perm. Ĝi estis kreita kiel bazo por aranĝi eSport-turnirojn, kaj ĉio iris bone ĝis... nu, vi ĉiuj konscias pri la epidemio, jes. Sub la tranĉo estas rakonto pri kiel la klubo sukcesas funkcii preskaŭ normale dum krizo danke al distribuita videoludado.

Historio de la malfermo de la klubo

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

De pluraj jaroj mi estras la filion Perm de la Rusa Komputila Sporta Federacio. Ni laboras delonge, kaj dum ĉi tiu tuta tempo la evoluo estis malhelpita de problemo. Nome, la manko de moderna ekipita platformo por okazigi eSport-konkursojn. Fine ŝajnis al mi logike krei tian platformon mem. Estas vero, kion ili diras: "Se vi volas ion bone fari, faru ĝin mem", kio estas kion mi faris. Kiel rezulto, li malfermis komputilan klubon kun potenca ekipaĵo kaj komforta medio por ludantoj.

Post kiam ni malfermiĝis, la recenzoj ekfluis. Juĝante laŭ ili, la klubo vere montriĝis sufiĉe bona.

Kluba ekipaĵo

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

La ĉambro ne estas tre granda, estas nur 20 ludaj sidlokoj, kiuj tamen estas metitaj por ke la ludantoj de e-sportoj sentas sin komfortaj. La lokoj estas ekipitaj por aranĝi eSport-turnirojn kaj trejni eSports-atletojn.

Jen la karakterizaĵoj de la aŭtoj:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Nombro da kernoj - 6, ofteco - 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MG2 Corsair, 2-komputiloj x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Reta konekto - 500 Mbit/s.

Epidemiaj kaj operaciaj horoj

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Preskaŭ ekde la malfermo mem ni havis vizitantojn. Efektive, kial ne? Komputilaj kluboj tute ne estas formortintaj - ili daŭre estas popularaj inter tiuj klientoj kiuj taksas teaman spiriton dum la ludo kaj personan kontakton kun aliaj partoprenantoj en la ludado. Kaj unuopaj homoj venas de tempo al tempo por rigardi kaj ludi.

Ĝenerale, aferoj iris bone. Sed, bedaŭrinde, la klubo estis malfermita, kiel supre menciite, en oktobro, do eblis normale labori nur kelkajn monatojn.

Eĉ post kiam ĝi sciiĝis pri la viruso en Eŭropo kaj la Rusa Federacio (sed antaŭ ol la kvaranteno estis anoncita), vizitantoj daŭre ludis. La lastajn tagojn antaŭ kvaranteno estis eta malkresko de partopreno, sed nur en kelkaj tagoj. Ĝenerale, enspezo restis sur la sama nivelo, ne estis problemoj kun ĉi tio.

Sed, bedaŭrinde, ni devis fermi la 28-an de marto. Mi pensis, ke la klubo povus elteni ĝis la oficiala deviga semajnfino (30-a de marto). Sed ne - la 28-an de marto, kiam pluraj cibersportistoj trejniĝis ĉe la klubo (ili partoprenis en la kvalifika stadio por la Rusa Komputila Sporta Ĉampioneco), policistoj venis al ni. Policistoj memorigis, ke la klubo devas esti fermita. Mi devis obei. Nuntempe ni faras konkursojn ekskluzive interrete.

Serĉu novajn ŝancojn

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

La klubo devis esti fermita, kaj mi trovis min inter tiuj, kies komerco subite ĉesis generi enspezon. Eĉ pli malbone, ĝi fariĝis neprofita ekde la unua tago de kvaranteno, ĉar regulaj pagoj ne malaperis. Utilaĵoj, luo, ktp. — ĉio ĉi devas daŭre esti pagita. Mi komencis serĉi ŝancon gajni monon el la restintaj rimedoj - ekipaĵo kaj stabila interreta konekto.

Dum kvaranteno, multaj komputilaj kluboj komencis lui videoludajn komputilojn, donante la maŝinojn al privataj uzantoj. Ni ankaŭ decidis provi kaj malfermi aplikojn por ludmaŝino por provizora uzo. Sed ili ne rapidis kapantaŭen en la naĝejon, sed montris singardemon. Ili komencis zorge kontroli tiujn, kiuj volis ludi hejme per potenca komputilo. Kiel rezultis, singardemo estis pravigita: 5 el 6 kandidatoj havis nepagitajn ŝuldojn al voktoj. Ĉi tiuj estas pruntŝuldoj, monpunoj, impostoj. La kvantoj atingis 180 mil rublojn, kaj la kvanto de ŝuldo ne ŝanĝiĝis dum multaj jaroj aŭ eĉ pliiĝis. Ĉi tio signifis nur unu aferon - la persono ne havis oficialan fonton de enspezo, de kiu la voktoj povis forigi la ŝuldon aŭ parton de ĝi.

Sekve, se ial tiaj klientoj ne povas resendi la komputilon, aŭ redoni ĝin nekomplete, tiam eĉ se mi iros al tribunalo kaj gajnos, mi ne povos redoni la monon aŭ ekipaĵon. La risko estis grandega, precipe en la nuna situacio, do mi decidis forlasi la servon de "luado de komputilaj ludoj" kaj elpensi ion alian.

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Ni sukcesis trovi taŭgan opcion sufiĉe rapide. Tiel, distribuitaj ludsistemoj estis aktive diskutitaj en la komunumo de komputilklubaj posedantoj - la Drova kaj Playkey-servoj plej ofte estis menciitaj. Ĉi tie estis multe malpli da riskoj ol en la kazo de luado, do ni decidis provi ĝin.

Mi elektis Playkey simple ĉar ĝia ĉefsidejo situas en Perm, mia hejmurbo. Ne nur "familiaj" sentoj ludis rolon, sed ankaŭ la deziro helpi ludantojn de nia urbo plibonigi siajn ludkapablojn, krome doni al ili la ŝancon partopreni en e-sportaj konkursoj.

Konektante sin al la reto

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Mi lasis peton en la retejo kaj ili tuj kontaktis min. Komenciĝis laboro por konekti la ekipaĵon al la servo. Dum la efektivigo de la projekto, iuj problemoj aperis, sed ili estis rapide solvitaj - feliĉe, la subteno de la kompanio estas ne nur sana, sed ankaŭ kompetenta. La ĉefa problemo estis pro tio, ke la procesoroj en miaj serviloj estas de AMD. Ili estas malpli oftaj en videoludaj maŝinoj, do la konekto estas iom pli komplika. Ni ankaŭ devis forigi la M.2 SSD de la maŝinoj ĉar, laŭ subtena personaro, ili malhelpis la normalan funkciadon de la Playkey-programaro. Sed ni rapide solvis ĉiujn teknikajn malfacilaĵojn. Kiel ili klarigis al mi, la versio de CentOS, kiun la servo kutimis instali sur klientaj komputiloj, ne subtenis ĉi tiun tipon de SSD. Poste, la problemo estis solvita ĝisdatigante la OS-kernon, do nun ne necesas forigi diskojn de komputiloj por labori kun distribuita reto.

Komputiloj konektitaj al distribuita reto fariĝas nodoj, kies rimedoj estas disponeblaj por ludantoj, kiuj volas ludi en la nubo. Kiam ludanto konektas, la servo serĉas la nodon plej proksiman al li kaj lanĉas la ludon sur ĉi tiu servilo. Plio por la ludanto estas malalta latenco, la kvalito de la ludo estas proksima al la ludado en via propra komputilo. Nu, la kompanio kaj la partnero, kiuj provizis la servilon, ricevas pagon.

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Kiom gajnas la klubo uzante la servon?

Ĉiu aŭto alportas $50 monate - la pago estas fiksita. La kontrakto fiksis la kvanton de 130 rubloj tage, tio rezultas al 78 monate kun 000 maŝinoj funkcianta en la reto.

Ĉi tio estas ĉirkaŭ 6-10 horoj da ŝarĝo por ĉiu maŝino ĉiutage.

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Sed ĉirkaŭ 60% de ĉi tiu kvanto iras al kostoj asociitaj kun la funkciado de la klubo. Antaŭ ĉio, ĉi tiuj estas servaj fakturoj - elektro, interreto, ktp. Plie la elspezoj de la klubo mem, kiuj ne povus esti frostigitaj dum la kvarantena periodo. Neta profito estas ĉirkaŭ 30 mil rubloj monate. Principe ĉi tio ne estas malbona, ĉar la fakto, ke la komerco ne suferas perdojn, jam estas bona, ni ne fermos. Kaj post la fino de kvaranteno, trejnado por e-sportistoj rekomencos.

Esport-klubo dum izoliteco: distribuita videoludado kiel ŝanco ne nur por pluvivi, sed ankaŭ por gajni monon

Ŝajnas al mi, ke estontece disvolviĝos distribua laborskemo, ĉar ĝi profitas al ĉiuj, kaj al retaj partoprenantoj kaj al la servoj kiuj ofertas ĉi tiun skemon. Mia klubo daŭre funkcias, oni povus diri, ke eĉ dum la kvarantena periodo ĝi estas plena de ludantoj, kvankam preskaŭ. Se la artikolon legas Permianoj, do jen lia adreso - st. Sovetskaya, 3. Ĝi situas apud la socikultura spaco "Ŝpagina Plant".

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton