La videoludada sektoro aktive disvolviĝas, malgraŭ la pandemio kaj la ekonomia krizo, kiun ĝi provokis. La volumo de la merkato kaj la enspezoj de ludantoj en ĉi tiu merkato pliiĝas ĉiujare. Ekzemple, en 2019, kompanioj rilataj al la videoluda industrio gajnis $ 148,8 miliardojn, tio estas 7,2% pli alta ol la antaŭa jaro. Fakuloj antaŭdiras daŭran kreskon por preskaŭ ĉiuj sektoroj de la videoludada merkato, inkluzive de nuba videoludado. Antaŭ 2023, analizistoj antaŭdiras la kreskon de ĉi tiu segmento al $ 2,5 miliardoj.
Sed kun la komunika merkato, almenaŭ en la Rusa Federacio, ĉio estas multe pli malbona. Laŭ prognozoj, ĝis la fino de 2020 ĝi eble malpliiĝos je 3%. Samtempe, antaŭe industriaj ludantoj nur montris malrapidiĝon de kresko; la redukto estis neatendita por multaj. Nun la situacio plimalboniĝis, ĉar funkciigistoj perdis enspezojn de internacia kaj enlanda vagado. Vendo en ĉela podetala komerco malpliiĝis je triono, kaj pliaj retaj prizorgadokostoj pliiĝis pro pliigita trafiko. Sekve, telefonistoj komencas proponi pliajn servojn, inkluzive de nubaj ludoj. Cloudgaming por telefonistoj estas maniero eliri el la krizo.
Problemoj de operaciisto
Ekde la komenco de la pandemio, multaj kompanioj ĝisdatigis siajn prognozojn. Ekzemple, Megafon, anstataŭ kresko de enspezo en 2020, atendas negativajn indikilojn. Laŭ Megafon-fakuloj, merkatperdoj pro malpliiĝo de profito sumiĝos al proksimume 30 miliardoj da rubloj. La kompanio jam anoncis la perdon de parto de sia enspezo el vagado kaj moveblaj komunikadoj.
ER-Telecom parolas pri ebla malkresko de konsumantsegmentaj indikiloj je 5%, en la kompania segmento ĉi tiu figuro estas eĉ pli alta - perdoj sumiĝos al 7-10%. La kompanio parolas pri la bezono disvolvi infrastrukturon kaj novajn proponojn.
La ĉefa kialo de problemoj de telefonistoj estas la deziro de uzantoj ŝpari monon en krizaj tempoj. Tiel, uzantoj rifuzas pliajn SIM-kartojn kaj ŝanĝas al pli malmultekostaj tarifoj. En la dua trimonato de ĉi tiu jaro, iuj rusaj abonantoj eble tute forlasos kablan Interreton favore al poŝtelefono, aŭ almenaŭ ŝanĝi al malmultekostaj tarifoj pro financaj problemoj.
Kio pri ludoj?
Kiel menciite supre, ĉio estas bona ĉi tie. Laŭ Yandex.Market, ekzemple, la mem-izolita reĝimo kaŭzis rapidon de postulo de varoj por ludantoj. Ĉi tiuj estas konzoloj, tekkomputiloj, videoludaj seĝoj, musoj, okulvitroj de virtuala realeco. Intereso pri videoludaj produktoj nur ĝis la fino de marto
La nuba videoludada merkato ankaŭ kreskas. Tiel, en 2018, nubaj videoludadservoj gajnis proksimume $ 387 milionojn; antaŭ 2023, analizistoj
Operaciantoj + nubaj ludoj = eliro el la krizo
Rusaj telekomunikaj telefonistoj aktive konektas pliajn servojn por reteni ekzistantajn abonantojn, altiri novajn kaj, se ne pliigi, almenaŭ konservi la nivelon de enspezo. Unu el la promesplenaj areoj estas nuba videoludado. Ĉi tio estas ĉar ili estas preskaŭ perfekte kongruaj kun la komerco de telekomunikaj kompanioj. Jen kelkaj el la rusaj telekomunikaj telefonistoj, kiuj amikiĝis kun nubaj servoj.
VimpelCom
La firmao lanĉis nuban videoludadservon, ligante plurajn partnerajn videoludadplatformojn al ĝi,
La uzata teknologio funkcias bone, do ludoj estas elsenditaj sen prokrastoj aŭ aliaj problemoj. La kosto de la servo estas 990 rubloj monate.
VimpelCom diras la jenon pri tio: "Nuba videoludado postulas stabilan Interreton kaj altajn rapidojn, kaj ĉi tiuj estas ĝuste la aspektoj, sur kiuj niaj investoj estas koncentritaj. Nuba videoludado estas unu el la plej okulfrapaj ekzemploj de 5G uzantaj kazoj, do labori en ĉi tiu direkto estas bona bazo por la estonteco." Ne povas argumenti.
MTS
Firmao
La kosto de la servo estas 1 horo senpaga, tiam 60 rubloj por horo.
Megafono
La teleentreprenisto eniris partnerecinterkonsenton kun Loudplay en februaro de ĉi tiu jaro. Uzantoj estas ofertitaj du tarifoj - por 3 kaj por 15 horoj. La kosto estas 130 kaj 550 rubloj, respektive. Ambaŭ pakaĵoj donas aliron al pluraj antaŭinstalitaj ludoj - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.
Laŭ reprezentantoj de la telefonisto, la lanĉo de sia propra videoludada servo ebligas altiri novajn klientojn. Krome, Megafon eniĝis en partnerecinterkonsento kun Blizzard Entertainment, la studio kiu kreis Overwatch, World of Warcraft, StarCraft kaj aliajn videoludojn.
Tele2
Nu, ĉi tiu telekomunika operatoro eniris partneran interkonsenton kun la videoluda servo GFN.ru kaj Playkey. Estas interese, ke Tele2 planas evoluigi videoludadan servon bazitan sur 5G - ĝiaj reprezentantoj diris, ke ili konsideras kvin-generaciajn retojn kiel instigon por la disvolviĝo de granda nombro da nubaj servoj, inkluzive de nuba videoludado. En februaro sur Tverskaya, en Moskvo,
Kiel konkludo
Nuba videoludado ŝajnas fariĝinti plenrajta grava partoprenanto en la videoludada merkato. Antaŭe, ili estis la provinco de geeks, sed nun, kunlabore kun telekomunikaj telefonistoj kaj aliaj kompanioj, nuba videoludado komencis disvolviĝi rapide.
Koncerne telekomunikajn telefonistojn, por ili, kunlaboro kun nubaj videoludaj provizantoj estas bonega maniero por pliigi enspezojn kaj pliigi klientajn lojalecon. La lanĉo de novaj servoj ne kaŭzas apartajn problemojn - ja ili funkcias surbaze de platformoj de partneroj, kiuj estas sencimigitaj delonge kaj funkcias laŭbezone.
Partneroj ankaŭ profitas de kunlaboro kun telekomunikaj telefonistoj, ĉar ili tiel reduktas siajn kostojn de altirado de uzantoj danke al funkciigistotrafiko. Sekve, provizantoj de nubaj videoludado ricevas senpagan reklamadon kaj la ŝancon popularigi sian produkton.
Danke al ĉi tiu kunlaboro, la nuba videoludada merkato en Rusio, laŭ spertuloj, kreskos je 20-100% jare. La disvolviĝo de ĉi tiu merkato ankaŭ estos helpata de la enkonduko de 5G.
fonto: www.habr.com