Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Dum la pasintaj 40 jaroj, Nintendo aktive eksperimentas en la kampo de poŝtelefona videoludado, provante malsamajn konceptojn kaj kreante novajn tendencojn, kiujn aliaj produktantoj de ludkonzoloj reprenis post ĝi. Dum ĉi tiu tempo, la kompanio kreis multajn porteblajn videoludajn sistemojn, inter kiuj preskaŭ ne estis sincere malsukcesaj. La Nintendo Ŝaltilo estis supozita esti la kvintesenco de jaroj da esplorado de Nintendo, sed io misfunkciis: la unika hibrida ludkonzolo montriĝis surprize kruda kaj malkaŝe subevoluinta en multaj aspektoj.

40 Jaroj de Poŝtelefona Videoludado: Retrospektivo de Nintendo Manteneblaj Konzoloj

Se la Nintendo Ŝaltilo estus la unua portebla konzolo kreita de japana kompanio, multaj problemoj povus esti preteratentitaj. Fine ĉiuj rajtas erari, precipe invadi antaŭe neesploritajn areojn. Sed la kapto estas, ke Nintendo disvolvis sukcesajn kaj sufiĉe altkvalitajn porteblajn videoludajn sistemojn dum la pasintaj 40 jaroj, kaj en ĉi tiu lumo, marŝi la saman rastilon aspektas almenaŭ strange. Tamen, ni ne antaŭiru nin. Komence, ni rigardu kiel la japana kompanio komencis sian vojaĝon en la poŝtelefonan ludkampon kaj kion Nintendo povis atingi tra la jaroj.

Game & Watch, 1980

La unua Nintendo mantenebla konzolo estis publikigita en 1980. La aparato, kiun Gunpei Yokoi elpensis, estis nomita Game & Watch kaj iusence estis poŝversio de la Color TV-Game hejma sistemo. La principo estas la sama: unu aparato - unu ludo, kaj neniuj anstataŭaj kartoĉoj. Entute, 60 modeloj estis publikigitaj kun diversaj ludoj, inter kiuj estis "Donkey Kong" kaj "Zelda".

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Kvankam la konzoloj Game & Watch ne estis oficiale liveritaj en Sovetunio, ĉi tiuj aparatoj estas bone konataj de la loĝantoj de la postsovetia spaco danke al la klonoj nomataj "Electronics". Do, la Nintendo EG-26 Ovo iĝis "Nur vi atendu!", la Nintendo OC-22 Polpo iĝis "Sekretoj de la Oceano", kaj la Nintendo FP-24-Kuiristo iĝis la "Gaja Kuiristo".

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
La sama "lupo kun ovoj" de nia infanaĝo

Game Boy, 1989

Logika evoluo de la Game & Watch-ideoj estis la Game Boy portebla konzolo, kiu estis kreita fare de la sama Gunpei Yokoi. Anstataŭeblaj kartoĉoj fariĝis la ĉefa trajto de la nova aparato, kaj inter la plej vendataj ludoj sur la platformo, krom la atendataj Mario kaj Pokemono, estis la popole amata Tetriso.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
La Game Boy ricevis monokromatan ekranon kun rezolucio de 160 × 144 pikseloj, fanfaronis pri 4-kanala sonsistemo kaj subtenis la GameLink-funkcion, ebligante vin konekti du aparatojn per kablo kaj ludi lokan multiludanton kun amiko.

En postaj jaroj, Nintendo publikigis du pliajn versiojn de la portebla konzolo. La unua el tiuj, la Game Boy Pocket, estis publikigita en 1996. La ĝisdatigita versio de la agordilo montriĝis 30% pli malgranda ol sia antaŭulo, kaj krome ĝi ankaŭ estis pli malpeza pro la fakto, ke nun la aparato estis funkciigita per 2 AAA-kuirilaroj, dum la originalo uzis 4 AA-ĉelojn ( tamen, pro tio, la bateria vivkonzolo estis reduktita de 30 ĝis 10 horoj). Krome, la Game Boy Pocket havas pli grandan ekranon, kvankam ĝia rezolucio restis la sama. Alie, la ĝisdatigita konzolo estis tute identa al la originalo.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Komparo de Game Boy kaj Game Boy Pocket

Poste, en 1998, la Game Boy Light, kiu ricevis enkonstruitan ekranan fonlumon, vastigis la vicon da Nintendo porteblaj konzoloj. La aparataro-platformo denove restis senŝanĝa, sed la inĝenieroj de la korporacio povis atingi signifan redukton de energikonsumo: por funkciigi la poŝkonzolon, oni uzis 2 AA-kuirilarojn, kies ŝargo sufiĉis por preskaŭ tago da daŭra ludado kun la kontraŭlumo. malŝaltita aŭ dum 12 horoj kun ĝi ŝaltita. Bedaŭrinde, la Game Boy Light restis ekskluziva al la japana merkato. Ĉi tio estis plejparte pro la baldaŭa liberigo de la Game Boy Color: Nintendo simple ne volis elspezi monon por reklamado de la antaŭa generacia konzolo en aliaj landoj, ĉar ĝi ne plu povis konkuri kun la nova produkto.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Game Boy Light kun fonlumo ŝaltita

Game Boy Color, 1998

La Game Boy Koloro estis destinita por sukceso, iĝante la unua mantenebla konzolo se temas pri havi koloran LCD-ekranon kapabla je elmontrado de ĝis 32 koloroj. La plenigo de la aparato ankaŭ spertis gravajn ŝanĝojn: la procesoro Z80 kun ofteco de 8 MHz fariĝis la koro de la GBC, la kvanto de RAM kreskis 4 fojojn (32 KB kontraŭ 8 KB), kaj videomemoro kreskis 2. fojojn (16 KB kontraŭ 8 KB). Samtempe, la ekrana rezolucio kaj la formofaktoro de la aparato mem restis la samaj.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
La Game Boy Koloro ankaŭ estis havebla en 8 koloroj

Dum la ekzisto de la sistemo, 700 malsamaj ludoj en diversaj ĝenroj estis publikigitaj por ĝi, kaj inter la "gaststeluloj" eĉ speciala versio de "Alone in the Dark: The New Nightmare" estis vermigita. Ve, unu el la plej belaj ludoj publikigitaj por la unua PlayStation aspektis nur abomena sur la Game Boy Color kaj estis ĝenerale "neludebla".

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
"Alone in the Dark: The New Nightmare" por Game Boy Color estas la piksela arto, kiun ni ne meritas

Kurioze, la Game Boy Color estis malantaŭen kongrua kun la antaŭa generacio de porteblaj konzoloj, permesante al vi ruli ajnan ludon por la originala Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Eldonita 3 jarojn poste, la Game Boy Advance jam multe pli similis al moderna Ŝaltilo: la ekrano nun estis en la mezo, kaj la kontroloj estis interspacigitaj laŭ la flankoj de la kazo. Konsiderante la miniaturan grandecon de la konzolo, ĉi tiu dezajno montriĝis pli ergonomia ol la originalo.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
La bazo de la ĝisdatigita platformo estis 32-bita ARM7 TDMI-procesoro kun horloĝrapideco de 16,78 MHz (kvankam ekzistis ankaŭ versio funkcianta sur la malnova Z80), la kvanto de enkonstruita RAM restis la sama (32 KB), sed aperis subteno por ekstera RAM ĝis 256 KB, dum VRAM kreskis al honesta 96 KB, kio ebligis ne nur pliigi la ekranan rezolucion al 240 × 160 pikseloj, sed ankaŭ flirti kun io ajn krom 3D.

Kiel antaŭe, ne sen specialaj modifoj. En 2003, Nintendo publikigis la Game Boy Advance SP en konka formo kun enkonstruita litijona baterio (la originalo estis funkciigita far du AA-baterioj laŭ la malmoderna maniero). Kaj en 2005, eĉ pli malgranda versio de la portebla konzolo, nomita la Game Boy Micro, estis lanĉita kiel parto de la ĉiujara E3.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Game Boy Advance SP kaj Game Boy Micro

Estis ĉi tiu bebo, kiu markis la finon de la Game Boy-epoko, iĝante kompleta komerca fiasko, kio ne estas mirinde: la Game Boy Micro estis laŭvorte premita en iksodoj inter la Advance SP kaj la vere sukceso en la momento kiam la Nintendo DS aperis. Krome, la Game Boy Micro estis ordo de grandeco pli malbona ol la Advance SP laŭ funkcieco: la konzolo perdis subtenon por ludoj de la antaŭa generacio Game Boy kaj la kapablon ludi multiludanton per Link-kablo - simple ne estis loko. por konektilo sur miniatura kazo. Tamen, ĉi tio ne signifas, ke la konzolo estis malbona: ĝuste kiam ĝi estis kreita, Nintendo dependis de sufiĉe malvasta celgrupo, preta fari ajnajn oferojn por povi ludi siajn plej ŝatatajn ludojn ie ajn kaj iam ajn.

Nintendo DS, 2004

La Nintendo DS iĝis vera sukceso: se la Game Boy-familio de konzoloj vendis totalan eldonadon de 118 milionoj da kopioj, tiam la totalaj vendoj de diversaj modifoj de la DS superis 154 milionojn da unuoj. La kialoj de tia sona sukceso kuŝas sur la surfaco.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Originala Nintendo DS

Unue, la Nintendo DS estis vere potenca tiutempe: 946 MHz ARM67E-S procesoro kaj 7 MHz ARM33TDMI kunprocesoro, kombinita kun 4 MB da RAM kaj 656 KB da videomemoro kun plia 512 KB bufro por teksturoj, helpis atingi. bonega bildo kaj provizis plenan subtenon por 3D grafikoj. Due, la konzolo ricevis 2 ekranojn, unu el kiuj estis tuŝa kaj estis uzata kiel kroma kontrolelemento, kio helpis efektivigi multajn unikajn ludajn funkciojn. Fine, trie, la konzolo subtenis lokan multiludanton per WiFi, kio ebligis ludi kun amikoj sen malfruoj kaj prokrastoj. Nu, kiel gratifiko, ekzistis la kapablo ruli ludojn kun la Game Boy Advance, por kiu aparta kartoĉa fendo estis provizita. Unuvorte, ne konzolo, sed vera revo.

Post 2 jaroj, la Nintendo DS Lite vidis la lumon. Malgraŭ la nomo, ĝi neniel estis nudigita, sed plibonigita versio de la portebla konzolo. La bateriokapacito en la nova revizio pliiĝis al 1000 mAh (kontraŭ 850 mAh antaŭe), kaj mikroĉipoj faritaj per pli maldika procesteknologio fariĝis multe pli ekonomiaj, kio ebligis atingi imponajn 19 horojn da bateria vivo ĉe minimuma ekrano. brilnivelo. Aliaj ŝanĝoj inkluzivas pli bonajn LCD-ekraĵojn por pli bona kolorreproduktado, 21% redukto de pezo (malsupren ĝis 218g), pli malgrandan piedsignon kaj pli da funkcieco por la sekundara haveno, kiu nun subtenas diversajn akcesoraĵojn, kiel laŭmendan regilon por ludi. Guitar Hero.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
nintendo ds lite

En 2008, la Nintendo DSi estis publikigita. Ĉi tiu konzolo montriĝis proksimume 12% pli maldika ol sia antaŭulo, ricevis 256 MB da interna memoro kaj SDHC-kartfendon, kaj ankaŭ akiris paron da VGA-fotiloj (0,3 megapikseloj), kiuj povus esti uzataj por krei amuzajn avatarojn en propra foto. redaktisto, same kiel en kelkaj ludoj. Samtempe, la aparato perdis sian GBA-konektilon, kaj kun ĝi, subtenon por ruli ludojn de la Game Boy Advance.

La plej nova en ĉi tiu generacio de porteblaj konzoloj estis la Nintendo DSi XL de 2010. Male al ĝia antaŭulo, ĝi ricevis nur colo pli grandajn ekranojn kaj longforman grifelon.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Nintendo DS Lite kaj Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

La 3DS estis plejparte eksperimento: ĉi tiu konzolo aldonis subtenon por aŭtostereoskopio, 3D bildigan teknologion kiu ne postulas kromajn akcesoraĵojn kiel anaglifokulvitrojn. Por fari tion, la aparato estis ekipita per ekrano LCD kun rezolucio de 800 × 240 pikseloj kun paralaje baro por krei tridimensian bildon, sufiĉe potencan dukernan procesoron ARM11 kun ofteco de 268 MHz, 128 MB de RAM kaj grafika akcelilo DMP PICA200 kun rendimento de 4,8 GFLOPS.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Origina Nintendo 3DS

Laŭ tradicio, ĉi tiu portebla konzolo ankaŭ ricevis plurajn reviziojn:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Ricevitaj ĝisdatigitaj ekranoj: la diagonalo de la supro pliiĝis al 4,88 coloj, dum la fundo pliiĝis al 4,18 coloj.

  • Nintendo 2DS, 2013

La aparataro estas tute identa al la originalo, kun la nura diferenco estas ke anstataŭe de stereoskopaj ekranoj, la Nintendo 2DS uzas konvenciajn dudimensiajn ekranojn. La sama konzolo estis farita en la monobloka formofaktoro.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
nintendo 2DS

  • Novaj Nintendo 3DS kaj 3DS XL, 2015

Ambaŭ konzoloj estis anoncitaj kaj liberigitaj al la merkato samtempe. La aparatoj ricevis pli potencan ĉefan procesoron (ARM11 MPCore 4x) kaj kunprocesoron (VFPv2 Co-Processor x4), same kiel duoble la kvanton de RAM. La antaŭa fotilo nun spuris la pozicion de la kapo de la ludanto por plibonigita 3D bildigo. Pliboniĝoj ankaŭ influis la kontrolojn: miniatura C-Stick analoga bastono aperis dekstre, kaj ZL / ZR ellasiloj ĉe la finoj. La XL-versio havis pli grandan ekranon.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

  • Nova Nintendo 2DS XL, 2017

La nova revizio de la konzolo revenis al la origina formofaktoro kaj, kiel la 3DS XL, ricevis pli grandajn ekranojn.

Nintendo-Ŝaltilo: Kio Fuŝis?

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
En 2017, la hibrida konzolo Nintendo Switch aperis sur la bretoj de elektronikaj vendejoj, kombinante la avantaĝojn de senmovaj kaj moveblaj ludsistemoj. Kaj la unua sento, kiu aperas post proksima konatiĝo kun ĉi tiu aparato, estas ekstrema grado de konfuzo.

Ĉu vi scias, kion la porteblaj konzoloj listigitaj supre havas komune? Ĉiuj ili estis sufiĉe altkvalitaj, solidaj produktoj. Kompreneble, ne ekzistas idealaj aparatoj: la sama 3DS estis memorita de multaj danke al la "nigra ekrano de morto", kiu estis kaŭzita de programara eraro en la unua versio de la firmware. Kaj la apero mem de pluraj eldonoj de la sama konzolo kun multaj plibonigoj elokvente memorigas nin, ke estas neeble antaŭvidi ĉion, precipe estante pioniro en la merkato.

Samtempe, kelkaj Nintendo-decidoj estis tre polemikaj (prenu la samajn fotilojn de la DSi, kiuj estis uzitaj nur en limigita gamo da projektoj), kaj kelkaj konzolaj modifoj estis malkaŝe malsukcesaj. Ĉi tie ni povas citi kiel ekzemplon la Game Boy Micro, kiu distingiĝis pro sia kompakta grandeco, sed en ĉiuj aliaj rilatoj estis pli malalta ol siaj pli maljunaj fratoj. Sed en la kazo de la Game Boy, vi havis elekton de tri modeloj, kaj ĝenerale, ĉiu el la aparatoj estis farita je sufiĉe altkvalita nivelo. Alivorte, en la malnova tempo, Nintendo aŭ faris bonegan aparaton el bona, aŭ faris eksperimentojn kiuj ne influis la finuzanton. Kun la Nintendo Ŝaltilo, la situacio estas iom malsama.

Eĉ se la unua revizio de la konzolo ne havas iujn fatalajn difektojn, sed ... ĝi ĝenerale estas malbona. Multaj difektoj de diversaj gradoj de signifo donas al siaj posedantoj multajn ĝenojn, kaj la problemoj estas tiel evidentaj, ke oni nur povas demandi, kial la inĝenieroj de unu el la plej sukcesaj korporacioj en la kampo de cifereca distro permesis ilin aperi, precipe konsiderante la longan sperton de Nintendo en la evoluo de videoludaj platformoj ĝenerale kaj moveblaj aparatoj aparte? Ne estas hazardo, ke en 2019, la revuo "60 Millions de Consommateurs", eldonita de la Nacia Instituto pri Konsumo de Francio, premiis al Nintendo "Cactus" (analoga al "Golden Raspberry" el la mondo de konsumelektroniko), kiel la kreinto. unu el la plej delikataj aparatoj.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Honora Kakto en la Nintendo-Ĝardeno

Kaj ne estas dubo pri la objektiveco de ĉi tiu premio. Sufiĉas rememori almenaŭ la historion de la maldekstra stirstango, kiu ofte perdis kontakton kun la konzolo. La fonto de problemo montriĝis por tro malgranda anteno, kiu fizike ne povis ricevi signalon kiam la ludanto moviĝis tro malproksimen de la konzolo. Krome, ekzistis neniuj objektivaj kialoj por tia miniaturigo entute. Estas sufiĉe da spaco ene de la regilo-kazo, kion profitis la plej oportunaj ludantoj: kupra drato kaj lutfero ebligis atingi stabilan sinkronigon en kelkaj minutoj. Kaj en la suba foto vi povas vidi, por tiel diri, proprietan solvon al la problemo de la oficiala Nintendo-servocentro: gardo el kondukta materialo estis simple gluita al la anteno. Kial io tia ne povus esti farita tuj, restas mistero.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Alia problemo estis la kontraŭreago en la loko kie la regiloj estis alkroĉitaj al la kazo, kaj kun la tempo, la joycons iĝis lozaj ĝis tia mezuro ke ili spontanee flugis for el la kaneloj. Denove, ĝi estis solvita tre simple: sufiĉis nur fleksi la metalajn gvidilojn. Tamen, ĉi tio ne helpos, kiam (ne se, sed kiam) la plastaj rigliloj sur la manipuliloj mem ankoraŭ rompiĝas. Ĉi tie ni povas rememori la kontraŭreagon de la ekrano de 3DS, sed unue tia problemo okazas principe en multaj klakŝelaj aparatoj, kaj due, ĝia skalo estas iom malsama: se en la kazo de la 3DS ĉi tio praktike ne influas la sperton de la uzanto. , tiam kiam temas pri la Nintendo Ŝaltilo, vi havas ĉiun ŝancon frakasi la konzolon kiam ĝi subite malakceptas de la joycons.

Multaj ludantoj ankaŭ plendas pri tro glitigaj kaj malkomfortaj "fungoj", kio faras ĝin tre problema ludi en ŝtopa ĉambro aŭ transporto. Jen kie AliExpress venas al la savo, preta por oferti kaŭĉukon aŭ silikonajn kusenetojn por ĉiu gusto. Sed la bezono de sendependa "ĝisdatigo" de la konzolo aspektas deprimiĝema.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
La situacio kun la drivo de analogaj bastonoj estas malfacile karakterizebla alie ol skandala. Ŝaltiloj rimarkis, ke post iom da tempo post la komenco de operacio, la regilo komencas registri la devion de la bastonoj de la vertikala akso en ripozo. Por iu, la problemo manifestiĝis post kelkaj dekoj da horoj da ludo, por iu - nur post kelkaj centoj, sed la fakto restas: estas malavantaĝo. Tamen ĝia kaŭzo ne estas senzorga uzado de la aparato. Pro la dezajnaj trajtoj de la joycons, malpuraĵo konstante eniras en la modulojn (tio estas, regiloj por portebla konzolo, kiuj principe malpuriĝas pli ofte, estas multe pli malbone protektitaj ol ludpadoj por hejma uzo), kaj ĝi estas la poluado de la kontaktoj, kiu kondukas al ilia "gluiĝo". La solvo estas elementa: malmuntado kaj purigado de la modulo.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
En iuj kazoj, vi povas sukcesi per verŝado de likvaĵo por purigi la kontaktojn sub la bastono

Kaj ĉio estus en ordo, se Nintendo tuj akceptus sian propran superrigardon, konsentante senpagan riparadon aŭ anstataŭigon de difektitaj manipuliloj sub garantio. Tamen, la firmao longe neis la ekziston de driva problemo, petante uzantojn rekalibri la joycons aŭ postulante $ 45 por riparoj. Nur post klasa ago, arkivita fare de usona advokatfirmao Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith nome de afektaj klientoj, Nintendo komencis anstataŭigi drivantajn stirstangojn sub garantio, kaj Shuntaro Furukawa, la prezidanto de la korporacio, pardonpetis al ĉiuj kiuj renkontis la aferon.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Shuntaro Furukawa, Prezidanto de Nintendo

Nur tio malmulte efikis. Unue, nova Joycon-anstataŭiga politiko ekvalidis en limigita nombro da landoj. Due, vi povas uzi ĉi tiun rajton nur unufoje, kaj se la drivo denove aperas, vi devos ripari (aŭ ŝanĝi) la aparaton je via propra elspezo. Fine, trie, neniu laboro pri la cimoj estis farita: la Nintendo Switch Lite publikigita en 2019, same kiel la nova revizio de la ĉefa konzolo, havas ĝuste la samajn problemojn kun analogaj bastonoj. La sola diferenco estas, ke en la kazo de la portebla versio, la regiloj estas enkonstruitaj rekte en la kazon kaj ne temas pri anstataŭigi ilin, kaj por purigado vi devos malmunti la tutan konzolon.

Sed tio ne estas ĉio. Dum "kosmoŝipoj travagas la Bolŝoj-Teatron" kaj sennomaj inteligentaj telefonoj fanfaronas Gorilla Glass, la Nintendo-Ŝaltilo-modelo ricevas plastan ekranon, kiu kolektas grataĵojn ne nur survoje, sed eĉ kiam albordigita. Ĉi-lasta, cetere, estas sen silikonaj gvidiloj, kiuj povus protekti la ekranon kontraŭ damaĝo, do vi ne povas fari sen aĉeti protektan filmon.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Buĝeta dok-agordado protektos la ekranon de Nintendo Switch kontraŭ gratvundetoj

Alia problemo koncernas la konekton de sendrataj aŭdiloj al la Nintendo-Ŝaltilo. Estas simple neeble. La konzolo estas ekipita per 3,5 mm mini-fanto, pro kiu japanoj estas danki, sed la aparato ne subtenas Bluetooth-aŭdilojn. La kialoj denove estas neklaraj: la agordilo mem havas transcepton, kaj ĝi povus esti uzata almenaŭ en portebla reĝimo, kiam la joycons "komunikas" kun la agordilo per dratoj, kio estus logika kaj tre oportuna. Dume, vi devas uzi triajn USB-adaptilojn, ĉar la agordilo estas ekipita per USB-Tipo-C kun USB Audio-subteno.

Cetere, se vi kutimas komuniki kun amikoj sur la alia flanko de la ekrano per voĉo sen aldonaj aparatoj, kiel estas efektivigita sur la PlayStation 4, tiam ni rapidas seniluziigi. Formale, ĉi tiu funkcio ĉeestas, sed por uzi ĝin, vi devos elŝuti la proprietan Nintendo-aplikaĵon sur via inteligenta telefono. Jes, ĝuste: la portebla videoluda platformo proponas al vi voĉbabili de triaparta aparato anstataŭ paroli kun samteamanoj per kapaŭskultilo konektita al la konzolo.

Ankaŭ multaj ludantoj plendas pri problemoj interrete, kulpigante la malaltkvalitan WiFi-modulon. Ĉi tie, kompreneble, oni povas spekuli pri la teknika legopovo de la averaĝa uzanto kaj enkursigiloj por 500 rubloj, se nur Masahiro Sakurai mem, respondeca pri la disvolviĝo de Super Smash Bros., ne farus. rekomendita ludantoj devus aĉeti eksteran Ethernet-adaptilon por ludi tra la reto (la konzolo ne havas enkonstruitan LAN-havenon), kiu ŝajnas aludi la konscion de Nintendo pri la problemo.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Masahiro Sakurai ne konsilos malbonajn

Se ni konsideras ergonomion, tiam estas malgrandaj difektoj. Prenu la saman malantaŭan kruron: ĝi estas tro maldika kaj ŝovita al la flanko rilate al la centro de gravito de la konzolo, kio faras la aparaton malstabila eĉ sur plata surfaco. Provu ludi en trajno kun via Nintendo-Ŝaltilo sur tablo kaj vi dankos ĉiujn malavantaĝojn de tia solvo. Kvankam, ŝajnus, ke ĝi povus esti pli simpla: simple vastigu la subtenon iomete, movu ĝin al la mezo de la korpo - kaj la problemo estos solvita.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Kvankam la kruro faras bonegan laboron kiel kovrilo por la kupeo de memorkarto

Sed kio pri la "plenigo" de la Nintendo-Ŝaltilo? Ve, ĉio ankaŭ ne estas tute glata ĉi tie. Ĉiuokaze, nur pasintjare la granda N publikigis ĝisdatigitan revizion de la konzolo. Ni rapide komparu la originalajn kaj ĝisdatigitajn versiojn kaj vidu, kio ŝanĝiĝis.

Nintendo Ŝaltilo 2019: kio estas nova?

Ni ne batu ĉirkaŭ la arbusto: jen tabelo, kiu klare montras la diferencon inter la Nintendo-Ŝaltilo de 2017 kaj la nova versio de 2019.

revizio

Nintendo Ŝaltilo 2017

Nintendo Ŝaltilo 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kernoj, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-kernoj, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Enkonstruita memoro

32 GB

Montriĝo

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Kuirilaro

4310 mAh

Ne estas tiom da novigoj, sed se la unua revizio de la Nintendo Ŝaltilo sentis kiel beta-versio, tiam, prenante ĝisdatigitan konzolon, ni povas diri, ke ni finfine atendis la liberigon. Kio ŝanĝiĝis por pli bone?

Objektive, se ni traktas hibridan konzolon, kompromisoj estas neeviteblaj kaj oni ne atendu imponajn rezultojn de tia aparato. Sed la kapto estas, ke ĉe la komenco de vendo, eĉ la ĉefa trajto de la Nintendo-Ŝaltilo, movebleco, preskaŭ ne funkciis. La bateria vivo de la konzolo estis ĉirkaŭ 2,5 horoj se ĝi estis granda projekto kiel Legend of Zelda: Breath of the Wild, aŭ iom pli ol 3 horoj se vi ludis 2D sendependan ludon, kio tute ne estas serioza. Kiel frivola estas porti PowerBank kun vi, precipe se vi havas longan vojaĝon antaŭ vi kaj vi jam estas ŝarĝita de aferoj.

En la ĝisdatigita versio de la Nintendo-Ŝaltilo en 2019, ĉi tiu problemo estis solvita, kaj en sufiĉe originala maniero: anstataŭigante la 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC per 16nm, same kiel ŝanĝante al plibonigitaj memorpecoj de Samsung. Ĉar la dua versio de la sistemo sur blato konsumas rimarkeble malpli da energio, kaj la nova Samsung RAM montriĝis 40% pli energia efika, la bateria vivo de la konzolo pliiĝis preskaŭ 2 fojojn. Samtempe, eblis eviti kaj pliigon de la kosto de la aparato kaj pliigon de ĝiaj dimensioj kaj pezo, kio estus neevitebla instalante pli ampleksan kuirilaron.

Konzolo

Nintendo Ŝaltilo 2017

Nintendo Ŝaltilo 2019

Bateria vivo, 50% ekrana brilo

3 С ‡ Р ° СЃР ° 5 РјРёРЅСѓС ‚

5 horoj 2 minutoj

Bateria vivo, 100% ekrana brilo

2 С ‡ Р ° СЃР ° 25 РјРёРЅСѓС ‚

4 horoj 18,5 minutoj

Maksimuma dorskovrila temperaturo

46 ° C

46 ° C

Maksimuma temperaturo sur la radiatoro

48 ° C

46 ° C

Maksimuma temperaturo sur la radiatoro en la doko

54 ° C

50 ° C

La plibonigita ekrano de Sharp, farita per IGZO-teknologio, ankaŭ faras sian kontribuon, kvankam ne tiom signifa. Ĉi tiu mallongigo signifas India Galium Zinkoksido - "Oksido de indio, galio kaj zinko". Pikseloj en tiaj matricoj ne postulas konstantan ĝisdatigon dum montrado de senmovaj objektoj (ekzemple, HUD aŭ eShop-interfaco) kaj estas malpli sentemaj al interfero de ekranelektroniko, kiu plue reduktas elektrokonsumon. Krome, la IGZO-matrico transdonas lumon pli bone, kio helpis pliigi la brilecon de la kontraŭlumo, kvankam en la kazo de la Nintendo Switch, nur iomete: 318 cd/m2 kontraŭ 291 cd/m2. Ankaŭ, danke al la plibonigita matrico, ludi en hela taglumo fariĝis multe pli komforta (la originalo eĉ havis problemojn pri tio).

Koncerne rendimenton, estas ankaŭ ŝanĝoj por pli bone. Antaŭ ĉio, tio rimarkeblas en malfermaj mondaj ludoj: en Legend of Zelda: Breath of the Wild, FPS-faloj en malfacilaj scenoj ne plu estas tiel monstraj kiel antaŭe - pliiĝo de RAM-bendolarĝo sentas sin.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

Kurioze, la diferenco en temperaturoj inter la malnovaj kaj novaj versioj estas minimuma, sed samtempe, la konzolo de 2019 fariĝis rimarkeble pli trankvila: ŝajne, la ventumila rapido estis intence reduktita favore al malpli da bruo kaj, denove, energiŝparo. Konsiderante la temperaturon de 50 °C sur la varmoradiilo sub ŝarĝo, ĉi tiu decido estas sufiĉe pravigita.

Se ni parolas pri regiloj, tiam la joycons ricevis ĝisdatigitajn kazojn el pli altkvalita plasto: kompreneble, ne mola tuŝo, sed fariĝis multe pli agrable teni ilin en viaj manoj. La problemo kun la anteno de la maldekstra regilo, same kiel kun la kontraŭreago de la montoj al la korpo, estis solvita (kvankam la rigliloj restis plastaj), sed kun la bastonoj ĉio estas sama: la sama dezajno, la samaj riskoj de poluado kaj la apero de drivo laŭlonge de la tempo. Do por ludi hejme, estas ankoraŭ pli bone aĉeti Pro-regilon, precipe ĉar ĝi estas multe pli oportuna laŭ ergonomio.

En la lumo de ĉi-supra, ni forte rekomendas al iu ajn, kiu ĵus aliĝos al la mirinda mondo de Nintendo (kaj ĉi tio tute ne estas sarkasmo, ĉar hodiaŭ la japana korporacio estas fakte la lasta grava platformposedanto, kiu dependas de ludado kaj eldonoj. LUDOJ, kaj ne malmodestemaj imitaĵoj, interaga kinejo aŭ altiroj por kelkaj vesperoj), aĉetu ĝuste la lastan Ŝaltilo-revizion de la 2019-modelo. Distingi la novan version de la konzolo de la antaŭa estas ege simple:

  • La Nintendo Ŝaltilo 2019-skatolo fariĝis tute ruĝa.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

  • La seria numero listigita sur la malsupro de la pakaĵo devas komenciĝi per la literoj XK (originaj Ŝaltilo seriaj numeroj komenciĝas per XA).

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

  • La modifo kaj jaro de fabrikado de la aparato ankaŭ estas indikitaj sur la konzolo: sur la aparato de la lasta revizio oni devas skribi "MOD. HAC-001(01), FABRITA EN ĈINIO 2019, HAD-XXXXXX", dum la konzoloj de la unua revizio - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINI 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

Io okazis al mia memoro, mi ne memoras Marion nek Link...

Estas alia problemo, kiun fanoj de Nintendo ne povis solvi: la ekstreme malgranda kvanto de interna memoro. Ŝaltilo-sistemo-stoka kapablo estas nur 32 GB, el kiuj nur 25,4 gigabajtoj estas disponeblaj por la uzanto (la resto estas okupata de la konzolo OS), dum ne ekzistas "Premium" aŭ "Pro Edition" kiu portus almenaŭ 64 GB da. memoro surŝipe, la japana giganto ne proponas. Sed kiom pezas la ludoj mem? Ni rigardu.

Ludo

Volumo, GB

Super Mario Odiseado

5,7

Mario Kart 8 Luksoklasa

7

Nova Super Mario Bros. Aŭ Deluxe

2,5

Papero Mario: La Reĝo de Origami

6,6

Kronikoj Xenoblade: Definitiva Eldono

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Eĥoj de Elusive Age - Definitiva Eldono

14,3

The Legend of Zelda: Vekiĝo de Link

6

La Legendo de Zelda: Spiro de la Sovaĝa

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALA ĈENO

10

Sorĉisto 3: Sovaĝa ĉaso

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: La Nova Koloso

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Ribeluloj. Kolekto (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Kion ni havas? Plurplatformaj projektoj nature konvenas en la memoro pri la Nintendo-Ŝaltilo kun grincado, kaj kelkaj el ili, kiel The Witcher kaj Noir, tute ne taŭgas tie. Sed eĉ se temas pri ekskluzivoj, la bildo estas morna: vi povas elŝuti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" kaj... jen ĝi. Se vi ludas ĉefe hejme, tiaj limigoj kaŭzos minimumon da ĝeno, kvankam oni ne parolas pri antaŭŝargado: antaŭ ol elŝuti ĉiun novan eldonon, vi devos forigi unu aŭ plurajn jam instalitajn ludojn, kaj poste lantigi atendante la distribuan ilaron. por esti elŝutita de eShop. Cetere, vi ankaŭ ne povos konservi la memorindajn momentojn de viaj trairejoj, ĉar simple ne estos spaco por la video.

Se vi iras feriojn aŭ komercajn vojaĝojn, kaj eĉ al lokoj, kie vi jam aŭdis ion pri WiFi, sed neniam uzis ĝin, tiam ... estas pli bone tuj instali 2-3 ludojn, en kiuj vi garantias. ludu pli ol dekduon (aŭ eĉ kaj kelkcent) horojn, kiel Legend of Zelda aŭ Animal Crossing. Kompreneble, ekzistas alia eblo por provizi kartoĉojn por estonta uzo, sed unue, ĝi estas maloportuna, kaj due, ĝi ne ĉiam helpas. Por redukti la koston, la grandeco de la kartoĉoj estas limigita al 16 gigabajtoj, do, ekzemple, vi tute ne povos ludi LA Noire sen reŝargi aktivaĵojn, en la kazo de DOOM vi ricevos nur unu solan. -player kampanjo, kaj aĉetante Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", vi nur povos ludi la daŭrigon: anstataŭ la kartoĉo kun la unua parto, ene de la skatolo vi trovos nur glumarkon kun kodo por eShop.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo
Speciala oferto: unu Bayonetta por la prezo de du

Tamen, ekzistas alternativa solvo: aĉetado de flash-karto SanDisk por Nintendo Switch helpos vin forgesi pri problemoj kun manko de memoro. La memorkartoj en ĉi tiu linio estas licencitaj de Nintendo por certigi, ke ili estas kongruaj kun la portebla konzolo kaj plenumas la optimumajn videoludajn stokadpostulojn de la japana korporacio.

La serio SanDisk por Nintendo Switch inkluzivas tri modelojn de mikroSD-kartoj: 64GB, 128GB kaj 256GB. Ĉiu el ili respondas al la rapidecaj trajtoj de la normo SDXC: la karta rendimento atingas 100 MB/s en sinsekvaj legadoj kaj 90 MB/s (por 128 kaj 256 GB-modeloj) en sinsekvaj skribaj operacioj, kio certigas altan rapidecon de elŝutado kaj instali ludojn, kaj ankaŭ Forigas kadrajn falojn en malfermaj mondaj ludoj dum fluado de teksturoj.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

Krom alta rendimento, memorkartoj SanDisk por Nintendo Switch havas bonegan median kaj homfaritan reziston. Memorkartoj SanDisk:

  • resti funkcia eĉ post 72 horoj en freŝa aŭ sala akvo je profundo de ĝis 1 metro;
  • elteni gutojn de alteco de ĝis 5 metroj sur betonan plankon;
  • kapabla funkcii ĉe ekstreme malaltaj (ĝis -25 °C) kaj ekstreme altaj (ĝis +85 °C) temperaturoj dum 28 horoj;
  • protektita kontraŭ eksponiĝo al Rentgenradioj kaj senmovaj magnetaj kampoj kun indukta forto de ĝis 5000 gauss.

Do kiam vi aĉetas memorkartojn SanDisk por Nintendo Switch, vi povas esti 100% certa, ke via kolekto de videoludoj estos tute sekura.

Nintendo Porteblaj Konzoloj: De Ludo kaj Horloĝo ĝis Nintendo Ŝaltilo

Fine, ni ŝatus doni al vi kelkajn konsiletojn pri elekto de la grandeco de la fulmkarto por Nintendo-Ŝaltilo. La afero estas, ke eĉ kun memorkartoj, la konzolo interagas, por paroli milde, en tre specifa maniero. Jen kion vi bezonas scii:

  • Ĉiuj datumoj (ludoj, DLC, ekrankopioj, filmetoj) povas esti skribitaj al la memorkarto, krom konservado. Ĉi-lastaj ĉiam restas en la memoro de la aparato.
  • Ne eblas translokigi ludon de la konservado de la sistemo Switch al mikroSD-karto. Por liberigi la internan memoron de la konzolo, vi devos reelŝuti la distribuadon de la eButiko. Ekrankopioj kaj filmetoj povas esti eksportitaj kaj importitaj sen limigoj.
  • Nintendo rekomendas uzi nur unu memorkarton, ĉar ŝanĝi ilin ofte povas kaŭzi misfunkciadon de la aparato.
  • Se vi ankoraŭ uzas 2 (aŭ pli) kartojn samtempe, tiam estonte vi ne povos translokigi ludojn de ili al unu karto. Ĉiuj distribuoj en ĉi tiu kazo devos esti elŝutitaj kaj reinstalitaj.

Konsiderante la suprajn funkciojn, ni rekomendas aĉeti memorkarton tuj per la konzolo, por ne suferi poste kun transdono de datumoj. Krome, ni konsilas vin zorge pripensi kiel vi uzos la konzolon. Ĉu vi aĉetas Ŝaltilon nur por ekskluzivoj de Nintendo kaj la kapablo ludi indie-ludojn survoje? En ĉi tiu kazo, vi povas elteni per 64 gigabajtoj. Ĉu vi planas uzi la konzolon kiel la ĉefan ludplatformon kaj kunporti la aparaton dum longaj vojaĝoj? Pli bone estas tuj akiri 256 GB-karton.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton