Kiom kostos abono de Google Stadia?

La gazetaro demandas, kiom kostos la servo de nuba videoludado de Google Stadia. Eldono Wired sugestas prezo de 10-15 funtoj ($13-20) simila al la kosto de Netflix, kaj en ĉi tiu artikolo la ĉefoficisto kaj fondinto de la nuba videoluda platformo Playkey Egor Gurjev eltrovos kiom realisma ĉi tiu scenaro estas. Ni donas al li la parolon.

Kiom kostos abono de Google Stadia?

Ni laboras en la nuba videoludado dum multaj jaroj kaj komprenas perfekte ĉiujn prezojn de ĉi tiu komerco. De matematika vidpunkto, ĉio estas sufiĉe simpla: estas la kosto de ludfendo, kaj estas komprenebla procento por luado. Jen kiel tia modelo aspektas:

Ludfenda kosto:

$ 3 (GTX 000ti + memoro + dediĉitaj kernoj de CPU)

Lukosto:

15% jare

Luadoperiodo:

3 jaroj

Kosto de aparataro inkluzive de luado:

ĉirkaŭ 104 $ monate

Kosto por meti ludfendon en datumcentro:

60 $ monate

Reciklado de ludotempo:

ĉirkaŭ 50% (360 horoj monate)

Kosto de horo da ludo:

0,45 $

Tuta kosto:

$160 monate por unu ludfendo (sufiĉe por ĉirkaŭ 10 uzantoj)


nb: reciklado de 50% de la ludotempo estas necesa mezuro por ajna projekto en nuba videoludado. Ludantoj en Usono ne povos "repreni" la noktan malfunkcion de eŭropaj serviloj ĉar ilia ping estos tro alta.

Kun ĉi tiu modelo, la abonkosto estas ĉirkaŭ $15/monate. nur permesas al vi forpuŝi kostprezo videoludado aparataro al nulo. Ne eblos kongrui nek en la salajro-etaton nek la koston por altiri klientojn, des malpli iajn tantiemojn al ludeldonistoj. Tio estas, en teorio, tia modelo eblas komence kiel reklama kampanjo por projekto, sed ĝi certe ne aspektas kiel sana komerco.

Vere, ekzistas grava "sed": ĉi tiu kalkulo validas por multaj, sed ne por Guglo. Ili ludas laŭ siaj propraj reguloj kaj povas krei ekskluzivajn kondiĉojn por si mem: koste de aparataro por serviloj, koste de sia bontenado, aŭ je la prezo de altiri uzantojn.
Jes, finfine, Guglo povas gajni monon ne el la kosto de ludotempo, sed el reklamado aŭ datumoj de uzantoj.

Ĉu ludoj estos inkluzivitaj en la abono?

Neniam ekzistis nuba videoludada komerca modelo, en kiu plej bonaj novaj ludoj jam estas inkluzivitaj en la abonprezo. Kaj se Guglo povas efektivigi ĉi tion kaj veni al interkonsento kun kopirajtuloj, tiam ili estos absoluta noviganto.

Ĉu mi kredas je tia scenaro? Nepre ne. Male al filmoj, la kompletigo de ludoj povas daŭri semajnojn kaj monatojn, kaj neniu riskos liberigi novan produkton "en abono" kun aliaj titoloj pli frue ol en ses monatoj aŭ jaro. Tial mi ne pensas, ke la modelo eĉ longtempe ripetos la formaton de filmoj, kiam la eldono de la cifereca versio povas esti prokrastita nur 2-3 monatojn post la premiero.

La logiko de posedantoj de kopirajto estas simpla: ili atendis vendokvantojn, kaj ili batalos ĝis la lasta por certigi, ke ĉi tiuj atendoj estas plenumitaj. Kaze de laboro pri abonmodelo, mi nur vidas la eblecon, ke la retejo pagu fiksan (evidente grandegan) tantiemon al la posedanto de la kopirajto, tiel ke en la tago de lanĉo li luu la plej altan titolon pominute.

Kopirajtoposedantoj bone scias, ke ne multaj ludantoj kompletigas titolojn ĝis la fino. Ĉi tio videblas eĉ de atingoj sur Steam: nur kondiĉaj 10-20% de ludantoj ricevas "finajn" atingojn. Kun pominuta luo, ĉi tiu 10% estos la sola, kiu pagos la tutan koston de la ludo (aŭ eĉ tropag).

Kio estas la ŝancoj por la aliaj ludantoj?

Kiom kostos abono de Google Stadia?

Mi certas, ke kiom ajn perfekta estas la solvo de Google, uzantoj ĉiam rigardos konkurantojn kaj iliajn lertaĵojn. En Rusio, ĉio estas eĉ pli simpla: en nia merkato, la politiko de IT-gigantoj kiel Yandex kaj Mail.ru estas tia, ke ili ne permesos al Google facile kapti la nuban ludmerkaton. Ili verŝajne aŭ kreos siajn servojn de nulo, aŭ aĉetos unu el la nunaj ludantoj, kaj Guglo nur helpos ilin konsciigi la ludantojn pri ĉi tiu ŝanco - ludi en la nubo. Servo kiel nuba videoludado postulas seriozan lokalizon: en Rusio, serviloj devos esti instalitaj ne nur en Moskvo kaj Sankt-Peterburgo, sed tra la tuta lando. Ĉi tiu nivelo de kovrado postulos hiperlokigon, kaj estas pli facile atingi ĝin per preta nuba infrastrukturo - kiun, kompreneble, kaj Mail.ru kaj Yandex jam havas.

Kiu alia ebla solvo? Ŝajnas al mi, ke la kopirajtuloj kaj eldonejoj mem provos kontraŭbatali Guglon. Kaj ili aŭ komencos krei siajn proprajn platformojn por nubaj ludoj, aŭ uzos SaaS-solvojn. Oferti ludantojn ludi en la nubo sur siaj serviloj, en la regionoj, kiujn ili bezonas, sed laŭ siaj propraj kondiĉoj. Kaj en tia B2B-modelo, lasu la provizanton SaaS provizi la kvaliton de servo. Ni ankaŭ rigardas en ĉi tiu direkto, kaj lastatempe enkondukita lia B2B-projekto - specife celita al eldonistoj kaj ludprogramistoj, kiuj ne ŝatus krei sian propran programaron por nubaj ludoj, sed kiuj interesiĝas pri la modelo SaaS.

Nur registritaj uzantoj povas partopreni la enketon. Ensaluti, bonvolu.

Kio estas via prognozo pri la kosto de monata abono de Stadia?

  • ĝis 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • pli ol 20 $

64 uzantoj voĉdonis. 8 uzantoj sindetenis.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton