VRAR funkcianta kun cifereca podetala komerco

“Mi kreis OASIS ĉar mi sentis min malkomforta en la reala mondo. Mi ne sciis kiel interkonsenti kun homoj. Mi timis dum mia tuta vivo. Ĝis mi komprenis, ke la fino estas proksima. Nur tiam mi komprenis, ke kiom ajn kruela kaj terura povas esti la realo, ĝi restas la sola loko, kie oni povas trovi veran feliĉon. Ĉar realo estas reala. Komprenu?". "Jes," mi respondis, "mi kredas ke mi komprenas." "Bone," li palpebrumis. "Do ne ripetu mian eraron." Ne enŝlosu vin ĉi tie."
Ernest Kline.

1. Enkonduko.

Venas tempo, kiam la homscienco, same kiel komerco, ekzistas en tia proksima simbiozo kun la mondo de informa teknologio, ke lingvistoj komencas skribi kodon, kaj programistoj, administrantoj kaj inĝenieroj komencas okupiĝi pri cifereca merkatado kaj vendo. Kaj pli aŭ malpli frue ĉi tiu simbiozo sorbos ĉiujn nuntempe konatajn teknologiojn. Hodiaŭ mi proponas paroli pri kiel VR kaj AR-iloj fariĝis potencaj armiloj en la arsenalo de cifereca podetala komerco.

Sed unue, mi pensas, ke estus saĝe certigi, ke ni komprenas ĉiujn konceptojn en la sama lingvo.

2. Terminoj kaj difinoj.

La plej malambigua difino de cifereca podetala komerco estos. Ĉi tiuj estas ĉiuj vendoj kaj transakcioj faritaj uzante ciferecan komercon aŭ proponante servojn kaj varojn uzante la ciferecan spacon. Verŝajne, preskaŭ ĉiuj, kiuj legas ĉi tiun artikolon, almenaŭ unufoje mendis varojn el Ĉinio aŭ Usono, do ĉi tio estas cifereca podetala komerco.
Kun la realo ĉio estas pli komplika. Kun la tempo, la koncepto de virtuala realeco (ĉi-poste nomata VR) aŭ artefarita realeco ŝanĝiĝis. Nun, VR estas mondo kreita tute per teknikaj rimedoj, transdonita al homo influante liajn sentojn: tuŝo, flarado, vizio, aŭdo ktp. Kun la kresko de teknologio, realeco komencis ne nur simuli la medion, sed ankaŭ reagojn al la interago de la uzanto kun realeco.
Pliigita realeco (ĉi-poste nomata AR), siavice, estas la rezulto de la enkonduko de iuj aliaj datumoj en la kampon de percepto de datumoj, influante iujn sentojn por kompletigi informojn pri la medio. Ĉiuj verŝajne ŝatas ŝalti iun aŭtoveturejon en siaj aŭdiloj, kiu kongruas kun ilia humoro dum longa promeno. Do, en ĉi tiu kazo, muziko kompletigas la soninformojn enhavitajn en realeco.
Tio estas, kun la virtualigo de la realo, nova spaco estas kreita, kaj kun aldono, imagaj objektoj estas aldonitaj al realeco.

3. Kiam ili komencis ŝanĝi la realon?

VRAR funkcianta kun cifereca podetala komerco
Ajna evoluinta teknologio ne multe diferencas de magio, ni ĉiuj memoras, ĉu ne? Do homoj komencis "elvoki" en la direkto de VR kaj AR pli ol 100 jarojn antaŭ la lanĉo de la unua komputilo. La prapatro de ĉiuj virtualrealecaj okulvitroj estis la stereoskopaj okulvitroj de Charles Winston, modelo 1837. Du identaj plataj bildoj estis metitaj en la aparaton laŭ malsamaj anguloj, kaj la homa cerbo perceptis tion kiel tridimensia statika bildo.
La tempo pasis kaj 120 jarojn poste estis kreita Sensorama - aparato, kiu ebligas al vi vidi dinamikan tridimensian bildon. VRAR funkcianta kun cifereca podetala komerco

Tiam la industrio antaŭeniris kaj laŭvorte en 50 jaroj aperis moviĝantaj platformoj, moveblaj okulvitroj kaj kaskoj, regiloj kaj specialaj programoj, kiuj estis skribitaj por simuli realon.
Nur en la 2010-aj jaroj reprezentantoj de la videoludada industrio komencis vaste paroli pri VR. Antaŭ tio, ankaŭ estis ludoj, sed ne tiom disvastigitaj. La ĉefaj uzantoj de ĉi tiu teknologio en la mezo de la XNUMX-a jarcento estis la uloj de NASA, kiuj trejnis astronaŭtojn, okazigis ekzamenojn pri scio pri la ekipaĵo de homitaj kaj senpilotaj moduloj, ktp.
Bedaŭrinde, pliigita realeco ne havas tian rapidon de teknologia evoluo kaj vidaj objektoj ŝajnas ridindaj kaj tre "karikaturaj".

4. Cifereca podetala komerco kaj VRAR. Antaŭkondiĉoj, kazoj, evoluaj vojoj.

Bone, ni reiru al 2019. Teknologioj progresas vaste, transprenante diversajn areojn, inkluzive de podetala komerco. Kelkfoje ŝajne simpla komerca komenco povas konduki al grava financa problemo.
Ni konsideru ekzemplon: vi estas posedanto de meblovendejo, vi havas magazenon ekster la urbo, al kiu provizantoj alportas finitajn meblojn. Por komenci komercon, vi decidas malfermi plurajn vendejojn. Sed estas multekoste alporti kopiojn de venditaj mebloj al ĉiu loko, kaj lui grandajn ejojn ankaŭ ne estas ĝuste malmultekostaj, precipe komence. Sed en malgranda oficejo, vi povas inviti homon elekti la specimenojn, kiuj interesas lin en la katalogo, kaj poste, ŝarĝinte antaŭpreparitan skalmodelon en la AR-okulvitrojn, iru kun la kliento al sia hejmo aŭ oficejo kaj "provu. sur” vestoŝranko aŭ sofo al vera ĉambro. Ĉi tio estas interesa kaj ĉi tio estas la estonteco. Mi konsentas, ke 100% de aĉetantoj ne povos konsenti kun tiaj ideoj, ĉar multaj volas "vidi per siaj manoj".
Tiuj. Kiel antaŭkondiĉo flanke de la komerco, bedaŭrinde, oni povas nomi ne tiom soifon je teknologio kiel deziro ŝpari monon. Kaj se ni ne parolas pri ŝranko, sed, ekzemple, pri preta interna solvo aŭ renovigo, tiam aplikante tapetajn teksturojn al la muroj, aranĝante meblojn el katalogo, elektante tapiŝojn kaj rigardante kurtenojn sen eliri de hejmo. .. estas interese, ĉu ne?
Ĉu vi serĉas robon, sed vi ne havas tempon por provi ĝin? Ĉu via aŭto bezonas novan korpokompleton? Ĉio ĉi povas esti elektita uzante la teknologiojn menciitajn supre. Tamen, nuntempe la gamo de produktoj venditaj uzante AR estas limigita. Estas malfacile kaj verŝajne neeble vendi manĝaĵojn, krudaĵojn por produktado kaj multe pli kun la ŝanĝo en la realo.
Tamen, cifereca podetala komerco ne temas nur pri varoj, sed kiel mi diris antaŭe pri servoj. Elektinte turneon al interesaj lokoj, estus interese vidi ĉi tiujn lokojn antaŭ ol aĉeti biletojn, kaj se la aĉetanto estas persono kun pliigitaj postuloj (limigitaj kapabloj), tiam virtuala realaĵo foje povas esti la sola maniero por vidi la Ĉinan Muron aŭ Viktoria Akvofalo. Ĉi tio estas la vendo de servo, kio signifas podetala komerco. La servo estas provizita per alta teknologio, kio signifas ke podetala komerco estas cifereca.

5. Evoluo?

VRAR funkcianta kun cifereca podetala komerco
Kompreneble, ĉi tiuj teknologioj evoluas laŭ vendoj. Ĉi tiu evoluo de la teknologia flanko aspektas kiel MixedReality, kiam imagaj objektoj estos nedistingeblaj de realaj, kaj de la komerca flanko ĝi aspektas kiel la evoluo de novaj vendaj teknikoj.
La estonteco ne estas malproksima kiam, por viziti butikon, vi nur bezonas preni virtualan realecan aŭdilon kaj surmeti palpajn gantojn. La ĉambro tuj transformiĝos kaj vi trovos vin meze de vendotabloj kaj virtualaj aĉetantoj skurĝantaj tie kaj tie.
Ĉu vi pensas, ke ni ja ne konstruos Oazon? (ps Ĉi tio estas paska ovo)

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton