GDC 2019: Unity anoncis subtenon por nubaj ludoj de Google Stadia

Dum la Game Developers Conference GDC 2019, Google malkaŝis sian ambician videoludan retsendan servon Stadia, pri kiu ni komencas lerni pli. Aparte, Unity, reprezentita de ĉefinĝeniero Nick Rapp, decidis anonci, ke ĝi aldonos oficialan subtenon por la platformo Stadia al sia populara ludmaŝino.

GDC 2019: Unity anoncis subtenon por nubaj ludoj de Google Stadia

Ekzemple, kreante ludojn por Stadia, programistoj povos uzi ĉiujn ilojn konatajn hodiaŭ, kiel Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samtempe, Unity akiros subtenon por ĉiuj unikaj funkcioj de Stadia (vastigita transplataforma, la kapablo voki Google Assistant en la ludo, la kapablo direkti la ludanton rekte al specifa parto de la ludo per State Share, ktp.) kaj la oficiala procezo de eldonado de ludoj por la streaming-platformo de Google. Unity parolos pli pri tio poste.

GDC 2019: Unity anoncis subtenon por nubaj ludoj de Google Stadia

Google jam komencis labori kun kelkaj partneroj kaj studioj per frua versio de la Stadia SDK, kaj daŭre partoprenos programistojn dum 2019. Regulaj Unity-programistoj povas atendi havi aliron al Stadia-funkcioj antaŭ la fino de la jaro. Ekzistantaj ludoj povas esti portitaj al Stadia, sed devos esti ĝisdatigitaj al la plej nova versio de Unity.

Google Stadia dependos de la malaltnivela Vulkan-grafika API kaj de sia propra Linukso-bazita operaciumo, do programistoj devas konservi ĉi tion en menso. Ankaŭ, Unity por Stadia estos evoluigita ĉirkaŭ la IL2CPP-skriptteknologio, do la ludkodo devus esti kongrua.


GDC 2019: Unity anoncis subtenon por nubaj ludoj de Google Stadia




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton