La biblioteko SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) estis publikigita, celita al simpligo de la verkado de ludoj kaj plurmediaj aplikoj. La SDL-biblioteko disponigas ilojn kiel hardvar-akcelita 2D kaj 3D grafika eligo, enigprilaborado, sonreproduktado, 3D eligo per OpenGL/OpenGL ES/Vulkan kaj multaj aliaj rilataj operacioj. La biblioteko estas skribita en C kaj estas distribuita sub la permesilo zlib. Ligiloj estas disponigitaj por uzi SDL-kapablojn en projektoj en diversaj programlingvoj. La bibliotekkodo estas distribuita sub la permesilo Zlib.
En la nova eldono:
- Plibonigita precizeco de desegnado de horizontalaj kaj vertikalaj linioj kiam vi uzas OpenGL kaj OpenGL ES.
- Aldonis la SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD-atributon por elekti la liniodesegnan metodon, kiu influas rapidecon, ĝustecon kaj kongruecon.
- Relaborita SDL_RenderGeometryRaw() por uzi montrilon al la parametro SDL_Color anstataŭ entjera valoro. Koloraj datumoj povas esti specifitaj en la formatoj SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 kaj SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
- Sur la Vindoza platformo, la problemo pri la grandeco de indiĝenaj kursoroj estis solvita.
- Linukso riparis varm-konektilon por ludregiloj, kiu estis rompita en eldono 2.0.18.
Aldone, ni povas noti la liberigon de la SDL_ttf 2.0.18 biblioteko kun kadro por la FreeType 2 tiparo motoro, kiu provizas ilojn por labori kun TTF tiparoj (TrueType) en SDL 2.0.18. La nova eldono inkluzivas plian funkciecon por skalo, eligo-kontrolo, regrandigo kaj difinado de TTF-tiparaj agordoj, kaj ankaŭ subteno por 32-bitaj glifoj.
fonto: opennet.ru