Liberigo de DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 efektivigoj aldone al la Vulkan API

La liberigo de la tavolo DXVK 1.9.3 disponeblas, provizante efektivigon de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 kaj 11, laborante per voka tradukado al la Vulkan API. DXVK postulas ŝoforojn kiuj subtenas la Vulkan 1.1 API, kiel Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 kaj AMDVLK. DXVK povas esti uzata por ruli 3D-aplikaĵojn kaj ludojn en Linukso uzante Wine, funkciante kiel pli alta rendimenta alternativo al la enkonstruitaj Direct3D 9/10/11-efektivigoj de Wine kurantaj sur OpenGL.

Ĉefaj ŝanĝoj:

  • Kiam vi uzas dxvk-nvapi, NVAPI-efektivigon aldone al DXVK, subteno estas provizita por DLSS-teknologio, kiu ebligas al vi uzi la Tensor-kernojn de NVIDIA-vidkartoj por realisma bildskalado uzante maŝinlernajn metodojn por pliigi rezolucion sen perdi kvaliton.
  • Konsiderante la etendon Vulkan VK_EXT_robustness2, D3D9-ombrilaj konstantoj estis optimumigitaj kaj malnovaj opcioj por ludoj uzantaj programaran vertican prilaboradon estis forigitaj.
  • Opcio ankaŭ estis aldonita por kelkaj ludoj por disponigi pli precizan kopiadon de la glitkoma konduto de D3D9. Ebligi ĉi tiun opcion permesis al ni forigi problemojn en la ludoj Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd kaj Richard Burns Rally.
  • Korektis problemon en DXGI, kiu kaŭzis kraŝon, provante aktivigi plenekranan reĝimon sur iuj ekranoj.
  • Problemoj en Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Kaosa Teorio, Sim City 2013 kaj La Gildo 3 estis solvitaj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton