2K Ludoj malkaŝis la ekziston de nova studio kaj oficiale anoncis, ke ĝia unua tasko estas revivigi la serion BioShock.
La plej nova transdono de BioShock estas
Cloud Chamber estas la unua kanada oficejo de 2K Games kaj la unua studio en la historio de la kompanio gvidata de virino. La dividado estas gvidata de Kelley Gilmore, kiu havas 22 jarojn da sperto en la videoludadindustrio. La plejparto de ŝia kariero estis kun Firaxis Games, programisto de la Civilization-strategiserio.
"Unu el la plej ekscitaj aferoj pri komencado de nova studio estas la ŝanco meti diversecon [genron kaj rason] ĉe la avangardo de nia kulturo," Gilmore diris. "Ni tre koncentriĝas trovi la plej talentajn ludprogramistojn el ĉiuj medioj por liveri la sekvan mirindan BioShock."
"Mi ŝatus esti rolmodelo por aliaj programistoj, sed tio finfine dependas de ili," ŝi diris. "Mi estas pasia pri mia laboro kaj dediĉita al konstruado de mondklasa evolustudio, kiu metas homojn unue kaj estas bonega loko por labori ĉiutage."
Kvankam ne estas detaloj pri la venonta BioShock, la eldonisto emfazis, ke la ludo estos evoluinta dum la venontaj jaroj. La anoncmesaĝo de Cloud Chamber estas kovrita de aŭdacaj promesoj kiel "krei mondojn ankoraŭ netroveblajn" kaj "puŝi la limojn de kio eblas en la videoluda medio."
Sed Cloud Chamber havas liberan manon - kaj la studio povas krei preskaŭ ajnan medion kiun ĝi volas. Dum la unuaj du ludoj limigis la serion al la fama subakva scenaro de Rapture, Infinite kaj ĝia finalo vastigis la BioShock-mitologion multe preter kio estis montrita. Sed Gilmore ne povas diri kian medion la teamo elektis ĉi-foje.
"Ni ankoraŭ ne povas plonĝi en niajn disvolvajn planojn, sed ni povas konsenti, ke la rakonto en iu ajn BioShock estas populara kaj vaste diskutita temo inter ŝatantoj kaj kritikistoj," ŝi diris. "Nia teamo estas tre koncentrita pri ĉi tiu aspekto kaj pretas liveri alian potencan rakonton." Fari la sekvan ludon de BioShock estas granda respondeco. La bonega afero estas, ke estas multaj direktoj, kiujn ni povas konsideri. Aŭskulti ĉies pensojn - inkluzive de niaj adorantoj - restas grava por formi nian vizion por ĉi tiu ludo."
Indas noti, ke seriokreinto Ken Levine ne estas implikita en la projekto, ĉar li kaj lia studio Ghost Story Games koncentriĝas pri sia propra vizio por la estonteco de rakontaj ludoj. Sed kelkaj programistoj, kiuj ludis ŝlosilajn rolojn en la kreado de antaŭaj BioShock-ludoj, aliĝis al Cloud Chamber. Tiuj inkludas: kreiva direktoro Hoagy de la Plante, kiu laboris pri la medioj por la unua BioShock kaj estis la ĉefa medioartisto por BioShock 2; artdirektoro Scott Sinclair, kiu tenis la saman pozicion sur BioShock kaj BioShock Infinite; kaj dezajnodirektoro Jonathan Pelling, BioShock-dizajnisto kaj kreiva direktoro de BioShock Infinite.
Aldone, la teamo ankaŭ inkluzivas dungitojn, kiuj laboris pri gravaj AAA-franĉizoj, inkluzive de Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars kaj Battlefield, diris Gilmore.
fonto: 3dnews.ru