343 Industries konfirmis, ke Halo: Reach en PC funkcios ĉe eksperimenta Variable Frame Rate (VFR) ĉe lanĉo.
Komence de ĉi tiu monato, la programisto malkaŝis, ke li malĝojas pri la limo de 60fps en komputilo. "En daŭranta testado, ni povis plu validigi nian eksperimentan efektivigon, kaj ĉi tiu funkcio ne renkontis niajn kvalitajn atendojn,"
En nova malferma letero al 343 Industries
"Ni ĉiam sciis kaj deklaris, ke iuj el ĉi tiuj funkcioj estus iom hazarda pro tio, ke la kernaj ludoj estas malnovaj (9 jarojn en ĉi tiu kazo) kaj estis dezajnitaj por funkcii je 30fps sur specifa platformo (Xbox 360) . La maniero kiel VFR estis efektivigita en la komputila versio de Halo: Reach kreis multajn negativajn kromefikojn kaj problemojn, intervalante de pliigita musa enigmalfruo (kio estas la malo de kio devus okazi) ĝis malstabileco. La teamo laboras forte pri fundamentaj plibonigoj, kiuj montras tre esperigajn rezultojn en Ring 1/2-testado, "diris la studio. "Ni scias, ke ĉi tio estas tre grava trajto por la komunumo, kaj kun kelkaj lastatempaj rafinadoj, VFR estos ebligita ĉe lanĉo." Surbaze de lastatempaj plibonigoj kiuj ricevis pozitivajn reagojn, ni volis, ke ludantoj povu uzi la eksperimentan VFR-opcion en la unua tago. Ni antaŭĝojas viajn komentojn kaj daŭre monitoros la situacion proksime post lanĉo."
Halo: Atingo en PC
fonto: 3dnews.ru