60% de eŭropaj ludantoj kontraŭas konzolon sen disko

Organizoj ISFE kaj Ipsos MORI sondis eŭropajn ludantojn kaj ricevis sian opinion pri la konzolo, kiu funkcias nur kun ciferecaj kopioj. 60% de respondantoj diris, ke ili verŝajne ne aĉetos ludsistemon, kiu ne ludas fizikan amaskomunikilaron. La datumoj kovras Brition, Francion, Germanion, Hispanion kaj Italion.

60% de eŭropaj ludantoj kontraŭas konzolon sen disko

Ludantoj ĉiam pli elŝutas gravajn eldonojn prefere ol aĉetas ilin en skatoloj. En junio, cifereca ludspuristo GSD rimarkis, ke dum la unua trimonato de ĉi tiu jaro, AAA-titoloj estis venditaj ĉefe en cifereca formato. Inter ili estas Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's kaj Red Dead Redemption. La proporcio de aĉetoj de ludoj de ĉi tiuj franĉizoj en ciferecaj vendejoj en Britio - 56%, Francio - 47%, Germanio (inkluzive Svislando kaj Aŭstrio) - 50%, Hispanio (plus Portugalio) - 35%, Italio - 33%.

Kurioze, la datumoj malforte koincidas kun la intereso pri la konzolo sen stirado. Laŭ enketo de Ipsos MORI, 17% de britaj ludantoj "verŝajne aĉetos ciferecan sistemon", kompare kun 12% en Francio kaj 11% en Germanio. En Hispanio kaj Italio, nur 6% de la enketitoj elektis ĉi tiun opcion.

60% de ludantoj "neŝajne aĉetos dediĉitan ne-veturan videoludadan aparaton" kiel la Xbox One S Tute-Digital, kaj nur 11% "verŝajne faros tion".

La enketo kovras ĉiujn ludantojn, inkluzive de tiuj, kiuj ludas per saĝtelefonoj. Ipsos MORI ankaŭ distingis respondantojn, kiuj posedas konzolojn kaj rimarkis pliiĝon de intereso pri ciferecaj aparatoj. 22% de britaj konzolludantoj "verŝajne aĉetos ciferecan sistemon", germanaj 19%, francaj 16%, dum hispanaj kaj italaj ludantoj respektive 10% kaj 15%.

En la eŭropaj merkatoj inkluzivitaj en la studo, 46% de konzolludantoj estas "neŝajne aĉetos dediĉitan videoludaparaton sen disko-disko", kaj 18% "verŝajne faros tion".

60% de eŭropaj ludantoj kontraŭas konzolon sen disko

La rezultoj montras, ke la decido inkluzivi diskon en la Xbox Projekto Scarlett kaj PlayStation 5 estis saĝa, precipe en merkatoj kie skatolita podetala komerco restas grava distribukanalo.

Eŭropaj ludantoj ankaŭ estis demanditaj kial ili interesiĝis aŭ ne pri aparato sen disko-disko. 27% de la enketitaj diris, ke ili konsiderus tian konzolon ĉar ili ŝatas resti flank-al-flanke kun novaj teknologioj. 26% de la enketitoj opinias, ke la manko de stirado malgrandigos la sistemon, dum 19% - ke tia konzolo estos pli malmultekosta. Krome, 19% opinias, ke cifereca produkto estus utila ĉar fizikaj ludoj okupas tro da spaco en la hejmo. Plasta poluo ankaŭ estas citita kiel forta kialo por la industrio ŝanĝi al tiaj aparatoj, kun 21% de respondantoj indikante ke tio estas kialo por ili moviĝi for de fizikaj eldonoj. Aliaj kialoj inkluzivas havi ciferecan kolekton (18%), ludajn abonojn (10%), preferon por plurludantaj titoloj (19%) kaj la fakton, ke diskoj kaj diskoj foje malfunkcias (17%).

60% de eŭropaj ludantoj kontraŭas konzolon sen disko

Por tiuj ludantoj, kiuj kontraŭas aĉeti konzolon sen disko, la ĉefa altiro de tradiciaj sistemoj estas asociita kun malrapida interreta konekto (11%) kaj posedo de kolekto de fizikaj titoloj (10%). 10% de ludantoj en la enketo diris, ke ili ĝuas aĉeti pli malmultekostajn uzitajn ludojn, kaj 6% diris, ke ili ĝuas povi vendi aŭ komerci siajn ludojn post ludi ilin. Aliaj kialoj inkluzivas voli ludi siajn ekzistantajn fizikajn kopiojn en la estonteco (9%), povi pruntedoni ilin al aliaj homoj (4%), spekti DVD-ojn kaj Blu-radiojn sur la aparato (7%), elŝutaj limigoj (4%). ), kaj timo, kiu povas okazi al la kolekto se la konzolo rompas (8%).

Inter konzolludantoj, la ĉefa altiro de sistemo sen stirado estas, ke ili jam havas ciferecan kolekton (27%), ili jam estas abonitaj al servoj (19%), ili ĉefe ludas plurludantajn projektojn (19%), ili kredas, ke ĝi reduktos la koston de la konzolo (18%) aŭ reduktos ĝian grandecon (17%) kaj kondukos al redukto de plasta poluo (17%).

Dum la ĉefaj argumentoj de konzolludantoj kontraŭ la aparato estas la posedo de kolekto de fizikaj kopioj (19%), la deziro ludi siajn nunajn fizikajn eldonojn estonte (17%), la kapablo aĉeti pli malmultekostajn brokajn kopiojn ( 15%), kaj ankaŭ vendi/komercu ludojn (15%) aŭ pruntedoni ilin al amikoj kaj familio (14%).



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton