"Infero 5 tagoj": Ubisoft aldonis ĉiujn flankajn misiojn al la originala Assassin's Creed lastmomente

Multaj ludantoj kritikis la unuan Assassin's Creed-ludon pro ĝia manko de diverseco. Sed povus esti pli malbona, ĉar la originala fina konstruo simple ne havis la tutan kroman amuzon. La programisto de la ludo, Charles Randall, parolis pri tio memorante la plej malbonan laborrilatan eventon en sia vivo.

"Infero 5 tagoj": Ubisoft aldonis ĉiujn flankajn misiojn al la originala Assassin's Creed lastminute

Li rimarkis, ke la ideo aldoni flankajn serĉojn ekestis en la plej lasta etapo, laŭlitere antaŭ sendi la ludon al oro. Ĝi aperis post kiam la infano de la plenuma direktoro de Ubisoft, Yves Guillemot, ludis la agoludon kaj diris, ke ĝi estas enuiga kaj simple estas nenio por fari en la ludo krom plenumi la ĉefajn taskojn.

Post ĉi tio, la aŭtoritatoj venis al sinjoro Randall kaj diris, ke ili bezonas aldoni amason da flankaj taskoj al la ludo, kaj ĉio ĉi devus esti farita en 5 tagoj. Krome, tio devis esti farita sen enkonduko de novaj eraroj, ĉar post tio la asembleo estus skribita rekte al diskoj kaj sendita al podetala komerco.


"Infero 5 tagoj": Ubisoft aldonis ĉiujn flankajn misiojn al la originala Assassin's Creed lastminute

Pensinte, Charles Randall konsentis, postulante apartan ĉambron por si kaj 4-5 asistantoj. Ili ricevis plenan kontrolon de la ĉefa kunvenejo de bonega konstruaĵo en Montrealo, kiu estis kutime alirebla nur per speciala karto. Ankaŭ la komputiloj de la specialistoj estis translokigitaj tien. En ĉi tiuj tagoj, nur la teamo, kiu laboris sur "flankoj" al la ludo, havis aliron - neniu alia estis permesita en la ĉambron.

"Infero 5 tagoj": Ubisoft aldonis ĉiujn flankajn misiojn al la originala Assassin's Creed lastminute

La programisto ankaŭ skribis: "Ĉiuokaze, mi memoras la reston malklare, sed mi scias, ke ĝi iris tre bone ĉar ni faris ĝin. Ni sukcesis plenumi la taskon en 5 tagoj. Neniuj eraroj... preskaŭ. Tiuj, kiuj provis akiri la plenan 1000-ludpoentaron en Assassin's Creed, scias, ke estis unu cimo, kiu foje malebligis plenumi ĉiujn templanajn mortigojn - vi devis rekomenci la ludon por provi denove. La eraro estis kaŭzita de la sekvanta. Montriĝis, ke unu el la templanoj estis ligita al la malĝusta sektoro. Se la ludanto alproksimiĝus al ĝi de la malĝusta direkto, ĝi falus tra la mondo kaj neniam reaperus. Tio ne kalkulis kiel mortigo, sed markis la templanon kiel morta en la ŝparado. Do jes, se vi devis ludi AC plurfoje por akiri la maksimuman ludpoenton aŭ kion ajn, mi bedaŭras. Sed mi ne vere memoras, kio okazis dum tiu kvintaga periodo. Mi scias nur, ke estas miraklo, ke la ludo ne fandis vian konzolon aŭ ion similan."

"Infero 5 tagoj": Ubisoft aldonis ĉiujn flankajn misiojn al la originala Assassin's Creed lastminute

Charles Randall ankaŭ koncedis ke tiuj kvin inferaj tagoj povus esti kaŭzinta alian eraron en Assassin's Creed, kiam sur la PlayStation 3, kiam dua regilo estis konektita, duplikato de la ĉeffiguro Altairo ekaperis. Li ankaŭ rimarkis, ke por tia laborego necesas peti ne apartan fermitan ĉambron, sed multe da mono.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton