AMD Eldonas FidelityFX Super Resolution 2.2 Supersampling Teknologia Kodo

AMD anoncis la haveblecon de fontkodo por ĝisdatigita efektivigo de FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) superspecimena teknologio, kiu uzas spacan skalon kaj detalajn rekonstruajn algoritmojn por redukti bildkvalitan perdon dum altskalo kaj konvertado al pli altaj rezolucioj. La kodo estas skribita en C++ kaj estas distribuita sub la MIT-licenco. Aldone al la baza API por la C++-lingvo, la projekto provizas subtenon por la DirectX 12 kaj Vulkan-grafikaj APIoj, same kiel la HLSL kaj GLSL-ombrillingvoj. Aro de ekzemploj kaj detala dokumentaro estas provizita.

FSR estas uzata en ludoj por skali produktaĵon sur alt-rezoluciaj ekranoj kaj atingi kvaliton proksiman al la indiĝena rezolucio, konservante teksturdetalojn kaj akrajn randojn rekonstruante bonajn geometriajn kaj rastrumajn detalojn. Uzante la agordojn, vi povas ekvilibrigi inter kvalito kaj rendimento. La teknologio estas kongrua kun diversaj GPU-modeloj, inkluzive de integraj blatoj.

La nova versio signife plibonigis la kvaliton de generitaj bildoj kaj faris laboron por forigi artefaktojn, kiel flagrado kaj aŭreolo ĉirkaŭ rapide moviĝantaj objektoj. Ŝanĝoj estis faritaj al la API, kiu povas postuli ŝanĝojn al la kodo de aplikoj kiuj uzas la maskogeneracian funkcion. La mekanismo "Debug API Checker" estis lanĉita por simpligi la integriĝon de FidelityFX Super Resolution kun la aplikaĵo en sencimigaj konstruoj (post ebligado de la reĝimo, sencimigaj mesaĝoj estas transdonitaj de FSR-rultempo al la ludo, kio simpligas la diagnozon de emerĝantaj problemoj).

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton