Antaŭe, Radeon Rays nur povis funkcii per OpenCL sur CPU aŭ GPU, kio estis sufiĉe grava limigo. Nun kiam la venontaj RDNA2-akceliloj de AMD estis konfirmitaj prezenti aparatajn radiospurajn unuojn, Radeon Rays 4.0 finfine ricevas BVH-optimumojn dezajnitajn specife por GPUoj, kune kun subteno por malaltnivelaj APIoj: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan kaj Apple Metalo. Nun la teknologio baziĝas sur HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - paralela komputila platformo AMD C++ (ekvivalenta al NVIDIA CUDA) - kaj ne subtenas OpenCL.
La plej ĝena afero estas, ke Radeon Rays 4.0 estis publikigita sen malferma fonto, male al antaŭaj versioj de la teknologio. Post plendoj de iuj uzantoj, AMD decidis parte renversi sian decidon.
"Ni reekzamenis ĉi tiun aferon interne kaj faros la sekvajn ŝanĝojn: AMD publikigos Radeon Rays 4.0 kiel malferma fonto, sed iuj AMD-teknologioj estos metitaj en eksterajn bibliotekojn distribuitaj ene de la SLA. Kiel notite
Ĉi tio certe estas bona novaĵo por tiuj, kiuj volas uzi Radeon Rays, precipe ĉar AMD ProRender nun disponeblas kun la oficiala kaj
fonto: 3dnews.ru