AMD malfermfonteca Radeon Rays 4.0-radia spurado-teknologio

Ni jam diriske AMD, post la relanĉo de sia GPUOpen-programo kun novaj iloj kaj vastigita FidelityFX-pakaĵo, ankaŭ publikigis novan version de la AMD ProRender-indulo, inkluzive de ĝisdatigita Radeon Rays 4.0-radia spurado-akcela biblioteko (antaŭe konata kiel FireRays).

AMD malfermfonteca Radeon Rays 4.0-radia spurado-teknologio

Antaŭe, Radeon Rays nur povis funkcii per OpenCL sur CPU aŭ GPU, kio estis sufiĉe grava limigo. Nun kiam la venontaj RDNA2-akceliloj de AMD estis konfirmitaj prezenti aparatajn radiospurajn unuojn, Radeon Rays 4.0 finfine ricevas BVH-optimumojn dezajnitajn specife por GPUoj, kune kun subteno por malaltnivelaj APIoj: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan kaj Apple Metalo. Nun la teknologio baziĝas sur HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - paralela komputila platformo AMD C++ (ekvivalenta al NVIDIA CUDA) - kaj ne subtenas OpenCL.

AMD malfermfonteca Radeon Rays 4.0-radia spurado-teknologio

La plej ĝena afero estas, ke Radeon Rays 4.0 estis publikigita sen malferma fonto, male al antaŭaj versioj de la teknologio. Post plendoj de iuj uzantoj, AMD decidis parte renversi sian decidon. Jen kion mi skribis ProRender Produktmanaĝero Brian Savery:

"Ni reekzamenis ĉi tiun aferon interne kaj faros la sekvajn ŝanĝojn: AMD publikigos Radeon Rays 4.0 kiel malferma fonto, sed iuj AMD-teknologioj estos metitaj en eksterajn bibliotekojn distribuitaj ene de la SLA. Kiel notite u/scottherkleman en la fadeno pri la mirinda aspektanta demo de Unreal Engine 5, ni kompromitas provizi komunajn radio-spurajn bibliotekojn, kiuj ne estas ligitaj al ununura vendisto. Tio estas la tuta celo de Radeon Rays, kaj kvankam ne estas malbona ideo distribui bibliotekojn kun permesema permesilo, surbaze de viaj sugestoj, ni decidis daŭrigi kaj malfermi la kodon. Do bonvolu daŭre konstrui bonegajn aferojn kun Radeon Rays, kaj se vi estas la speco de programisto, kiu volas aliron al la fontkodo nun, kontaktu nin per la github-paĝo aŭ GPUOpen. Fontoj por Radeon Rays 2.0 ankoraŭ disponebla".

Ĉi tio certe estas bona novaĵo por tiuj, kiuj volas uzi Radeon Rays, precipe ĉar AMD ProRender nun disponeblas kun la oficiala kaj senpaga kromaĵo por Unreal Engine.

AMD malfermfonteca Radeon Rays 4.0-radia spurado-teknologio



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton