Programistoj de la sveda studio 10 Chambers Collective publikigis novan videon dediĉitan al la kooperativa terura pafisto GTFO. Ĝi parolas pri la sistemo de ekspedicioj - taskoj kiuj estos disponeblaj por limigita tempo. La aŭtoroj esperas, ke ĉi tiu komponanto helpos konservi intereson pri la ludo dum longa tempo. Ili ankaŭ konfirmis, ke ili liberigos la ludon sur Steam Early Access antaŭ la fino de 2019.
GTFO okazas en subtera komplekso. La mistera Direktoro (La Prizonestro) tenas kvar kadavromanĝantoj kaptitaj kaj devigas ilin plenumi taskojn en malsamaj partoj de la konstruaĵo. Por pluvivi, ili devas detrui monstrojn kaj solvi enigmojn kun taŭga planado, kaj ankaŭ kolekti rimedojn kaj ŝpari municion. Defioj (aŭ ekspedicioj, kiel la aŭtoroj nomas ilin) estas prezentitaj sur la resuma ekrano (The Rundown), kiun la uzanto vidos post komenci la ludon. Ĝi estas dividita en plurajn sekciojn, variante en malfacileco, specoj de kontraŭuloj kaj celoj. Ju pli profundaj ludantoj subteriĝas, des pli malfacila estos la misio.
La raportoj estos ĝisdatigitaj per tempigilo. Post la tempo pasis, la taskoj estos anstataŭigitaj per novaj - la malnovaj malaperos. Iuj Ekspediciaj Serioj restos disponeblaj dum kelkaj semajnoj, dum aliaj restos disponeblaj dum pluraj monatoj. Kiel rimarkas la programistoj, ĉi tiu sistemo helpos la ludon resti alloga por uzantoj.
Ĝustaj eldondatoj por Frua Aliro
"La frua alirperiodo estos tre interesa," promesas la fondinto de 10 Chambers Collective Ulf Andersson. — Ni testos la koncepton de raportoj. Ni devas decidi kiom da ekspedicioj aldoni al unu raporto kaj kiom longaj ili devus esti, kaj ankaŭ decidi pri la trajtoj de ĉiu el ili. Ni provos kaj eksperimentos. Ni pensas, ke ĝi estos tre ekscita por ĝisostaj ludantoj, kiuj amas kunlaborajn ludojn kaj volas sekvi la evoluon de GTFO."
GTFO estas priskribita kiel ludo por "senmovaj ludantoj avidantaj veran defion." Ĝi estos la unua projekto de la Stokholma studio 10 Chambers Collective, fondita en 2015. Krom Andersson, ĝi dungas aliajn homojn de Overkill Software, kiuj partoprenis en la kreado de Payday: The Heist kaj Payday 2. La pafisto estis planita por esti liberigita en 2018, sed la liberigo estis prokrastita plurajn fojojn. Rock Paper Shotgun, GameReactor kaj DualShockers nomis la ludon unu el la plej bonaj projektoj ĉe E3 2018.
fonto: 3dnews.ru