Bethesda neas efikon de riparaj ilaroj sur ekvilibro en Fallout 76 kaj kontrolas ludantajn komentojn

PCGamer prenis intervjuo de Jeff Gardiner kaj Chris Mayer de Bethesda Softworks. La unua estas la projektestro de la firmao, kaj la dua estas la evoludirektoro. La temo de la konversacio estis Fallout 76, kaj elstarigita kiel aparta ero en la konversacio riparaj iloj, kontraŭ kies enkonduko nun protestas fanoj.

Bethesda neas efikon de riparaj ilaroj sur ekvilibro en Fallout 76 kaj kontrolas ludantajn komentojn

La fakto estas, ke la menciita objekto estas aĉetita en la Atoma Butiko por atomoj - valuto aĉetebla per reala mono. Uzantoj kredas, ke iuj homoj povos aĉeti arojn kaj tuj ripari aferojn por si mem en PvP. Ludantoj akuzas Bethesda pri enkonduko de elementoj de maljusta pag-al-gajna sistemo, kvankam la firmao promesis vendi nur kosmetikaĵojn. Jeff Gardiner parolis pri ĉi tiu situacio: "Ni kredis, ke la enkonduko de ripariloj faciligus la vivon al homoj, kiuj ne volas ludi dum longa tempo. Ĉi tio estas nur oportuna trajto, ne maniero gajni. Mi povas diskuti kun iu ajn, kiu pensas alie, ĉar homoj nur konkuras en PvP."

Bethesda neas efikon de riparaj ilaroj sur ekvilibro en Fallout 76 kaj kontrolas ludantajn komentojn

Jeff Gardiner ne precizigis ĉu riparkompletoj estus haveblaj en bataloj kun aliaj ludantoj, sed ankaŭ ne neis tion. Reprezentantoj de Bethesda ankaŭ diris, ke ili konstante legas uzantajn komentojn kaj provas enkonduki gravajn elementojn en la projekton. Ekzemple, la programistoj pliigis la kapablon de la kaŝmemoro, sed lasis limigojn pri la nombro da eroj. Chris Mayer argumentas, ke uzantoj devas elekti inter la rimedoj, kiujn ili bezonas, ĉi tio estas elemento de postvivado. La aŭtoroj ankaŭ menciis, ke ili kontrolas modifojn por Fallout 76 kaj ne donis specifan respondon al la demando pri la populareco de la projekto. Ili konsentis kun la deklaroj "granda nombro da uzantoj" kaj "stabila interreta".



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton