Sen la subteno de ministoj, al NVIDIA mankis unu miliardo da dolaroj

  • Malkreskantaj enspezoj kaj kreskantaj kostoj renkontas unu la alian duonvoje, dum NVIDIA daŭre pliigas sian stabon de specialistoj.
  • Sen subteno de kriptaj moneroj ministoj, la buĝeto de la kompanio "perdis" je preskaŭ miliardo da usonaj dolaroj
  • Inventaroj, kvankam malpliiĝantaj, ankoraŭ estas 80% pli altaj ol antaŭ la kripta monero-eksplodo.
  • Tegra-procesoroj en la aŭtsegmento, kvankam en kreskanta postulo, estas venditaj komerce plejparte kiel parto de enkonstruitaj distraj sistemoj

La trimonata raportado de iu ajn usona kompanio ne estas limigita al gazetara komuniko, komentoj de la CFO kaj prezentmaterialoj; ekzistantaj reguloj postulas usonajn publikajn kompaniojn doni raporton pri Formo 10-K, kaj NVIDIA Corporation ne estis escepto. Ĉi tiu dokumento ne estis precipe volumena kompare kun la materialoj de iuj konkurantoj, kaj estis limigita al 39 paĝoj, sed ĝi enhavis multajn interesajn informojn, kiuj permesis al ni rigardi la strukturon kaj dinamikon de ŝanĝoj en la enspezo de ĉi tiu grafika procesoro ellaboranto de malsama angulo.

Ni memoru, ke la totala enspezo de NVIDIA por la jaro malpliiĝis je 31%, profito de operacioj falis 72% kaj neta enspezo falis 68%. Enspezoj de vendo de grafikaj procesoroj malpliiĝis je 27%, kaj vendo de videoludaj produktoj alportis 39% malpli da mono ol jaro antaŭe. Estas en ĉi tiu komparo, ke gravas taksi la enspezon de NVIDIA por kompreni la influon de la konata "kriptovaluta faktoro".

La "kripta postebrio" montriĝis longedaŭra kaj severa

Se ni rigardas la enspezan strukturon laŭ komerca linio, ni povas trovi, ke vendo de videoludaj produktoj alportis al NVIDIA $ 668 milionojn malpli ol en la sama kvara pasintjare. En ĉiuj oficialaj dokumentoj, NVIDIA akceptas, ke enspezoj de la vendo de kriptaj monerminaj ekipaĵoj malpliiĝis je $ 289 milionoj, sed ĉi tiu kvanto estis inkluzivita en la linio "OEM kaj aliaj", kio implicas konsideri nur tiujn videokartojn por minado, kiuj estis senigitaj je. videoproduktaĵoj kaj plena garantio, kaj estis venditaj grandaj klientoj. Dume, estas evidente, ke antaŭ unu jaro ministoj aktive aĉetis videokartojn sur la podetala kaj pogranda merkatoj, konkurante por ili kun ludamantoj.


Sen la subteno de ministoj, al NVIDIA mankis unu miliardo da dolaroj

Indas aldoni al la sama kvanto de $ 289 milionoj malpliigon de enspezo je $ 668 milionoj, kaj ni ricevas preskaŭ miliardon da usonaj dolaroj, per kiuj la foresto de la kripta monero-kurego reduktis la enspezon de NVIDIA en la periodo de februaro ĝis aprilo de ĉi tiu jaro inkluzive. . Kompreneble, la troa stoko de magazenoj kun videokartoj ankaŭ havis efikon, kiu malhelpis ludantojn aĉeti novajn videokartojn, sed ni parolos pri la strukturo de stokejoj sube. Aliflanke, se ne estus la pasintjara kripta monero-eksplodo, ne estus tiaj kvantoj da troaj vidkartoj en magazenoj.

Sen la subteno de ministoj, al NVIDIA mankis unu miliardo da dolaroj

La dua tabelo malkaŝas, kiaj faktoroj kaŭzis la malkreskon de la enspezo de NVIDIA je $ 987 milionoj dum la pasinta jaro, dividita laŭ produktkategorio. Ĉirkaŭ 743 milionoj USD de tiu kvanto ŝuldiĝis al falo en enspezo de la vendo de grafikaj procesoroj, pliaj 244 milionoj USD ŝuldiĝis al Tegra procesoroj. Ĉi-lasta alportis al NVIDIA 55% malpli da enspezoj ol jaro antaŭe, kun la ĉefa redukto okazanta ĝuste en la direkto de Nintendo Switch ludkonzoloj, kaj vendokvantoj de Tegra procesoroj en la aŭtomobila segmento en monaj terminoj pliiĝis je 14%. Ve, tio okazis ĉefe pro la plurmediaj surŝipaj sistemoj de aŭtoj, kaj ne komponantoj por la "aŭtomata piloto". La tradicie konservativa aŭtomobila sektoro ĉi-sence ankoraŭ estas en la komencaj etapoj de la vojo al grandaj volumoj de aĉetoj de NVIDIA-procesoroj.

Parenteze, en la komentoj al la dua tabelo, la kompanio klarigas, ke vendoj de videoludaj grafikaj procesoroj GeForce malpliiĝis je 28%. Fakte, ĉi tio estas unu elcentpunkto pli ol la ĝenerala malkresko de enspezo de vendo de ĉiuj GPUoj. Alivorte, io kompensis la ĝeneralan malkreskon de enspezo kiam enspezo de videoludada GPU-vendo malpliiĝis. NVIDIA malkaŝe indikas kiuj areoj montris enspezon kreskon: unue, ĉi tiuj estas moveblaj kaj labortablaj solvoj por profesia bildigo de la Quadro-familio; due, estis pliiĝo en postulo por grafikaj procesoroj en la segmento de artefarita inteligenteco sistemoj.

NVIDIA komencis gajni malpli kaj elspezi pli

Ni jam multe parolis pri la malkresko de neta profito kaj profitmarĝeno kontraŭ la fono de malaltiĝo de enspezoj de NVIDIA. Oni devas aldoni, ke la negativa dinamiko de enspezo estis akompanata de pliigo de elspezoj - kaj en relativaj kaj absolutaj terminoj. Juĝu mem, dum la jaro NVIDIA pliigis operaciajn elspezojn je 21%, kaj ilia proporcio rilate al enspezo pliiĝis de 24,1% al 42,3%.

Sen la subteno de ministoj, al NVIDIA mankis unu miliardo da dolaroj

Samtempe, esplor- kaj disvolvaj elspezoj pliiĝis je 24%, kaj ilia proporcio rilate al neta enspezo pliiĝis de 17% ĝis 30%. La kompanio akceptas, ke la ĉefa kialo de la kresko de kostoj estas la kresko de la nombro de specialistoj, la kresko de kompensaj pagoj kaj aliaj faktoroj, kiuj nur nerekte rilatas al reala esplorado. Tamen, estas ankoraŭ malfacile kulpigi la firmaon pri misproprio de financoj, ĉar nove dungitaj specialistoj ankaŭ devas okupiĝi pri evoluo, interalie.

Sen la subteno de ministoj, al NVIDIA mankis unu miliardo da dolaroj

Administraj kaj merkataj elspezoj sufiĉe modeste kreskis – nur je 14%, de 7% ĝis 12% de la neta enspezo. Kompreneble, ĉi tiu kresko estis parte pro preparoj por la venonta transpreno de Mellanox, kiu kostos al NVIDIA rekordon 6,9 miliardojn USD.Tamen, se la interkonsento ne sukcesos, NVIDIA simple pagos al la israela kompanio 350 milionojn USD en kompenso.

Stokregistroj daŭre malpliiĝas

En la trimonata raporta evento, NVIDIA ekzekutivoj emfazis, ke la plej multaj el la problemoj asociitaj kun troa stokado de stokejoj jam estas malantaŭ ni, kaj Turing-grafikaj solvoj estas escepte alta postulataj, kaj nevenditaj reprezentantoj de la Pascal-arkitekturo kolektas polvon en magazenoj. Je la turno de la dua kaj tria fiska kvarono, kiu respondas al proksimume julio-aŭgusto, la videoludada merkato devus normaliĝi, laŭ taksoj de administrado de NVIDIA. Kompare kun la antaŭa kvara, la kompanio efektive reduktis la kvanton de inventaro en monaj terminoj, de $ 1,58-miliardo ĝis $ 1,43-miliardo, kun la plej rimarkinda redukto okazanta inter produktoj en la plej malgranda grado de preteco.

Sen la subteno de ministoj, al NVIDIA mankis unu miliardo da dolaroj

Tamen, se vi rigardas la raportojn de NVIDIA de antaŭaj jaroj, rezultas, ke la normala valoro por inventaro en ĉi tiu tempo de la jaro estas ĉirkaŭ $ 800 milionoj, kaj nunaj valoroj estas ankoraŭ ĉirkaŭ 80% pli altaj ol normalaj. La magazenoj devos esti purigitaj kun la sama fervoro, kaj ĉi tie la kompanio estos helpita de la fakto, ke Turing-arkitekturaj portantoj ĉi-jare ne movos sub la prezon de $ 149, konservante la ŝancon por reprezentantoj de la Pascal-generacio trovi. iliaj dankemaj klientoj ekster la sekundara vidkartmerkato.

Iuj diferencoj en taksoj ankaŭ estas observitaj kiam oni diskutas la efikon de Intel-procesoroj sur la kapablo de NVIDIA vendi pli da Max-Q-tekkomputiloj. Se la kompanio dokumentas en sia Formo 10-K, ke la manko de Intel-procesoroj retenos enspezon de vendo de ĉi tiuj tekkomputiloj en la dua fiska kvarono, tiam en parolaj komentoj la estro de NVIDIA esprimas fidon, ke la plej malbona estas finita. Tamen, se la kompanio estus preta doni rozajn prognozojn por la proksima estonteco, ĝi ne rifuzus anonci prognozon por la tuta kalendara jaro 2019. Fakte, la CFO de NVIDIA limigis sin nur antaŭvidi la duan fiskan kvaronon, kaj ĉi tio ne okazas tre ofte. Aliflanke, tia singardemo estas plejparte pro la necerteco de la situacio en la servila merkato, laŭ industriaj analizistoj.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton