Batalo de Golemoj de kartoj. Kiel ni transformis la ludon en la Parobot Card League

Daŭrigo ĉi tiu rakonto. Nun ni ne parolos pri la koncepto, sed pri kiel ni eliras el ĉi tio

Batalo de Golemoj de kartoj. Kiel ni transformis la ludon en la Parobot Card League

tiuj. la klasika versio, en kiu la ludkampo mem, la elementoj sur ĝi, damaĝoĵetonoj estis reprezentitaj per "eltranĉado" el kartono kaj estis "multekosta kaj riĉa"; ili faris karton "motoro" kaj enhavo kaj reduktis la nombron de "ne". -card” komponantoj al minimumo. En komputilluda terminologio, ĉi tiuj estas "nivela dezajno" kaj "karakterdezajno". Sed ni ankaŭ havas IT-ludon pri programado de robotoj.

Do, en ordo. Se antaŭe mi jam parolis pri komandkartoj en la lingvo Scratch, nun ni parolos pri anstataŭigo de aliaj komponantoj.

ludkampo

Ĉar en la ludo ni havas la arenon mem, kaj ankaŭ tri specojn de obstakloj (nedetruebla, detruebla kaj akvo), oni decidis apartigi ilin. Ni elpensis la ideon fari tion, kio devis moviĝi kaj kolapsi (bareloj) en la formo de rondaj akrilaj ĵetonoj kun glumarkoj (samtempe estus pli oportune movi kaj renversi). La ceteraj komponentoj estis dividitaj en 24 duflankajn kartojn.

Batalo de Golemoj de kartoj. Kiel ni transformis la ludon en la Parobot Card League

Ni devis oferi nur la ŝtuparojn (ili nun funkcias kiel universalaj portaloj kaj enirante unu "pordon" vi povas eliri ie ajn kie estas la sama kampo. Nun ludantoj povas kolekti kaj klasikajn kvadratajn nivelojn 3x3 aŭ 4x4 kaj pli kompleksajn kaj komplikajn agordojn, inkluzive de pluretaĝa (aŭ ĉambro) La foto montras ekzemplon de nivelo kaj la aspekto de la prototipo, sur kiu ni prilaboras la finajn nuancojn antaŭ sendi la ludon por presi.

Batalo de Golemoj de kartoj. Kiel ni transformis la ludon en la Parobot Card League

Nova (pro la ebleco uzi barelojn kaj la ĉeesto de "fluga" ĉasio por viaj Steambots) estos niveloj, kiuj estis neeble imagi en antaŭaj versioj de la ludo. Ekzemple, duelo sur ponto inter du radaj robotoj, kie bato povas detrui la ponton mem aŭ kontraŭulon, aŭ vi povas malmunti ĝin.

Steambot Golemoj

En antaŭaj versioj de la ludo, la Golem-robotkartoj aspektis tiel

Batalo de Golemoj de kartoj. Kiel ni transformis la ludon en la Parobot Card League

Kaj la damaĝo estis konsiderata de specialaj signoj de "rompitaj" ilaroj, kiuj estis metitaj sur ili.

En la kartversio, estis decidite ke golemoj kaj ilia damaĝo "funkcius" laŭ tute malsama mekaniko. Ni pasigis longan tempon trudante niajn cerbojn super ekvilibro (por ne doni al la ludanto "trompi" ŝancojn kombinante la plej bonegajn komponantojn). Kie:

1. La ludanto devas kunmeti sian batalroboton antaŭ la komenco de la batalo, kombinante ĝin el tri komponantoj (kaj estonte ni povas aldoni aliajn "rezervpartojn"): la ĉasio, la supra parto - la "cerboj" kaj armiloj. Estis decidite lasi ĉiun roboton kun tri "vivoj", markitaj per tutaj ilaroj. Ni evoluigis du specojn de ĉasio, supra parto kaj armiloj por ĉiu ludanto, kiuj diferencos laŭ propraĵoj. Ekzemple, la raketa ĉasio permesos al vi "flugi" super akvo, kaj la Kirasa Cerbo, kvankam ĝi ne akomodas grandan nombron da komandoj, estas malpli sentema al damaĝo.

2. Se Hit estas maltrafita, la ludanto devos decidi, kiu parto de sia roboto estos difektita kaj kion li pretas oferi: la nombro da ordonoj efektivigitaj, pliaj armilkapabloj aŭ movado.

Batalo de Golemoj de kartoj. Kiel ni transformis la ludon en la Parobot Card League

Por montri damaĝon, la ludanto devos nur turni la respondan karton (aŭ kartojn se vi maltrafis 2 ekzemplerojn de Impact) al la flanko kun la rompita ilaro. Kiam li turnas ĉiujn tri kartojn (3 maltrafitaj Strike-unuoj), kaj restas nur unu lasta ŝanco, lia roboto ne postvivos la venontan Strikon.

Ĉi tiuj estas la decidoj faritaj por iri "al la karto" formato, kaj ĉu ili sukcesos aŭ ne, diros la ludantoj. Ludo nun kolektas financojn por publikigo kaj espereble ĝis la fino de la jaro (aŭ komence de la venonta) ĝi estos liberigita kaj ni vere esperas, ke infanoj ŝatos la novajn Steam Golemojn.

PS Vi povas demandi demandojn en la komentoj pri la ludo, luddezajno, ktp., mi volonte respondos.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton