Miksilo 4.0

Miksilo 4.0

14 novembro Blender 4.0 estis publikigita.

La transiro al la nova versio estos glata, ĉar ne estas gravaj ŝanĝoj en la interfaco. Tial plej multaj trejnaj materialoj, kursoj kaj gvidiloj restos rilataj por la nova versio.

Gravaj ŝanĝoj inkluzivas:

🔻 Alklaku Bazon. Vi nun povas facile agordi referencpunkton kiam oni movas objekton per la klavo B. Ĉi tio ebligas rapidan kaj precizan klakadon de unu vertico al alia.

🔻 AgX estas nova maniero kontroli koloron, kiu nun estas norma. Ĉi tiu ĝisdatigo disponigas pli efikan kolorprilaboradon en altaj eksponaj areoj kompare kun la antaŭa Filmic. La plibonigo estas precipe rimarkebla en la ekrano de helaj koloroj, proksimigante ilin al la blanka de realaj fotiloj.

🔻 Relaborita Principa BSDF. Plej multaj opcioj nun povas esti kolapsitaj por pli facila administrado. Ŝanĝoj inkluzivas prilaboradon de Sheen, Subsurface-disvastigo, IOR kaj aliajn parametrojn.

🔻 Lumo kaj Ombro-Ligo. Ĉi tiu funkcio permesas al vi ĝustigi lumon kaj ombrojn por ĉiu objekto en la sceno individue.

🔻 Geometriaj Nodoj. Nun eblas specifi ripetzonon, kiu povas ripeti difinitan arbon de nodoj multfoje. Agordo ankaŭ estis aldonita por labori kun diesoj en nodoj.

🔻 Nod-bazitaj Iloj. Estas alirebla maniero krei ilojn kaj aldonaĵojn sen uzi Python. Nun nodsistemoj povas esti uzataj kiel funkciigistoj rekte de la 3D-vido-menuo.

🔻 Modifiloj. La menuo Aldoni modifilon estis ŝanĝita al norma listmenuo kaj vastigita por inkluzivi kutimajn modifilojn de la grupo de valoraĵoj de geometria nodo. Ĉi tiu ŝanĝo ricevas miksitajn recenzojn kaj ankoraŭ ne aspektas tre afabla.

Aldone al tiuj ŝanĝoj, plibonigoj ankaŭ estis faritaj al rigilaro, la pozbiblioteko, laborado kun ostoj kaj multe pli.

Blender 4.0 estas elŝutebla en la oficiala retejo.

fonto: linux.org.ru

Aldoni komenton