Blizzard malkaŝis detalojn pri iuj mekanikoj de Diablo IV

Blizzard Entertainment dividos detalojn pri Diablo IV ĉiujn tri monatojn ekde februaro 2020. Tamen, la ĉefmekanika dizajnisto de la projekto, David Kim, jam parolis pri pluraj sistemoj pri kiuj la studio laboras, inkluzive de finludo.

Blizzard malkaŝis detalojn pri iuj mekanikoj de Diablo IV

Ĝuste nun, multaj finludaj funkcioj estas nefinitaj kaj Blizzard Entertainment volas, ke la komunumo dividu siajn komentojn. La programisto nuntempe pripensas krei apartan spertsistemon de la nivela limo, por ke uzantoj, kiuj iomete ludas kaj tiuj, kiuj volas pasigi milojn da horoj en la mondo de Sanctuary, povas havi senton de kompletigo. La firmao ankaŭ diskutas la uzon de senfina aŭ finhava mekaniko. Kim rimarkis, ke "unu maniero aŭ alia, nia celo estas krei signifan sistemon, kiu malfermas novajn ŝancojn por ludantoj surbaze de ilia preferata ludstilo sur alta nivelo."

David Kim ankaŭ klarigis, ke la ŝlosilaj kelkarceroj estos dezajnitaj kiel defioj, sed ludantoj havos informojn pri tio, kion atendi. Ekzemple, ili konas la aron de monstroj anticipe. Ĉi tio sufiĉos por ĝuste prepari por la trairejo de la karcero. Legu pli ĉe oficiala retejo.


Blizzard malkaŝis detalojn pri iuj mekanikoj de Diablo IV

Blizzard Entertainment ne anoncis eldonfenestron por Diablo IV. Sed ni scias, ke la ludo estos publikigita en PC, Xbox One kaj PlayStation 4.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton