Granda videorakonto de la programistoj de King's Bounty II pri la historio de la serio

Lastan aŭguston, 1C Entertainment prezentita nova ludo en la legenda serio de rolludaj strategioj King's Bounty. Unua dev-taglibro por King's Bounty II estis dediĉita baza ludmekaniko, kaj la dua parolas pri la genealogio de la serio, kiu reiras en la malproksiman pasintecon de la videoluda industrio.

Granda videorakonto de la programistoj de King's Bounty II pri la historio de la serio

1C Entertainment dividas la rakonton de la serio King's Bounty en tri ĉefajn stadiojn. La unua estas la naskiĝo de la originala ludo en 1990 danke al Jon Van Caneghem. La projekto fariĝis mejloŝtono en la videoludadindustrio - precipe la fama serio "Herooj de Povo kaj Magio" originis de ĝi. La dua etapo jam estas ludo de 2008, kiam la eldonejo 1C kaj la studio Katauri Interactive revivigis la legendan serion, akirante konsiderindan rekonon en Rusio kaj la mondo. Ĝi estis iel refilmigo de la ludo de 1990, sed je tute nova nivelo de kvalito.

Nun estas tempo por la tria fazo: King's Bounty II promesas preni la plej bonan el la kreaĵoj de Katauri kaj John Van Caneghem kaj puŝi la serion eĉ pli en skalo kaj kvalito. La tuta franĉizo estas kunigita de komuna spirito, turno-bazita batalo, strategio kaj rolluda komponento kun esplorado de la mondo de la perspektivo de la ĉeffiguro, aventuristo.


Granda videorakonto de la programistoj de King's Bounty II pri la historio de la serio

La programistoj parolis pri la batalmekaniko kaj batalkampoj en la nova ludo, same kiel la evoluo de ĉi tiuj komponantoj ekde la naŭdekaj en diversaj turn-bazitaj taktikoj. En King's Bounty II, ekzemple, armeoj klare reflektos la nombron da batalantoj, kaj arenoj ne estas hazarde generitaj, sed precize reprezentas la lokon kie la ĉeffiguro interagis kun la mondo antaŭ la komenco de la batalo.

Granda videorakonto de la programistoj de King's Bounty II pri la historio de la serio

En King's Bounty II, la kreintoj promesas grandan, koheran intrigon kun bonevoluintaj karakteroj, same kiel altnivelan valorsistemon. Sekvi certajn idealojn dum la disvolviĝo de la heroo en malsamaj punktoj en la ludo malfermos aliron al malsamaj rakontobranĉoj. Sekve, la projekto havos la potencialon por ripeto: aŭ kiel malsamaj karakteroj, aŭ kiel la sama karaktero, sed kun malsama valorsistemo.

Granda videorakonto de la programistoj de King's Bounty II pri la historio de la serio

Grava diferenco inter la nova fantazia projekto kaj antaŭaj reprezentantoj de la serio estos la forlaso de la tempolimo: la ludanto ne estos limigita de la nombro da movoj, kiel en King's Bounty de 1990, tio estas, King's Bounty II fariĝos. pli proksime al klasikaj RPGoj.

Granda videorakonto de la programistoj de King's Bounty II pri la historio de la serio

King's Bounty II estos publikigita en 2020 por PlayStation 4, Xbox One kaj komputilo (en vaporo estas responda paĝo). La projekto tute ŝanĝis la stilon kaj multmaniere la aliron kompare kun la brila "King's Bounty: Legendo de la Kavaliro" de Katauri, kiu estis rekomenco de la ludo (1990) de New World Computing.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton