Malfermo de la konferenco de programistoj Microsoft Build 2019
Epic Games konfirmis, ke denaska subteno por Unreal Engine 4 estos disponebla por HoloLens 2 fine de majo, do profesiuloj en la sektoroj de distra, bildigo, dezajno, produktado kaj edukado povos utiligi la riĉajn kapablojn de la motoro. Por montri la estontecon, la teamo de Unreal Engine prezentis interagan bildigon de la unua surluniĝo kadre de la misio Apollo 11, kiu faras 50 ĉi-jare.
En la video, la kreiva direktoro de ILM John Knoll formis teamon kun Andrew Chaikin, spachistoriisto kaj aŭtoro de Man on the Moon, por prezenti plurludantan demonstraĵon de HoloLens 2, kiu rekreas la historian eventon de 1969 tre detale. La demo ofertas vizion pri la estonteco de komputado, en kiu administri altkvalitan 3D-enhavon per AR-aŭdilo estas tiel facila kaj oportuna kiel kontroli retpoŝton sur inteligenta telefono.
La manifestacio prezentas multajn aspektojn de la misio, inkluzive de lanĉo, preciza modelo de la Saturn V-raketo, ĝiaj tri stadioj, aldokprocezoj, detala rekonstruo de la luna alteriĝo, kaj rigardo al la unuaj paŝoj de Neil Armstrong sur la Luno - ĉio rekonstruita. de datumoj kaj videofilmoj asociitaj kun misio.
La demo-bildoj estas elsenditaj sendrate al du aparatoj HoloLens 2 uzante Unreal Engine 4.22 funkciantan sur la komputilo uzante Azure-spacajn referencojn por krei kunlaboran miksan realecan medion por du uzantoj. Kun mano kaj kapo spurado, HoloLens 2 liveras la plej naturan interagadon ebla. Du prezentistoj povas interagi en ĉi tiu medio kun ofta hologramo.
Malproksima komputila bildigo ebligas altkvalitajn grafikojn sur la HoloLens-aŭdilo: la misiodemonstro de Apollo 11 prezentas 15 milionojn da pluranguloj en fizika bildiga medio kun plene dinamika lumigado kaj ombroj, plurtavolaj materialoj kaj volumetraj efikoj.