Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

Dum pluraj monatoj, la kreintoj de la kulta serio "Ludo de Tronoj" ekscitas fanojn kun detaloj pri la tria epizodo de la fina sezono de la serio, kiu, laŭ ili, fariĝis la plej granda kaj plej longa batalo en la kina historio. Sed post kiam la epizodo elsendiĝis, la Interreto komencis superflui kun koleraj kaj seniluziigitaj recenzoj de adorantoj. Ili sentis, ke la batalo estis tro malhela kaj kaosa, dum la kreintoj asertas ke la vida mallumo dum la epizodo estis laŭ dezajno. Grandega nombro da spektantoj estas ĉagrenita ke ili ne povis ĝuste vidi kio okazis sur la ekrano.

Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

Do kio misfunkciis? Ĉu la kreintoj de la serio vere faris senprecedencan eraron? Aŭ ĉu moderna streaming-teknologio kaj malnovaj televidiloj transformis la monstre malhelan kaj intensan batalon en dancon de ombroj kaj artefaktoj?

La Longa Nokto estas unu el la plej atenditaj televidaj eventoj de la lasta jardeko. La epizodo estis la kulmino de jaroj da interplektitaj Game of Thrones intrigoj, kulminante per masiva batalo inter armeo de zombioj kaj ĉifona koalicio de homoj. La Longa Nokto estis origine intencita por esti malhela, kaj figure kaj laŭlitere. La esenco de la fama frazo "Vintro venas" montriĝis en unu longa, malhela kaj dolora batalo. Vintro estas ĉi tie, kaj la armeo de la mortintoj laŭvorte alportis mallumon al la mondo de Westeros.

Fabian Wagner, la kinoartisto malantaŭ la epizodo, estis voĉa en sia defendo de sia laboro ĉar ĝi elsendiĝis. Wagner asertas ke la epizodo estis konscie dizajnita en malhelaj koloroj, kaj emfazas: "Ĉio ni volis ke homoj vidu estas tie."

Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

La deklaro de Wagner implicas ke certa grado da kaoso en la scenoj estas parto de la estetiko eneca en la epizodo. Estas certaj partoj de la batalo kie la spektanto ne devas klare vidi kio okazas. Kelkaj filmteoriuloj sinkronigis tiun teknikon "kaosa kino", speco de moderna batalfilmo en kiu klara vida kohereco estas sublimigita per speco de furioza trorapidumo dizajnita por peri senton de superforta intenseco.

Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

Se uzata ĝuste, ĉi tiu tekniko povas konduki al vere ekscitaj agoplenaj spertoj, sed kiam ĝi ne okazas, ĝi povas senti vin frustrita pro la konstanta vida frenezo. Konsiderante kiom da kritiko estis nivelita responde al la nova epizodo, oni povus supozi, ke Ludo de Tronoj senzorge prenis la lastan vojon. Sed kiel tio okazis, konsiderante la sperton de la teamo kaj la buĝeton de la projekto?

En unu el liaj intervjuoj, Wagner asertas ke unu el la problemoj povas kuŝi sur la flanko de spektantoj spektantaj la epizodon en nebone kalibraj televidoj en hele lumigitaj ĉambroj. "La granda problemo estas, ke multaj homoj ne scias kiel ĝuste agordi siajn televidojn," diras Wagner.

Kaj iagrade, li certe pravas. Ne estas dubo, ke la teamo produktanta la serion redaktis kaj prilaboris la videon uzante la plej bonan ekipaĵon, inkluzive de eble OLED-ekranoj, kiuj havas bonegan brilon kaj kontraston. Tiel, la kompleksaj malhelaj bildoj kiujn la verkistoj observis en postproduktado povus iĝi malpuraj grizaj nuancoj por spektantaroj kun pli malnovaj televidiloj kaj regulaj LCD-ekranoj.

Tamen, eĉ tiuj kun novaj, perfekte kalibritaj OLED-ekranoj ankoraŭ povas sperti seniluziiĝon spektante Game of Thrones Epizodo XNUMX, ĉar la problemo efektive malpliiĝas al la kapabloj de la ekranoj ol al la limoj de videokunprema teknologio kaj kiel videoenhavo liverita al la plej multaj spektantoj. .

Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

Ĉiuj televidaj programoj estas certagrade kunpremitaj, ĉu vi spektas per kablo, satelito aŭ interreta fluado. Multaj el la hodiaŭaj filmoj kaj televidekspozicioj estas filmitaj per 8K fotiloj, kaj posta postprodukta pretigo atingas ekstreme altan bildklarecon. Ĉe la punkto kiam la fina majstro estas kreita, iu kunpremo estos neeviteble aplikita, depende de kio la fina videoformato estas.

2K DCP-dosieroj, kiuj ludas en kinejoj, finas pezi ĉirkaŭ 150 gigabajtojn por 90-minuta filmo. Kaj eĉ ĉi tio estas la rezulto de kunpremado de fontdosiero, kiu eble estis pli ol terabajto. Sed kiam temas pri la streaming-mondo, ni fidas je eĉ pli da kunpremado. Post ĉio, ne multaj homoj havas interretan bendolarĝon sufiĉe larĝan por elŝuti gigabajtojn je minuto sen konstanta bufrado.

Plejparte, fluanta kunprema teknologio funkcias tre bone. Ekzemple, la plej nova mirinda naturdokumentario de David Attenborough"Nia Planedo" farita kune kun Netflix, ĝi aspektas absolute belega kaj verŝajne estas kunpremita en nur kelkajn gigabajtojn. Unu el la plej grandaj problemoj, kiujn kunpremaj teknologioj ankoraŭ ne povas solvi, estas precize kodi malhelajn aŭ malbone lumigitajn kadrojn. Subtilaj ŝanĝoj en kolortono ludas gravan rolon en ili, kaj ju pli la bildo estas kunpremita, des pli da nuancoj de la gradientoj estas forigitaj, kondukante al artefaktoj ofte nomataj kolorbandado.

Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

La Longa Nokto estas perfekta ŝtormo de ĉiaj vidaj efikoj malplej taŭgaj por kunpremo. Ĉar la grizecblua nebulo trapenetras la malhelan batalkampon, la pentraĵo simple disiĝas en nekoheran dutonan malordon. En ĝia nekunpremita formo antaŭ postproduktado, la sceno eble estis nekredebla kaj memorinda, sed por la plej multaj spektantoj spektantaj ĝin de hejme, ĝi estis nealirebla.

Ĉu "La Longa Nokto" de Game of Thrones estis tro malhela aŭ estis la problemo kun via ekrano?

En deklaro, HBO (Home Box Office) diris, ke ne ekzistas problemoj en iu ajn el ĝiaj platformoj, de kiuj la nova epizodo estis elsendo. Ĉi tio signifas, ke la epizodo estis elsendita sen problemoj. Aliflanke, James Willcox de Consumer Reports ŝajnas forte malkonsenti. Willcox notas ke la videokvalito dum elsendado de la epizodo tra la Interreto estis terura, kaj la kvalito daŭre estis malbona eĉ kiam elsendo per kablo kaj satelitplatformoj. Li sugestas ke fundamenta problemo ekestis kiam la epizodo estis ĉifrita aŭ kunpremita.

"Do aŭ HBO fuŝis la epizodon en kodado aŭ ne estas sufiĉe da bendolarĝo por flui la epizodon sen perdi iom da detaloj en malhelaj bildoj," Wilcox diris en komento al Motherboard. “Vi ne vere rimarkas ĝin en la brilaj scenoj. Mi povis spekti la epizodon per OLED-televido, kiu pli bone pritraktas nigrulojn, kaj eĉ ĉe tio la problemo daŭras. Ĉi tio ne estas televida teknologio."

Ludo de Tronoj ŝajnas prezenti veran defion al ekzistanta teknologio. La produktteamo certe faris aŭdacan kreivan elekton filmante ĉi tiun eposan batalon en la mallumo, kaj la epizodo ne estus elsendita se ili ne estus kontentaj pri la rezulto de sia laboro. Sed pro la neatenditaj limigoj de niaj nunaj elsendaj kaj fluantaj teknologioj, la epizodo finfine lasis multajn adorantojn seniluziigitajn kaj malkontenta. Nun ŝatantoj de la serio povas nur atendi la publikigon de la epizodo en Blu-Ray-kvalito kun la espero vidi ĉi tiun ekscitan epizodon kiel celite. Eble ĉi tio ankaŭ estas kialo por pensi, ke la epoko de Blu-Ray-diskoj ankoraŭ ne atingis sian logikan finon, ĉar pli bona solvo al kunpremaj problemoj ankoraŭ ne estas elpensita.


Aldoni komenton