Iama God of War-bataldezajnisto aliĝas al Wasteland 3-programistoj

Dean Rymer, altranga bataldizajnisto por ĉi-lasta Dio de Milito, kiu ankaŭ laboris ĉe BioWare kiel altranga estaĵdizajnisto, nun laboras sub la flugilo de Mikrosofto. Li aliĝas al Xbox Game Studios-posedata InXile Entertainment, kiu nuntempe disvolvas la rolludon Wasteland 3 kaj almenaŭ unu neanoncitan projekton.

Iama God of War-bataldezajnisto aliĝas al Wasteland 3-programistoj

"Komencis kiel Ĉefa Batala Dizajnisto por InXile Entertainment," skribis Rymer Twitter. "Mi ne povas diri al vi, kion ni faras, sed mi certas, ke ĉiuj ŝatos ĝin."

Iama God of War-bataldezajnisto aliĝas al Wasteland 3-programistoj

La dizajnisto laboris ĉe Santa Monica Studio dum kvin jaroj. En decembro 2018, li translokiĝis al BioWare, kie li restis ĝis februaro de ĉi tiu jaro. Li estas iama dungito de SuperBot Entertainment, kie li kreis batalmovojn por karakteroj en Sony-ludoj, inkluzive de Uncharted kaj Ratchet & Clank.

Wasteland 3 estas la nura anoncita inter la nunaj projektoj de InXile Entertainment. Rymer eble laboras pri pluraj samtempe aŭ tute ne partoprenas en la kreado de post-apokalipsa RPG, kaj liaj vortoj klinas sin al la dua opcio. Fine de la pasinta jaro, Xbox Ĉefa Merkatado-Oficiro Aaron Greenberg raportiske la studio preparas sekretan ludon. Juĝante laŭ la priskribo en la teksto unu el la vakantaĵoj, estas grandbuĝeta unu-ludanta aga RPG funkciigita de Unreal Engine 4.

Iama God of War-bataldezajnisto aliĝas al Wasteland 3-programistoj

InXile Entertainment fariĝis parto de Xbox Game Studios malfrue en 2018. Tiam studiofondinto Brian Fargo rimarkis, ke la interkonsento permesis al la teamo, kiu antaŭe turnis al ludantoj tra Kickstarter por helpo, akiri financan fidon. Aparte, danke al la subteno de Microsoft, la kreintoj povos esprimi la tutan dialogon en Wasteland 3 kaj efektivigi altkvalitan sinkronigon de sono kun la movoj de la lipoj de la roluloj. Similaj plibonigoj pensas direktoro, povas pliigi la Metacritic-rangigon de la ludo je proksimume dek poentoj. Samtempe, Microsoft ne enmiksiĝas en la krea procezo; male, ĝi faras ĉion por certigi, ke la studio konservu sian vizaĝon. En julio, parolante kun Wccftech, la direktoro diris, ke la teamo planas labori pri la Wasteland-serialo dum almenaŭ pliaj dek jaroj. La programistoj vidas ĝin kiel "sia propra Fallout".

En novembro 2019 ĉe InXile Entertainment movita iama World of Warcraft ĉefproduktanto Ray Cobo. Li transprenis kiel administra produktanto.

Wasteland 3 estos publikigita la 19-an de majo por PC, PlayStation 4 kaj Xbox One. La programistoj subtenos la ludon dum longa tempo per aldonoj kaj ĝisdatigoj.

Ĉi-semajne ankaŭ estis rivelita, ke iama Santa Monica Studio-estro Shannon Studstill kondukos unu el la ludstudioj de Google.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton