Iama Xbox-vendisto diras, ke li ne estas seniluziigita pri la PS5 kaj opinias, ke Sony faris kelkajn inteligentajn movojn.

Post hieraŭ detala rakonto pri la karakterizaĵoj de la Sony PlayStation 5 ludkonzolo iama Xbox-merkatiga direktoro Albert Penello decidis diri kelkajn vortojn pri la venontgeneracia ludkonzolo de Sony.

Iama Xbox-vendisto diras, ke li ne estas seniluziigita pri la PS5 kaj opinias, ke Sony faris kelkajn inteligentajn movojn.

Sinjoro Penello, kiu forlasis Microsoft en majo 2018 post 17 jaroj da laboro por la korporacio, aperis en la forumoj de ResetEra por paroli pri la GPU, CPU kaj SSD en la PS5, post teknika parolado de Mark Cerny. Antaŭ ĉio, kiel multaj, li esprimis konfuzon pri la variaj horloĝrapidoj de la PS5 en ambaŭ GPU kaj CPU.

“Ĉu mi ĝuste aŭdis? Por ke la grafika akcelilo atingu 2,3 GHz, la procesoro ne povas funkcii je sia plena frekvenco? — skribis Albert Penello, "Mi devas konfesi, mi estas konfuzita pri kiel ekvilibrigi kaj optimumigi energikonsumon funkcios en la praktiko."

Multaj konsideris la vortojn de Sony por signifi, ke la procesoro-frekvenco ne ĉiam estos je 3,5 GHz, kaj plej grave, la GPU-frekvenco ne ĉiam estos je 2,23 GHz. Tamen, iama Xbox-vendisto aldonis: "Mark Cerny ankaŭ diris, ke en "teorio" povus esti kazoj kie kaj la PS5 CPU kaj grafikaĵoj povus funkcii ĉe siaj maksimumaj frekvencoj." Eble ĉio ĉi parolado pri malaltigo de la CPU kaj GPU-frekvencoj en la PS5 estas nur parolado pri energiŝparo en la nova konzolo, kaj ne pri agado-limigoj? Almenaŭ, sinjoro Cerny diris dum la prezento, ke la plej multaj ludoj, kiuj bezonas la plenan potencon de la sistemo, povos uzi ĝin sen konsidero al energia efikeco.


Iama Xbox-vendisto diras, ke li ne estas seniluziigita pri la PS5 kaj opinias, ke Sony faris kelkajn inteligentajn movojn.

Sinjoro Penello ankaŭ estis demandita, ĉu li estis imponita pri la teknikaj specifoj, kiujn Sony malkaŝis hieraŭ, post kio li diris, ke li ne estas seniluziigita pri la prezento de Sony, ĉar li neniam atendis, ke la rendimento de la PS5 estu multe pli alta ol 9 teraflopoj.

"Mi pensas, ke ili faras vere inteligentajn movojn," li respondis. - Memoru, mi estis konvinkita, ke la konzolo ne povos proponi multe pli ol 9 teraflopojn, do mi ne estas seniluziigita. Se ĉi tiu sistemo vere kostas 399 USD, mi pensas, ke ĝi estos granda interkonsento."

Cetere, la rendimento de la PS4 estas 1,84 teraflopoj, la PS4 Pro estas 4,2 teraflopoj, la baza Xbox One estas 1,31 teraflopoj, la Xbox One S estas 1,4 teraflopoj, kaj la Xbox One X estas 6 teraflopoj. Tio estas, la novaj Microsoft kaj Sony-konzoloj estos proksimume duoble pli potencaj ol la plej altnivelaj sistemoj de la antaŭa generacio laŭ rekta GPU-efikeco. Tamen, la sekva generacio de konzoloj ankaŭ inkluzivas aparataron de radio-spurado, kiu povus fundamente ŝanĝi la bildon.

Krome, ambaŭ sistemoj subtenas Variable Rate Shading-teknologion (NVIDIA nomas ĝin Adaptive Shading), kiu estas dizajnita por ŝpari grafikkartajn rimedojn kaj redukti precizecon dum bildigo de ekstercentraj objektoj kaj sekundaraj zonoj (en ombroj, rapide moviĝantaj objektoj, ktp). Samtempe, la teknologio permesas pliigi detalon kie ĝi estas necesa. Ĉi tio povas doni signifan pliiĝon de rapideco. Krome, PS5 kaj Xbox Series X verŝajne povos oferti aliajn novigojn, kiuj plu plibonigos kalkulefikecon.

Iama Xbox-vendisto diras, ke li ne estas seniluziigita pri la PS5 kaj opinias, ke Sony faris kelkajn inteligentajn movojn.

Poste en la diskutfadeno, Albert Penello tuŝis la freneze rapidan SSD en la PS5, kaj estis petita kompari ĉi tiun solvon kun la SSD en la venonta Microsoft-konzolo (5,5 GB/s aŭ 8-9 GB/s kun datumkunpremo sur la. PS5 kontraŭ 2,4/s). 4,8 Gb/s por Xbox Series X). Li respondis: "Nu, Xbox ofertas proprietan unuon, kaj la enkonstruita SSD estas lutita sur la tabulo, do mi ne certas, kio estas pli bona aŭ pli malbona."



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton