Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

La konfrontiĝo inter Steam kaj la Epic Games Store pliiĝas ĉiusemajne: la kompanio de Tim Sweeney anoncas unu ekskluzivan interkonsenton post alia (la plej nova altprofila anonco rilatis al Borderlands 3), kaj ofte eldonistoj kaj programistoj rifuzas kunlabori kun Valve post la projekto. paĝo aperas en ŝia vendejo. Plej multaj ludantoj, kiuj parolas interrete, ne ĝojas pri tia konkurado, sed iama Valve-dungito Richard Geldreich opinias, ke Epic Games faras ĉion ĝuste.

Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

Geldrich laboris ĉe Valve kiel softvaristo de 2009 ĝis 2014. Li havis manon en Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, same kiel la Linuksajn versiojn de Left 4 Dead kaj Team Fortress 2. Antaŭe, li laboris en simila pozicio ĉe Ensemble Studios, kiu fermiĝis en 2009, sur Age of Empires III kaj Halo Wars, kaj post kiam Valve ricevis laboron ĉe Unity Technologies.

La iama oficisto esprimis sian vidpunkton dum la polemiko, kiu komenciĝis per la tweet de Sweeney. La estro de la kompanio publikigis ligilon al artikolo de USgamer, kies aŭtoro nomis homojn akuzantajn Epic Games pri transdoni la datumojn de ĝiaj butikuzantoj al la ĉina registaro "paranojaj kaj ksenofobaj". Aliaj uzantoj komencis respondi al la ekzekutivo (inkluzive de Geldrich, kiu priskribis la situacion kun la spionaj akuzoj kiel "freneza"), kaj la konversacio ŝanĝiĝis al la temo de la sekvoj de la agoj de Epic Games por la industrio.

Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

"Ĉio Epic Ludoj faris estis forpreni, sorbi ĉiujn projektojn," skribis komponisto kaj dezajnisto TheDORIANGRAE, alparolante Sweeney. "Vi mortigas la industrion de komputilaj ludoj." "Vaporo mortigis la videoludan industrion," diris Geldrich. — Imposto de 30% kiu validas por ĉiuj [programistoj kaj eldonistoj] estas neeltenebla. Vi tute ne scias kiom profita Steam estis por Valve. Nur virtuala presilo. Li ruinigis la firmaon. Epic Games riparas tion nun."

Laŭ la programisto, la plej multaj el ĉi tiuj 30-procentaj deprenoj iris al "malmulto da homoj, kiuj ne zorgis pri la industrio kaj laborkondiĉoj." Epic Games ofertis "justajn kondiĉojn" al la programistoj, kaj tial la kompanio rapide akiris tiom da partneroj.

Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

"Jes, Steam estis la unua," li daŭrigis. - Do kio? Tiutempe, 30-procentaj tantiemoj montriĝis pli bona elekto ol 50-procento dum publikigado de ludoj ĉe podetala komerco. Sed nun tiaj kondiĉoj estas ridindaj, ili subpremas programistojn. Kun ĉi tiu sinteno, Valve insultas siajn partnerojn kaj dungitojn. Ŝi ne aprezas ilin."

Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

"Ludantoj kredas, ke la komputilo estas speciala platformo, kiu estas imuna kontraŭ ŝanĝoj en la merkato," li diris. - Ĉi tio estas malĝusta. Longe ĝi estis monopoligita de unu avida vendejo, kaj ludantoj alkutimiĝis. Sed ŝanĝoj estis neeviteblaj. Eĉ se la Epic Games Store malsukcesos, alia platformo aperos. […] Ludantoj maltrafas la fakton, ke la videoludadindustrio ŝanĝiĝis—signife kaj nerevokeble. Ekskluzivaj kaj cifereca butikkonkurado nun estas kutimaj en komputilo. Ĉi tio estas necesa por ke la sektoro kresku kaj restu realigebla."

Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

Laŭ Geldrich, ludantoj daŭre voĉigos malkontenton ĉar Epic Games daŭre faras interkonsentojn por "alia jaro aŭ pli." Steam fariĝos rifuĝejo por "sendependaj studioj kaj duanivelaj kompanioj", dum grandbuĝetaj projektoj unue aperos en la Epic Games Store kaj aliaj vendejoj. Tamen, li konsentas, ke la platformo Epic Games nuntempe mankas multaj gravaj funkcioj. Tamen, li certas, ke la kompanio "aŭdas siajn uzantojn perfekte" kaj pli aŭ malpli frue la servo fariĝos ne pli malbona ol Steam laŭ funkcieco. "Ĉiu ĉi tiu negativeco pri ekskluzivoj ne kostos al ili tiom multe - eble 5-10% de vendoj," sugestis la programisto.

Iama oficisto de Valve: "Vaporo mortigis la komputilludan industrion, kaj Epic Games riparas ĝin"

"Estus bonege, se iam ekzistus plentaŭga alternativo al Steam," li skribis. "Krei ciferecan vendejon ne estas tiom granda scienco: vi nur bezonas kopii la plej bonajn funkciojn de Steam."

Preskaŭ neniu el la diskutanoj subtenis Geldrich, kaj TheDORIANGRAE eĉ nomis lin "nur kolera eks-Valve-dungito traktanta personajn celojn."

En marto, Epic Games Store-komerca evoluestro Joe Krener diris, ke la firmao "strebos eviti" malfruajn interkonsentojn kun programistoj kaj eldonistoj, kiuj igas ludojn malaperi de Steam baldaŭ antaŭ liberigo (kiel okazis kun Metro Exodus). . Sed Sweeney klarigis la pasintsemajne, ke la kompanio ne rifuzos tiajn kontraktojn se la alia partio akceptus respondecon.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton