CD Projekt: ne estas financaj problemoj, kaj la aŭtoroj de Cyberpunk 2077 provas fari la relaboron pli "homa"

La temo de kromlaboroj en videoludadkompanioj estas levita pli kaj pli ofte en la amaskomunikilaro: altprofilaj kazoj estis asociitaj kun la kreintoj. Ruĝa Morta Redemption 2,Fortnite, himno и Mortal Kombat 11. Similaj suspektoj influis CD Projekt RED, ĉar la pola studio estas konata pro sia ekstreme respondeca sinteno al komerco. Administrantoj Marcin Iwiński kaj Adam Badowski parolis en intervjuo kun ĵurnalisto pri kiel la laborprocezo funkcias en teamo kaj kial dungitoj ne riskas "elĉerpiĝon". Kotaku Jason Schreier, verkinto de pluraj enketoj en kraketon. Ili ankaŭ neis onidirojn pri financaj problemoj supozeble malhelpantaj la evoluon de Cyberpunk 2077.

CD Projekt: ne estas financaj problemoj, kaj la aŭtoroj de Cyberpunk 2077 provas fari la relaboron pli "homa"

Onidiroj pri manko de financo komencis disvastiĝi post la firmao raportis pri malaltaj vendoj de Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky kaj Badovsky certigis, ke la studio havas sufiĉe da mono, kvankam la procezo de ŝanĝo al novaj teknologioj kaj la disvolviĝo de Cyberpunk 2077 post liberigo La Witcher 3: Sovaĝa Hunt ne estis facila. Kvankam la ludo estis sciigita en 2013, plenskala produktado komenciĝis nur du jarojn poste. CD Projekt RED faris eraron transdonante ĉiujn dungitojn al la nova projekto - estus pli bone pligrandigi la teamon iom post iom. "Ĝi ĉiam estis tiel en la videoluda industrio," diris Badovsky. "Se vi ŝanĝas al novaj teknologioj kaj laboras pri nova projekto samtempe, ĝi fariĝas koŝmaro."

La manaĝeroj turnis sin al Schreyer mem por klarigi la situacion kun kromlaboro. "Krankoj" okazas en la studio, sed administrantoj faras ĉion por certigi, ke ili ne estu tiel malfortigaj kiel dum la produktado de la tria The Witcher. Laŭ Iwiński kaj Badovski, kromlaboro estas tute libervola. En multaj kompanioj, kromlaboroj oficiale havas la saman statuson, sed fakte ĝi povas esti "volontvola". CD Projekt RED asertas, ke tio ne estas ilia kazo: ili prenas ĉi tiun aferon tre serioze.

CD Projekt: ne estas financaj problemoj, kaj la aŭtoroj de Cyberpunk 2077 provas fari la relaboron pli "homa"

"Nia studio gajnis reputacion kiel programisto, kiu traktas ludantojn kun respekto," diris Ivinsky. - Ni faras ĉion eblan por ĉi tio. Mi ankaŭ ŝatus esti konata kiel firmao kiu traktas siajn dungitojn kun respekto. Ni klarigas al la teamo, ke foje ni devas pli multe labori - ekzemple, tiel okazis dum la preparado de la demo por E3 [2018] - sed ni volis trakti homojn pli humane. Se ili bezonas ripozi, ili povas fari tion. Neniu estos juĝita pro tio."

Estas gratifikoj por kromlaboro: por nokta laboro - 150%, semajnfine - 200%. Tamen, por multaj, gratifikoj ne povas anstataŭigi tempon pasigitan kun familio aŭ kompensi lacecon kaj aliajn problemojn. Krome, dungitoj ne povas elekti sian propran ferian tempon - ĝi estas planita dufoje jare, post E3 kaj vintre.

Badovsky kredas, ke estas neeble tute eviti kruĉojn, sed ili okazas nur ĉe la fino de evoluo kaj antaŭ gravaj eventoj. Krome, la teamo ĉiam havas homojn kun "unikaj" specialaĵoj, kiuj ne povas esti anstataŭigitaj. "Ĉi tio estas ĉefe R&D aŭ iuj tre specialigitaj taskoj, ekzemple, rilataj al iloj," li klarigis. Ĉiukaze, la manaĝero certigis, ke la fina etapo de laboro pri Cyberpunk 2077 ne elĉerpos dungitojn tiom kiom ĝi okazis antaŭ la premiero de The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: ne estas financaj problemoj, kaj la aŭtoroj de Cyberpunk 2077 provas fari la relaboron pli "homa"

Multaj, inkluzive de Schreyer mem, sugestis, ke per tiaj deklaroj, ekzekutivoj provis malhelpi la disvastiĝon de onidiroj pri reverkado ĉe CD Projekt RED. La aŭtoro de la artikolo diris tion post publikigo materialo pri la "kruĉo" de Anthem-programistoj, kvar iamaj dungitoj de la pola kompanio skribis al li kaj rakontis al li pri similaj problemoj. "Mi povus desegni centojn da paraleloj inter la rakonto pri la ĝenata evoluo de Anthem kaj la rakonto pri la eĉ pli ĝenata evoluo de Cyberpunk 2077," unu skribis. "Se ni ĵus ŝanĝus la nomojn de la studio kaj la ludo, ni ricevus preskaŭ la saman bildon."

Ŝajnas, ke ne ĉiuj nunaj dungitoj estas feliĉaj pri siaj laborkondiĉoj. Unu el ili diris al Schreyer ĉi-semajne, ke la kompanio nun estas pli bona ol iam ajn. Samtempe, testistoj, aŭdspecialistoj kaj programistoj rimarkis, ke ili devas labori kromajn horojn kiam gravaj eventoj (kiel E3) alproksimiĝas.

Cyberpunk 2077 estos montrita ĉe E3 2019. La ludo estas kreita por PC, PlayStation 4 kaj Xbox One, sed la eldondato ankoraŭ estas nekonata. Filikoj и prognozoj indikas la finon de ĉi tiu jaro, sed Schreyer vetas je 2020.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton