Post kelkaj semajnoj, Pathologic 2 permesos al vi ŝanĝi la malfacilecon

“Malsano. Utopio ne estis facila ludo, kaj la nova Pathologic (publikigita en la resto de la mondo kiel Pathologic 2) ne diferencas de sia antaŭulo ĉi-rilate. Laŭ la aŭtoroj, ili volis proponi ludon "malmolan, tedan, ostofrapantan", kaj multaj homoj ŝatis ĝin pro tio. Tamen iuj homoj volas simpligi la ludadon almenaŭ iomete, kaj en la venontaj semajnoj ili povos fari tion.

Post kelkaj semajnoj, Pathologic 2 permesos al vi ŝanĝi la malfacilecon

En la eniro en blogo pri Steam La programistoj parolis pri la tri principoj, sur kiuj baziĝas la ludekvilibro de "Pestilia". La aŭtoroj volas, ke la ludanto konstante estu sur la rando de morto, sed ĉiam povu eliri el malfacila situacio, kaj ankaŭ ke li foje faru la "malĝuste" kaj oferu interesajn intrigajn epizodojn pro postvivado.

Post kelkaj semajnoj, Pathologic 2 permesos al vi ŝanĝi la malfacilecon

Tamen, se vi ne plene konsentas kun iu el ĉi tiuj principoj, tiam post du aŭ tri semajnoj glitilo estos aldonita al la ludo, permesante al vi ŝanĝi la malfacilecnivelon kaj agordi la ludadon por vi mem. Ankoraŭ ne estis precizigita, pri kio ĝuste ĝi respondecos kaj kiom ĝi ŝanĝos la ekvilibron kaj mekanikon, sed la kreintoj ne rekomendas turni la glitilon tute eksteren kaj fari la ludon tro facila.

Post kelkaj semajnoj, Pathologic 2 permesos al vi ŝanĝi la malfacilecon

“La pesto devas esti kompleksa ĝis esti eltenebla – alie la tuta efiko estas perdita. Ni rekonas, ke ĉi tiu linio estas malsama por ĉiuj, sed ni forte konsilas ne faciligi ĝin,” ili klarigas. "Sed ni ŝatas la ideon transdoni ĉi tiun liberecon - kaj ĉi tiun respondecon - al vi, por ke la atingo de tiuj, kiuj ne uzas la glitilon kaj kompletigas la ludon laŭ la celita malfacilaĵo, fariĝu eĉ pli viva kaj aŭtentika."



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton