Cifereca diagramo: kiuj ludoj estis la plej sukcesaj en aprilo

Analiza firmao SuperData Research publikigis sian raporton pri ciferecaj vendoj de videoludoj tra la mondo. Animal Crossing: New Horizons daŭre starigas rekordojn - ĝi nun estas la plej vendita projekto de Nintendo Switch laŭ ciferecaj terminoj, kaj laŭ nombro da kopioj kaj enspezo.

Cifereca diagramo: kiuj ludoj estis la plej sukcesaj en aprilo

Laŭ SuperData Research, Animal Crossing: New Horizons vendis 3,6 milionojn da ciferecaj kopioj en sia dua monato de liberigo. Ĉi tio estas 27% malpli ol en marto, sed la ludo daŭre estas la plej vendita projekto en la konzolo kategorio en aprilo. Sekvi ŝin estas Fino Fantasy VII Remake, kiu vendis 2,2 milionojn da ciferecaj kopioj. FIFA 20 fermas la suprajn tri.

Cifereca diagramo: kiuj ludoj estis la plej sukcesaj en aprilo

En la deka loko sur la konzoldiagramo estis Resident Evil 3, kiu vendis 1,3 milionojn da kopioj en sia debutmonato. Teruro preskaŭ atingis la refilmigon Resident Evil 2, kiu vendis 1,4 milionojn da ciferecaj kopioj en januaro 2019, monaton post sia lanĉo.

Cifereca diagramo: kiuj ludoj estis la plej sukcesaj en aprilo

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered estis publikigita la 31-an de marto. Tiutage, ĝiaj vendoj sumiĝis al 622 mil ciferecaj kopioj, kaj aliaj 3,4 milionoj venis en aprilo, kio permesis al la pafisto leviĝi al la naŭa loko en la konzolo-diagramo.


Cifereca diagramo: kiuj ludoj estis la plej sukcesaj en aprilo

Sed ne nur konzoloj havis bonajn ciferecajn vendojn. League of Legends-enspezo estis plej alta ekde februaro 2017, elspezo pri ludenhavo Grand Theft Aŭto V en aprilo de ĉi tiu jaro estis la plej grandaj en la historio de la ludo, kaj la monataj enspezoj de Fortnite atingis sian plej altan nivelon ekde majo 2019.

Cifereca diagramo: kiuj ludoj estis la plej sukcesaj en aprilo

Ĝenerale, ciferecaj enspezoj atingis 2020 miliardojn USD en aprilo 10,5, pliiĝis 17% jaro post jaro. Ĉiuj kategorioj montris kreskon: vendo de poŝtelefona ludenhavo pliiĝis je 14%, komputilo - je 12%, kaj konzolo - je 42%.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton