Eĉ Half-Life: Alyx ne konvinkis Phil Spencer pri la farebleco de VR en konzoloj

Subteno por virtualrealaj aŭdiloj ne estos trajto de Project Scarlett. La farebleco de VR sur la konzoloj de la estro de la videoluda divido de Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Eĉ Duonvivo: Alyx ne konvinkis min.

Eĉ Half-Life: Alyx ne konvinkis Phil Spencer pri la farebleco de VR en konzoloj

Dum diskutado pri la VR-orientita naturo de Projekto Scarlett en sia mikroblogo, la estro de Xbox konfesis, ke li jam ludis la venontan agfilmon de Valve por virtualrealaj kaskoj kaj estis impresita.

"Mi konas kelkajn bonegajn VR-ludojn. Mi havis la ŝancon provi Half-Life: Alyx dum la somero kaj ĝi estis mirinda. Estas nur, ke ĉi tiu direkto ne estas prioritato por ni kiam ni laboras pri Scarlett, "diris Spencer.

Tamen, kion li vidis en Half-Life: Alyx ne sufiĉis por konvinki Spencer forlasi siajn proprajn opiniojn: la estro de Xbox rekonas la atingojn de la industrio, sed nuntempe volas "fokusigi siajn proprajn novigojn."

Kiel parto de X019, ni memoras, ke Spencer diris, ke virtuala realeco ne estos prioritato por Project Scarlett pro la malalta intereso de Xbox-uzantoj en tiaj teknologioj.

Eĉ Half-Life: Alyx ne konvinkis Phil Spencer pri la farebleco de VR en konzoloj

La estro de la indie-dividado de Sony, Shuhei Yoshida, kun kolego malkonsenti: "Kompreneble, ni konstante laboras forte pri tio, kion konsumantoj ne volas vidi de ni."

Ekde marto 2019, pli ol 4 milionoj da aŭdiloj PlayStation VR. Subteno por virtualrealaj aŭdiloj certe estos grava elemento de la venonta PlayStation 5.

Half-Life: Alyx estas plentaŭga VR-aventuro komparebla laŭ grandeco al la numeritaj eldonoj. La ludo estas atendita esti liberigita en marto 2020 por ĉiuj aŭdiloj kun SteamVR-subteno, kaj ne nur la Valva Indekso, kiel oni povus supozi.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton