Derek Yu montris novajn ekrankopiojn de Spelunky 2 kaj rakontis kiel evoluo progresas

La kreinto de la sukcesa XNUMXD platformisto Spelunky, Derek Yu, partoprenis PlayStation Blog novaj ekrankopioj kaj detaloj de la dua parto. Ĝi ankoraŭ ne havas proksimuman eldondaton, sed la luddezajnisto certigis, ke evoluo bone progresas.

Derek Yu montris novajn ekrankopiojn de Spelunky 2 kaj rakontis kiel evoluo progresas

Spelunky 2 estis anoncita en oktobro 2017 dum la evento de Paris Games Week. La lastan fojon, kiam la aŭtoroj parolis pri tio, estis antaŭ sufiĉe longa tempo, sed, laŭ Derek, ili estis tiom okupataj de laboro, ke ili ne rimarkis, kiel pasas la tempo. La ludo montris "konstantan progreson" ĉiutage.

La kreintoj nomas unu el la ĉefaj taskoj por plibonigi la vidan komponanton. Reago de ŝatantoj pri la antaŭfilmo helpis ilin fari la grafikojn pli belajn kaj detalaj. "Mi pensas, ke ni trafas la ĝustan ekvilibron: la bildo estas klara, la elementoj estas facile distingeblaj, sed samtempe la detaloj elstaras en sufiĉa grado," skribis Derek. "Lumaj kaj fluidaj efikoj fariĝis pli esprimplenaj, igante la mondon eĉ pli dinamika kaj viva."

Derek Yu montris novajn ekrankopiojn de Spelunky 2 kaj rakontis kiel evoluo progresas

Alia celo estis igi ĉiun ludadon senti kiel "persona aventuro". "Uzantoj kreis multajn proprajn rakontojn dum decidoj en la originala ludo, kaj mi pensas, ke tio ankoraŭ estas tre grava," li diris. "Ni volas daŭre subteni ĉi tiun tipon de kreivo, do ni provas alporti pli da vario al la ludo." La daŭrigo prezentos novajn erojn kiuj estas "zorge kreitaj kaj kapablaj je interagado kun la mondo laŭ evidentaj kaj subtilaj manieroj" kaj karakteroj kiel la komercisto helpi la ludanton. Kelkaj konataj NPC-oj revenos.


Derek Yu montris novajn ekrankopiojn de Spelunky 2 kaj rakontis kiel evoluo progresas

Multe da atento estas atentata al la muzika akompano. Eirik Suhrke, kiu ankaŭ verkis la unuan ludon, kreas "dinamikaj, plurtavolajn" komponaĵojn, kiuj helpas mergi sin en la atmosferon de la ludo. Ĉiu loko havos sian propran muzikan temon, sed tio ne estas ĉio: ĝia propra aro da sonefektoj estas preparita por ĉiu estaĵo, objekto, kaptilo kaj surfaco. "Alteriĝi sur la herbo en la ĝangalo ne sonas same kiel se vi saltas sur transportbendo en vulkana nivelo," klarigis Derek. "Ĉi tiu novigo eble ne ŝajnas grava afero, sed ĝi efektive alportas ion unikan al ĉiu areo de la ludo."

Derek Yu montris novajn ekrankopiojn de Spelunky 2 kaj rakontis kiel evoluo progresas

Krome, la aŭtoroj provos fari la Deathmatch-reĝimon same interesa kiel Adventure Mode, kaj plibonigos la menuon kaj revuon. Derek rimarkis, ke la sekvo enkarnigos la ideojn, kiujn li havis antaŭ multaj jaroj.

La programistoj ne pretas doni eldondaton, sed la teamo iĝas "pli kaj pli proksima" al ĉi tiu evento. Spelunky 2 unue estos publikigita en komputilo kaj PlayStation 4, kaj poste aperos sur aliaj platformoj.

La origina Spelunky estis publikigita kiel liberluda ludo en 2008. En 2012, ĝia plibonigita versio iĝis havebla sur Xbox 360, en 2013 - sur PlayStation 3 kaj PlayStation Vita, kaj en 2014 - sur PlayStation 4. La platformo ricevis altajn notojn de la gazetaro (taksado sur Metakrita - 83–90 poentoj el 100) kaj montriĝis komerce sukcesa (vendoj superis milionon da ekzempleroj en 2016).



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton