Digital Foundry en la unua epizodo de la Final Fantasy VII-refilmigo: "Bonega, sed ne perfekta"

Grafikaj fakuloj de Digital Foundry publikigis teknikan panon de la unua epizodo de la Final Fantasy VII Remake. Resume, ĉio estas tre bona, sed denove ĝi ne estis sen problemoj.

Digital Foundry en la unua epizodo de la Final Fantasy VII-refilmigo: "Bonega, sed ne perfekta"

Ekde dum 12 monatoj la ludo estos nur sur PS4, nur versioj por la baza modelo de la konzolo kaj PlayStation 4 Pro estis disponeblaj por analizo. Sur ambaŭ konzoloj, Final Fantasy VII funkcias kun konstantaj 30fps.

La PS4 Pro uzas dinamikan rezolucion, kiu iras de 1368p por intensaj agscenoj ĝis 1620p por plej multaj. Sur regula PS4, la ludo restas al 1080p - la momentoj de rezoluciaj ŝanĝoj estas ekstreme maloftaj kaj nepercepteblaj.


Koncerne la bildkvaliton, la specialistoj de Digital Foundry restis kun miksitaj impresoj. Unuflanke, la ludo inteligente uzas la motoron Unreal Engine 4 ĝenerale kaj la teknologion de malklarigado de objektoj precipe.

Aliflanke, ekster la unua, bonege dizajnita loko, malalt-rezoluciaj teksturoj estas observataj. Ĉu ĉi tio estas cimo aŭ sekvo de teknikaj / financaj limigoj, Digital Foundry ne povas kompreni.

Digital Foundry en la unua epizodo de la Final Fantasy VII-refilmigo: "Bonega, sed ne perfekta"

Aliaj objektoj estas superkreskitaj per altkvalitaj teksturoj, sed nur post kelkaj sekundoj. Okazas ankaŭ, ke objektoj aperas el la aero ĝuste antaŭ la ludanto. La problemo ĉeestas ĉe ĉiuj PS4-modeloj.

La unua el pluraj epizodoj de la readaptita versio de Final Fantasy VII vendos la 10an de aprilo por PS4. Kritikistoj aprezis la refilmigon pli malbona ol la originalo, sed rimarkis la kuraĝon de la programistoj ŝanĝi la kanonon de la ludo.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton