La projektistoj de la estroj en Bloodstained devis kompletigi ilin per la plej malfortaj armiloj kaj sen damaĝo.

Estas sufiĉe multaj estroj en Bloodstained: Ritual of the Night, kiuj devas esti venkitaj por progresi tra la rakonto. Iuj bataloj eble ŝajnas malfacilaj, sed la programistoj provis fari ilin kiel eble plej justaj, kaj projektestro Koji Igarashi parolis pri nekutima maniero atingi tian rezulton en intervjuo. Gamasutra.

La projektistoj de la estroj en Bloodstained devis kompletigi ilin per la plej malfortaj armiloj kaj sen damaĝo.

Kiel rezultis, la ĉefprojektistoj devis pruvi, ke eblas venki kontraŭulon uzante ajnan armilon (ili prenis la plej malfortan ponardon) kaj je ajna malfacila nivelo sen damaĝi. Proksimume same kiel en Super Mario Maker 2 Vi ne povas alŝuti vian propran nivelon al la servilo ĝis vi kompletigas ĝin mem. "Ni preskaŭ ne sukcesis," konfesas Igarashi.

Laŭ li, ĉi tio estas la "ora regulo", al kiu la programistoj ĉiam aliĝis, sed ripeti la eksperimenton ne estos facila. La gvidanto volis, ke la bataloj estu malfacilaj, sed justaj - se vi forigas neantaŭvideblajn atakojn kaj aliajn malagrablajn surprizojn de la malamiko, la ludanto multe pli volonte klopodos venki lin denove.

La projektistoj de la estroj en Bloodstained devis kompletigi ilin per la plej malfortaj armiloj kaj sen damaĝo.

В nia recenzo Bloodstained ricevis preskaŭ la maksimuman poentaron - 9,5/10, kaj bonegaj estroj montriĝis unu el la plej rimarkindaj avantaĝoj de la projekto. "Miriga verko de majstro de sia metio, Igarashi revenis kaj donis al la fanoj tion, kion ili plej deziris," ni skribis en nia recenzo, nomante Bloodstained unu el la plej bonaj Metroidvanioj de nia tempo.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton