Estas sufiĉe multaj estroj en Bloodstained: Ritual of the Night, kiuj devas esti venkitaj por progresi tra la rakonto. Iuj bataloj eble ŝajnas malfacilaj, sed la programistoj provis fari ilin kiel eble plej justaj, kaj projektestro Koji Igarashi parolis pri nekutima maniero atingi tian rezulton en intervjuo.
Kiel rezultis, la ĉefprojektistoj devis pruvi, ke eblas venki kontraŭulon uzante ajnan armilon (ili prenis la plej malfortan ponardon) kaj je ajna malfacila nivelo sen damaĝi. Proksimume same kiel en
Laŭ li, ĉi tio estas la "ora regulo", al kiu la programistoj ĉiam aliĝis, sed ripeti la eksperimenton ne estos facila. La gvidanto volis, ke la bataloj estu malfacilaj, sed justaj - se vi forigas neantaŭvideblajn atakojn kaj aliajn malagrablajn surprizojn de la malamiko, la ludanto multe pli volonte klopodos venki lin denove.
В
fonto: 3dnews.ru